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  • 12 ore fa
Torniamo ad aggiornare la nostra approfondita analisi tecnica di Grand Theft Auto V, focalizzandoci sulla versione PC appena pubblicata e confrontandola con le versioni per PlayStation 4 e Xbox One. Non manca, sul finale, il confronto originale con la versione old-gen, in questo caso Xbox 360.
Trascrizione
00:20A mesi di distanza dall'uscita di Grand Theft Auto V sulle console di ultima generazione,
00:25siamo tornati a lavorare sul best seller di Rockstar Games per aggiornare il nostro confronto.
00:30E analizzare il lavoro fatto dagli sviluppatori con la recente versione PC.
00:34La risposta?
00:35Ebbene, è sicuramente valsa la pena attendere visto che quella per computer è a mani basse la migliore versione del
00:40gioco.
00:41Un risultato che tutto sommato era scontato, ma solo guardando il gioco in movimento su un hardware di fascia alta
00:47si può apprezzare l'enorme lavoro che Rockstar ha svolto negli ultimi mesi.
00:51Nonostante le texture e gran parte degli asset grafici siano gli stessi delle edizioni PlayStation 4 e Xbox One,
00:57la quantità di dettagli è aumentata in maniera esponenziale, dai modelli dei personaggi alle ambientazioni passando per le auto o
01:05le armi.
01:06Molti particolari si notano soltanto mettendo il gioco in pausa, ma in movimento il risultato complessivo è notevole.
01:13Esattamente come è stato per il passaggio tra le due generazioni di console, la maggiore potenza hardware offerta dai PC
01:19ha permesso anche di aggiungere più contenuti
01:21e arricchire le diverse aree di Los Santos.
01:24E così si notano più animali selvatici nelle aree periferiche e più auto tra le strade, ma soprattutto una vegetazione
01:31più ricca.
01:32Non soltanto piante e alberi sono ora più dettagliati, ma prati e colline hanno ora un maggior numero di cespugli
01:38e molti più fili d'erba.
01:39Tutto questo viene affiancato da altri due miglioramenti importanti.
01:43Da un lato c'è una distanza visiva drasticamente aumentata, permettendo di apprezzare meglio le montagne lontane o i dettagli
01:50all'orizzonte.
01:51Dall'altra parte, un grande passo in avanti riguarda il sistema di illuminazione che ora regala tramonti e albe e
01:56mozzafiato.
01:57Ma in diverse occasioni tutti questi effetti attivi hanno portato ad un leggero stuttering nelle sequenze più esose in termini
02:04di risorse.
02:05Ovviamente per poter apprezzare al 100% i nuovi traguardi grafici raggiunti dal gioco è necessario un hardware decisamente performante,
02:12ma prevedibilmente Rockstar ha inserito un'enorme quantità di opzioni per rendere GTA V su PC completamente scalabile,
02:19per permettere anche a chi ha un sistema più vecchiotto di fruire un'esperienza fluida a 60 frame per secondo.
02:25Chi ha un sistema di fascia alta può però spingersi oltre, attivando il supporto al Dual e Triple Monitor, il
02:323D o la risoluzione in 4K.
02:54Le nuove possibilità hardware di PlayStation 4 e Xbox One hanno permesso agli sviluppatori
03:00di spingere il gioco ad una risoluzione di 1080p, rendendo l'immagine molto più chiara e nitida.
03:06Ma soprattutto sono stati risolte gli evidenti problemi di performance che riguardavano la versione originale.
03:12Fatta eccezione per qualche raro calo di frame nei punti più affollati della città,
03:16GTA V resta ora quasi sempre fisso a 30 frame per secondo, assicurando un'esperienza fluida e costante.
03:26Un altro problema risolto del tutto riguarda gli effetti di pop-up e di pop-in che da sempre contraddistinguono
03:32i titoli rockstar.
03:33In questa nuova edizione di GTA V non solo è raro notare elementi che appaiono su schermo o texture che
03:40caricano in ritardo,
03:41ma allo stesso tempo il team di sviluppo è riuscito ad aumentare l'orizzonte visivo.
03:50Volendo cercare il pelo nell'uovo, nonostante l'ottimo lavoro fatto con l'implementazione di un paio di filtri anti
03:56-alesing e dell'anisotropico,
03:58nelle scene più vaste e di maggior respiro le scalette ci sono ancora e si notano soprattutto negli elementi più
04:03lontani.
04:04Migliorata anche la gestione delle luci, e sebbene non vengano raggiunti i livelli di altri giochi più recenti,
04:10il risultato su albe e tramonti è assolutamente d'impatto.
04:13Ad aumentare non sono stati solo gli effetti, ma anche il numero di vetture e passanti su schermo,
04:19cosa che rende la città di Los Santos più viva e popolata rispetto all'edizione originale.
04:24Infine, i modelli dei protagonisti sono stati arricchiti con texture in alta risoluzione
04:29e nuove animazioni facciali per sottolineare i vari momenti recitativi.
04:37Prima di chiudere, spendiamo qualche parola per confrontare le due versioni next-gen di GTA V.
04:42Sia l'edizione per PlayStation 4 che quella Xbox One presentano gli stessi miglioramenti elencati finora,
04:48condividono gli effetti grafici e nel complesso risultano quasi identiche.
04:53Non mancano però alcune piccole differenze per quanto riguarda le performance.
04:57Mediamente è la console Sony ad avere un framerate più costante,
05:01ma questo non è del tutto vero in determinate zone e durante alcuni inseguimenti
05:05dove la piattaforma Microsoft si comporta leggermente meglio.
05:09Differenze si notano anche in alcuni dettagli dell'ambiente.
05:13Un esempio fatto notare da molti fan riguarda la vegetazione,
05:16visto che in alcune zone di Los Santos è più ricca su PlayStation 4,
05:20a dimostrazione che l'hardware di Xbox One ha costretto Rockstar Games a qualche piccolo compromesso
05:26per mantenere un numero costante di fotogrammi al secondo.
05:41Grazie a tutti.
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