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  • 13 ore fa
Tornano i Videoconfronti di Multiplayer.it, la rubrica che mette a confronto le principali versioni di un videogioco per mostrare le differenze tecniche e grafiche. Stavolta non potevamo che parlare di The Witcher 3: Wild Hunt, l'acclamata conclusione nella trilogia di RPG fantasy di CD Projekt RED. Il confronto è tra le versioni PC e console next-gen, PlayStation 4 e Xbox One, con commento a cura di Federico.

Specifiche PC:
CPU: Intel Core i5 4690K - 3,5/3,9 Ghz
GPU: Nvidia GeForce GTX 970 4 GB
RAM: 8 GB DDR3
Sistema Operativo: Windows 8.1 Pro
Trascrizione
00:24Il progetto più ambizioso di CD Projekt Red
00:28e sicuramente il traguardo più alto raggiunto finora dal team di sviluppo polacco.
00:33La nuova avventura di Geralt di Rivia segna un nuovo standard tecnico sia su PC che su console.
00:39E per vedere quanto sia grande questo salto tecnologico, abbiamo provato il gioco su PC, PlayStation 4 e Xbox One,
00:46aggiornandolo alle ultime patch pubblicate.
00:49Partiamo dalle due versioni console dicendo subito che, nonostante non raggiungano il livello di dettaglio ultra dell'edizione PC,
00:56rappresentano quanto di più vasto e bello si sia visto finora su PlayStation 4 e Xbox One.
01:02Pensato appositamente per gestire la complessità di un open world anche sugli hardware di Sony e Microsoft,
01:08il Red Engine 3 eccelle soprattutto per la gestione della vegetazione e del sistema di illuminazione.
01:13Entrambe le versioni console condividono la stessa densità di cespugli, alberi e ciuffi d'erba,
01:18che si spostano in maniera dinamica in base alle condizioni atmosferiche e alla forza del vento.
01:24Le principali differenze sono rappresentate dalla risoluzione e dal framerate.
01:29Su PlayStation 4 il gioco viene renderizzato a 1080p nativi,
01:34mentre su Xbox One gli sviluppatori hanno utilizzato una soluzione già vista diverse volte sulla console Microsoft,
01:40variando in maniera dinamica tra i 900 e i 1080p.
01:44Va detto però che, a causa della complessità di molte scene, il gioco su Xbox One resta spesso ancorato alla
01:51risoluzione più bassa,
01:52apparendo meno definito rispetto alla concorrenza.
01:55Per quanto riguarda il framerate, invece, la versione PlayStation 4 è bloccata a 30 frame al secondo,
02:01assicurando una certa costanza ma soffrendo di un evidente stuttering nelle sequenze più concitate.
02:06Di contro, l'edizione Xbox One oscilla abbondantemente da un massimo di 40 fotogrammi al secondo a un minimo di
02:1420.
02:15In altre parole, l'esperienza risulta meno costante e fluida, pur senza scatti improvvisi.
02:21Su entrambe le console si nota tuttavia un netto calo di performance quando si è nei pressi di posti molto
02:26popolati.
02:27L'arrivo nella città di Novigrad è un esempio, col gioco che rallenta visibilmente mentre carica tutti gli abitanti,
02:34le geometrie delle abitazioni e le rispettive texture.
02:37Come era prevedibile, The Witcher 3 Wild Hunt si mostra al meglio sui PC di fascia alta.
02:43Il mondo di gioco e i personaggi che lo abitano sono nettamente più dettagliati
02:47e praticamente ogni singolo aspetto è una spanna sopra quanto si vede su console.
02:51La distanza visiva è impressionante, con montagne, accampamenti e alberi visibili fino all'orizzonte.
03:19Proprio la densità della vegetazione rappresenta uno degli aspetti
03:22in cui l'edizione PC si dimostra nettamente superiore, con prati e boschi molto più rigogliosi e vivi.
03:29Discorso simile per la qualità dell'acqua, molto più credibile e dinamica,
03:33con onde e increspature influenzate direttamente dal modello fisico.
03:37La ciliegina sulla torta è però rappresentata dal supporto ad Airworks,
03:41una tecnologia esclusiva per le schede grafica Nvidia che permette di avere chiome e pellicce estremamente più realistiche.
03:47Il pelo degli animali, così come i capelli di Geralt, interagiscono in maniera più dinamica,
03:53anche in base ai movimenti e alle sollicitazioni di altri oggetti.
03:57Con migliaia di singoli peli che si muovono contemporaneamente su schermo,
04:01questa funzione è purtroppo anche la più esosa in assoluto,
04:05andando a pesare drasticamente sulle performance e richiedendo un sistema di gioco di fascia molto alta.
04:11Al momento di realizzare questo videoconfronto, CD Projekt ha comunque annunciato che sarà presto pubblicata una patch
04:18che permetterà di modificare nel dettaglio qualsiasi impostazione grafica,
04:22dando la possibilità a chiunque di personalizzare fino in fondo la resa visiva del gioco.
04:26Go! Go!
04:56Go! Go!
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