00:09Un esploratore disse che non sono le persone a essere straordinarie, ma le loro opere.
00:19Finalmente potevo lasciare il segno, partire a capire.
00:26Pubblicato lo scorso anno su PC, PlayStation 3 e Xbox 360, Tomb Raider ha rappresentato
00:32un tentativo da parte di Square Enix di rilanciare il personaggio di Lara Croft e svecchiare
00:36una delle serie più amate di sempre. L'ultima avventura della bella archeologa è stata riproposta
00:42sulle console next-gen con Tomb Raider Definitive Edition e per l'occasione abbiamo deciso di
00:47giocare il titolo su diverse piattaforme per capire quali sono effettivamente i passi fatti
00:51in avanti rispetto al gioco originale. Molte delle novità grafiche presenti in Tomb Raider
00:56Definitive Edition sono le stesse già viste nella versione PC del gioco originale, a partire
01:01ovviamente dalla ThressFX, la tecnologia che gestisce i capelli di Lara. Per rendere il
01:06comportamento della chioma molto più realistico, ogni singolo capello reagisce in maniera indipendente
01:12alla fisica del gioco, spostandosi in modo credibile in base al vento o ai movimenti del giocatore.
01:17Come potete vedere non manca qualche incertezza e qualche problema di compenetrazione, ma il
01:23miglioramento è evidente. Con la Definitive Edition di Tomb Raider enormi attenzioni sono
01:28state rivolte all'aspetto di Lara. Il modello facciale è stato completamente ridisegnato
01:33e reso ancora più realistico. La mesh da volto può contare ora su una densità maggiore
01:38e su un gran numero di poligoni in più. E anche se qualcuno potrebbe preferire la vecchia
01:42Lara, questa versione Next Gen è decisamente più espressiva. Come nella versione PC, il
01:47corpo di Lara conta su texture a risoluzione più alta, rendendo più evidenti dettagli
01:53e ferite. In questa Definitive Edition gli sviluppatori hanno però fatto ampio uso di
01:58Subsurface Scattering, una tecnica grazie alla quale la luce attraversa la pelle della protagonista
02:03e si diffonde sotto la superficie in maniera più gradevole. Un'altra chicca è rappresentata
02:09dalle nuove Drip Maps, un effetto che fa scorrere o seccare in modo credibile fango, pioggia
02:15e sangue sulla pelle di Lara, pelle che suda quando la protagonista è affaticata o sotto
02:20stress. Chiudiamo il discorso sul modello di Lara parlando del suo equipaggiamento. A differenza
02:26della versione originale, stavolta pistola, piccozza, arco e frecce sono tutti soggetti
02:31alla fisica e ondeggiano mentre il giocatore corre o si arrampica. Il lavoro di restyling non
02:37si è limitato alla protagonista ma all'intera isola di Yamatai. La vegetazione è più ricca
02:42e meno statica. Si muove al passaggio dei personaggi o all'azione del vento, adesso
02:47completamente dinamico. Le fiamme di fiaccole e incendi sono più vive e accese rispetto
02:53a prima e l'utilizzo massiccio di particellari è molto più evidente nella sequenza del villaggio
02:57incendiato. Discorso simile per la gestione della nebbia che su PlayStation 3 e Xbox 360
03:03era soltanto simulata, mentre sulle console next-gen è particellare. Non è raro fermarsi
03:09per ammirare il paesaggio, anche perché gli sviluppatori hanno lavorato ancora di più
03:13sulla profondità di campo. Gli oggetti più vicini alla telecamera tendono a sfocare,
03:18mentre la distanza visiva è aumentata rispetto al Tomb Raider originale, mostrando molti dettagli
03:23che prima venivano nascosti dalla nebbia. Le versioni Xbox One e PlayStation 4 girano ad
03:29una risoluzione di 1080p nativi e non presentano grandi differenze in quanto ad effettistica,
03:35piazzandosi bene o male sullo stesso livello visivo. Stessa cosa non si può dire invece
03:39per il framerate che se su Xbox One è bloccato a 30 frame al secondo, sulla console Sony è
03:45a ben 60. Le due versioni sono state curate da due diversi gruppi. Quella Xbox è stata
03:51affidata a United Front Games, il team dietro al Sleeping Dogs, mentre quella PlayStation a Nix,
03:56S, lo sviluppatore già coinvolto lo scorso anno sulle conversioni PC e PlayStation 3 di
04:01Tomb Raider. Va però detta una cosa. Su PlayStation 4 la Definitive Edition mantiene un framerate
04:08nettamente superiore a quello Xbox One, ma allo stesso tempo è anche più instabile, calando
04:14in maniera più o meno evidente nelle sequenze più ricche graficamente.
04:18Oddio!
04:19Uno di loro è caduto in trappola!
04:24Questi sono ossi altri.
04:25C'è l'operazione di tutti.
04:27Ehi!
04:28Mi segnirebbero buoni!
04:30Ehi!
04:30Ehi!
04:31Ehi!
04:31Ehi!
04:31Ehi!
04:31Ehi!
04:32Ehi!
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04:33Ehi!
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04:59Ehi!
05:01Ehi!
05:02Ehi!
05:03Ehi!
05:04Ehi!
05:04Grazie a tutti.
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