00:24Di SSX ultimamente se ne erano perse le tracce,
00:27visto che l'ultimo episodio risale a diversi anni fa.
00:38Questa volta Electronic Arts ha fatto le cose davvero in grande,
00:42portandoci in giro per il mondo con un titolo arcade spettacolare e divertentissimo.
00:55Insomma, ci siamo divertiti molto con SSX e questa è la nostra video recensione.
01:07Nella campagna in single player ci troviamo a interpretare uno dopo l'altro i vari membri
01:12del gruppo scelto SSX all'interno di varie ambientazioni in giro per il mondo,
01:16all'inseguimento del veterano della serie Griff Simmons.
01:19Insomma, un pretesto per lanciarsi nelle sfide più estreme all'interno di nove diverse ambientazioni glaciali,
01:25che comprendono Imalaya, montagne rociose, Siberia, Alpi, Patagonia e molto altro,
01:30a loro volta contenenti svariati percorsi disposti su più montagne
01:33e ognuno caratterizzato da specifiche difficoltà.
01:45La prima schermata di SSX ci pone di fronte ad un mappamondo navigabile
01:49dal quale possiamo accedere alle diverse zone geografiche,
01:52mentre tre sono le modalità di gioco fondamentali.
01:55Il tour mondiale da effettuare in singolo,
01:57che presenta una certa progressione narrativa tra gli eventi,
02:00esplora, che permette di sperimentare in maniera indipendente e libera le varie prove,
02:05e gli eventi globali, che rappresentano la particolare interpretazione del multiplayer in SSX.
02:11Non esiste qui un multiplayer classico,
02:13bensì degli eventi a scadenza che possono essere organizzati da EA e aperti a tutti,
02:17oppure creati dagli stessi giocatori.
02:20In ogni caso, non c'è scontro diretto all'interno della discesa.
02:23La battaglia viene effettuata a suon di punteggio e tempi al termine di ogni sessione,
02:28con la possibilità di vedere alcuni fantasmi che lasciano le tracce delle performance altrui.
02:32La sensazione di mondo che vive in background è peraltro rimarcata dalla presenza del sistema RiderNet,
02:38che rappresenta l'interpretazione specifica del principio dell'autologo utilizzato da EA in Erasing,
02:44costituendo un account specifico del giocatore che tiene traccia delle proprie azioni
02:47e dei risultati ottenuti dagli utenti, con tanto di medagliere e obiettivi specifici.
02:52Le modalità di gioco di SSX si riassumono in tre filoni,
02:57Trick It, ovvero la sfida a colpi di trick e combo,
02:59Race It, la corsa a chi arriva primo al traguardo,
03:02e Survive It, dove l'importante è arrivare vivi in fondo alla discesa,
03:06cercando di sopravvivere agli ostacoli e alle condizioni atmosferiche e ambientali estreme.
03:11L'anima di SSX è il trick e, nonostante conceda qualcosa da altre interpretazioni dello snowboard,
03:17è incentrato essenzialmente sull'esecuzione di numeri quanto più spettacolari possibile,
03:22cercando di inanellare una serie continua di combo,
03:24combinando momenti aerei, grind su qualsiasi superficie sporgente
03:28e unendo il tutto con continue manovre di raccordo a terra per non bloccare il moltiplicatore,
03:33sino ad arrivare alla modalità tricky,
03:35durante la quale possiamo attivare delle manovre speciali,
03:38caratteristiche per ogni personaggio,
03:40in grado di aumentare di molto il punteggio,
03:42possibilmente senza fermare mai la combo.
03:44C'è anche la possibilità di riavvolgere il tempo per rimediare agli errori più grossolani,
03:48facendo in qualsiasi momento un rewind fino al punto desiderato
03:51e cancellando in questo modo le cadute più rovinose.
03:54È evidente una prevalenza generale dei trick
03:57e conseguente smanettamento più o meno feroce sul pad
04:00rispetto ad un atteggiamento più tecnico e riflessivo.
04:03Insomma, chi cerca un approccio realistico probabilmente estorcerà il naso,
04:07ma è indubbio che SSX è in grado di garantire divertimento per un pubblico decisamente allargato,
04:12presentandosi come un videogioco dal tasso ludico superiore.
04:27Anche la nuova impostazione dei comandi,
04:30che delega i movimenti principali e i grab agli analogici,
04:32va sulla strada di una maggiore intuitività dei comandi,
04:35che pur richiedendo qualche partita per essere assimilati,
04:38garantiscono comunque un'immersione maggiore rispetto all'affidarsi completamente alle lunghe combo sui tasti frontali.
04:44Un'introduzione di importanza non secondaria sono gli accessori di supporto
04:48richiesti in particolare durante le discese letali
04:51e in grado di modificare sostanzialmente le performance dello snowboarder,
04:55come la tuta alata,
04:56che alla semplice pressione di un tasto,
04:58consente di estrarre un paio di piccole ali retrattili
05:01che ci permettono di planare in seguito ad un salto
05:04e controllare per qualche secondo il personaggio
05:06con brevi cabrate e picchiate come una sorta di aeroplano.
05:17A livello visivo c'è ben poco da recriminare al lavoro svolto da Electronic Arts.
05:22L'interpretazione esagerata spenta all'estremo
05:25si riflette anche nella rappresentazione delle ambientazioni e degli stessi rider,
05:29tra colori sgergianti, scie luminose e panoramiche,
05:31pur basandosi sui profili reali delle montagne,
05:34connessano elementi naturali architettonici
05:36che tendono sicuramente di più alla spettacolarizzazione
05:39e alla creazione di un mondo a misura di snowboard
05:42che alla riproduzione realistica di scenari montani.
05:45Notevoli anche gli effetti particolari,
05:47l'illuminazione e la resa delle differenti condizioni atmosferiche,
05:51in grado di mettere in scena situazioni decisamente differenziate.
05:54In un'ottica di questo genere,
05:56la fisica e la resa del comportamento della tavola
05:58sulle diverse superfici ovviamente passa in secondo piano,
06:02sebbene sia sempre importante cercare di impattare con il giusto tempismo
06:05e un'angolazione accettabile sulla neve per non incappare in una caduta.
06:10Ottime scelte anche per quanto riguarda la colonna sonora,
06:13contenente 37 tracce che spaziano dall'elettronica all'hip hop fino al pop rock,
06:17con un repertorio eclettico che si associa bene all'azione di gioco,
06:21anche se è possibile modificare completamente la colonna sonora inserendo canzoni a piacere.
06:34SSX ripaga la lunga attesa, presentandosi come evoluzione a tutto tonno della serie.
06:39Chi non è mai stato attratto dal genere potrebbe comunque avere difficoltà
06:42ad apprezzare l'estremizzazione che sta alla base dell'intero gioco,
06:46ma è francamente difficile non avvertire il senso d'esaltazione
06:49che è in grado di regalare in certi momenti SSX.
06:52La gioia della velocità, l'esasperazione dell'acrobazia e l'emozione del volo
06:56si condensano lungo discese che alternano momenti acrobatici a corsi a denti stretti
07:01per cercare di arrivare integri a fondo valle.
07:04È un SSX cresciuto quello che abbiamo giocato
07:06e probabilmente è anche il miglior capitolo della serie.
07:22alla prossimaI
07:23feel that we're saving us!Anders
07:28!I feel