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  • 2 ore fa
Non potevamo farci sfuggire il gioco che ha spiazzato critica e pubblico per la sua grande qualità, La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor e infatti eccolo qui protagonista del nostro nuovo Videoconfronto. Le versioni interessate sono quelle PlayStation 4, Xbox One e PC e nelle prossime settimane torneremo sul gioco per analizzare anche le versioni old-gen.

Ecco la configurazione del PC di prova:
Processore: Intel Core i5 2500K@4.4 GHz

Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 970 OC

Memoria: 8 GB DDR3 1600MHz

Sistema operativo: Windows 7 64 bit
Trascrizione
00:19L'Ombra di Mordor
00:54L'Ombra di Mordor
01:00L'Ombra di Mordor
01:09L'Ombra di Mordor
01:29Dove la console Sony si piazza su un gradino nettamente superiore è però nella qualità delle ombre, che su Xbox
01:36One risultano molto meno definite.
01:38Per tutto il resto, le due console si comportano in maniera assolutamente identica e si può notare sia nelle numerose
01:44scene d'intermezzo realizzate col motore del gioco, sia nei numerosi effetti grafici che arricchiscono le sequenze in-game.
01:59Qualità dell'illuminazione e di trasparenza, dettaglio delle texture e distanza visiva si equivalgono, mentre non mancano effetti di motion
02:07blur e di profondità di campo a rendere più cinematografica l'esperienza durante le sequenze d'intermezzo.
02:12Inoltre, la tessellation attiva rende più credibili e gradevoli stoffe, tele e vestiti, a partire dal mantello d'Italion.
02:20Passando alla versione PC, non si notano grosse differenze a livello di dettaglio alto, ma le cose cambiano se si
02:26scarica e si attiva il pacchetto di texture Ultra HD.
02:40In questo caso, il salto in avanti è evidente, soprattutto quando la telecamera è abbastanza vicina da mettere in risalto
02:46la qualità dei dettagli nell'ambiente, sul terreno e nella vegetazione.
02:50Peccato soltanto che solo una piccola percentuale di utenti PC potrà giocare l'ombra di Mordor con un tale livello
02:56di dettaglio grafico, visto che il pacchetto di texture Ultra HD richiede una scheda grafica con 6 GB di memoria.
03:04Apprezzata è comunque l'opzione di bloccare il frame rate a 30 fps, nel caso si preferisca un'esperienza meno
03:10altalenante e incostante.
03:12Nelle prossime settimane ritorneremo a parlare dell'ombra di Mordor, analizzando anche le versioni per console di vecchia generazione, attualmente
03:20previste per la fine di novembre.
03:51Autore dei sottotitoli e revisione a cura di QTSS
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