00:16E' arrivata una nuova generazione di console e puntuale come un orologio svizzero arriva
00:27anche un nuovo Call of Duty. Come era prevedibile, il gioco di Infinity
00:31World è stato subito preso come metro di paragone, una specie di benchmark per rispondere
00:36a una domanda che probabilmente ci accompagnerà per i prossimi anni, ovvero meglio su PS4 o
00:42su Xbox One? Il dibattito è entrato nel vivo ancora prima
00:48dell'uscita del gioco, per via delle differenze di risoluzioni tra le due versioni. Call of
00:53Duty Ghosts su PS4 gira a 1080p in nativi, mentre la versione Xbox One è a 720p con
00:58upscaling. Abbiamo così provato il gioco su entrambe le console e con gli ultimi aggiornamenti
01:04distribuiti da Activision, in modo da capire se questa differenza sia davvero così evidente.
01:13Senza girarci troppo attorno, diciamo subito quella che alla fin fine è un'ovvietà, ovvero
01:18che la risoluzione più bassa rappresenta un handicap molto importante per la versione
01:22Xbox One. Se si gioca prima su una console e poi sull'altra, lo stacco potrebbe non sembrare
01:27così netto, però affiancando le due versioni è chiaro come su PS4 il gioco appaia parecchio
01:33più nitido e dettagliato. Soprattutto se avete uno schermo bello grande poi noterete diverse
01:42scalettature sui modelli dei personaggi, sulle armi, ma anche sugli elementi dello scenario.
01:48In post-processing entrambe le versioni applicano un filtro anti-alising molto preciso, ma ovviamente
01:53su Xbox One il risultato viene sporcato in seguito all'upscaling.
02:01L'altra differenza importante tra le due console sta però nelle performance. Ed ecco qui un'altra
02:07ovvietà. Girando a soli 720p la versione Xbox One assicura quantomeno un framerate stabile
02:13a 60 fps. È rarissimo beccare dei cali, cosa che invece non si può dire se si gioca su PS4.
02:20Il nuovo Call of Duty è sicuramente più bello da vedere in Full HD, ma in questo caso è anche
02:25meno fluido, col gioco che perde un bel po' di frame soprattutto nelle sequenze più concitate.
02:30Niente di drammatico, sia chiaro, però chi da un Call of Duty cerca i 60 frame fissi potrebbe
02:35avere qualcosina da ridire.
02:42Se si escludono le differenze legate strettamente alla risoluzione, le due versioni di Ghost appaiono
02:48assolutamente identiche per effetti grafici e texture.
02:52Per questo capitolo Infinity Ward ha utilizzato un nuovo engine, e anche se il risultato non
02:57rappresenta quell'enorme passo avanti che ci si sarebbe aspettati dalla nuova generazione,
03:01si notano comunque diversi miglioramenti, nelle ombre, nei particellari, ma soprattutto
03:06nel sistema di illuminazione. E infatti gli sviluppatori hanno abbondato con la cadiera
03:11ambientale o con le superfici riflettenti.
03:20I modelli dei personaggi sono sicuramente più dettagliati, con un maggior numero di poligoni
03:24rispetto a prima, e soprattutto un inedito sistema di Tessellation che rende i volti un
03:29po' più interessanti.
03:34Il gioco applica poi una tecnologia che gli sviluppatori chiamano Sub-D. In parole povere,
03:39è un sistema che aumenta il numero di poligoni in tempo reale man mano che ci si avvicina
03:43a un oggetto curvo, e in questo modo si cerca di mantenere la curvatura dei bordi ed evitare
03:48così squadrature strane. Ad esempio si nota in particolare avvicinando l'ottica dei fucili
03:54o l'elmetto dei compagni.
04:05In definitiva, il confronto tra la versione PlayStation 4 e Xbox One di Call of Duty Ghosts
04:10vede la prima piazzarsi un gradino sopra grazie principalmente ai 1080p. A parte questo,
04:16e a parte una maggiore stabilità su Xbox One, non c'è nessuna differenza reale, e anzi
04:20sarà interessante vedere i traguardi tecnologici che riuscirà a raggiungere il prossimo capitolo
04:25della saga, pensato appositamente per sfruttare le console di nuova generazione.
05:02Grazie a tutti i nostri spettatori che riuscirà a raggiungere il prossimo capitolo
05:20l'ultimo capitolo
05:22grazie a tutti i nostri spettatori e non c'è nessuna tita