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  • 13 minuti fa
Non poteva sfuggire Assassin's Creed Unity all'inflessibile analisi dei videconfronti di Multiplayer.it.
Vediamo dunque come si comporta il nuovo blockbuster ad ambientazione storica di Ubisoft sulle diverse piattaforme su cui è uscito, ovvero esclusivamente le console next-gen, PlayStation 4 e Xbox One e PC. Il nuovo motore grafico sviluppato appositamente per questo capitolo determina un'evoluzione sostanziale nella costruzione degli ambienti di gioco, ma quali sono le differenze tra le versioni?
Trascrizione
00:23UBISOFT MONTREAL
00:30è il primo capitolo del franchise degli assassini pensato appositamente per le console di nuova generazione.
00:35Curiosi di scoprire quanto sia evidente il salto generazionale rispetto a Black Flag,
00:40abbiamo provato il gioco sia su PC che su PlayStation 4 e Xbox One.
00:49Sulle due versioni per console c'è poco da dire.
00:52Sia sull'hardware di Sony che su quello Microsoft,
00:54Assassin's Creed Unity gira ad una risoluzione di 900p condividendo gli stessi asset grafici ed effetti.
01:09Da un punto di vista puramente estetico, le due versioni si equivalgono durante le sessioni di gameplay,
01:15utilizzando lo stesso sistema di illuminazione e gli stessi filtri anti-aliasing.
01:19Le differenze principali si notano soprattutto in termini di performance.
01:24Su entrambe le piattaforme il gioco mantiene il più delle volte i 30 frame al secondo,
01:28calando in maniera evidente negli ambienti più dettagliati o con un gran numero di personaggi non giocanti su schermo.
01:34In alcuni punti il gioco crolla fino ad arrivare addirittura a 2 o 3 frame al secondo,
01:39specialmente nelle sequenze con una gran quantità di effetti di post-processing
01:43o con un'illuminazione particolarmente elaborata.
01:46Questi rallentamenti si verificano allo stesso modo su Xbox One e PlayStation 4,
01:50sebbene spesso in momenti e scenari differenti.
01:59Inoltre, anche su PC, Assassin's Creed Unity soffre di tutta una serie di problematiche tecniche,
02:04come bug, fastidiosi effetti di compenetrazione ed evidenti pop-in e pop-up di texture e modelli
02:10sulla media distanza. Le prestazioni del gioco calano ulteriormente nelle missioni cooperative online,
02:16ed è proprio per questo motivo che Ubisoft ha addirittura consigliato di giocare offline
02:20se si vogliono ammortizzare i rallentamenti.
02:23La situazione migliora prevedibilmente su PC e in particolare sui sistemi di fascia alta,
02:28dove non solo è possibile spingere la risoluzione a 1080p, ma si può contare su un frame rate decisamente più
02:34stabile.
02:35Anche in termini di dettaglio grafico, l'edizione PC supera leggermente le controparti console.
02:40Soprattutto per quanto riguarda gli ambienti.
02:43La risoluzione più elevata, unita ad una maggiore distanza visiva,
02:47rende tutto più nitido e gradevole quando ci si ritrova a guardare Parigi dall'alto.
02:51Mentre come in Black Flag, i possessori di scheda Nvidia possono attivare l'HBAO+,
02:56tecnica che dona agli oggetti e agli scenari un maggiore spessore,
03:00grazie ad una migliore distribuzione delle ombre.
03:03Al momento manca il supporto ad effetti di tessellation,
03:06ma gli sviluppatori hanno già confermato che nelle prossime settimane verrà introdotto attraverso una patch
03:11e il risultato sarà un maggiore spessore di tegole, strade ciottolate, statue e muri.
03:39Grazie a tutti!

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