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  • 10 ore fa
Dopo aver dato vita al dibattito sulle differenze fra i giochi di ruolo occidentali e quelli giapponesi, Giordana risponde ai commenti più interessanti scritti dai nostri lettori.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:04Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:16Partiamo subito con i commenti facciuli, per risolvere i dubbi e placare qualche animo.
00:21La domanda più gettonata che mi avete fatto nell'episodio precedente, come ha fatto ad esempio Deathstroke,
00:26è stata per quale motivo all'interno degli esempi che vi ho fatto non c'erano JRPG, ma solo VRPG.
00:33Oltre a una questione di gusti fanciulli, e quindi a una maggior conoscenza di ciò che ho citato,
00:37i ragionamenti fatti sui VRPG valgono anche per i JRPG.
00:41La deriva di genere colpisce anche i titoli giapponesi,
00:44e l'esempio sulla difficoltà di confronto tra titoli della stessa famiglia, come ad esempio quello fatto tra Skyrim e
00:50Fallout,
00:51può valere anche per giochi come Dragon Quest o sui Ko-den.
00:54Inoltre non credo sia necessario aggiungerlo, ma ci tengo molto a farlo,
00:58è che anche se il sollevante su di me non suscita nessun tipo di appeal, nessun tipo di fascino,
01:04questo non significa che io disprezzi il genere, anzi, quando c'è da riconoscere un merito o un valore,
01:09sono la prima a farlo.
01:11Ci tengo molto a fare questa precisazione, fanciulli,
01:13e più avanti nel video quando mi sentirete dire che personalmente ritengo
01:17che il giappone stia affrontando un inesorabile declino.
01:21Vorrei che fosse chiaro e capiate bene dove finisce il mio gusto personale e inizia la critica costruttiva.
01:27Però prima di arrivare a quello, fanciulli, ci sono ancora un sacco di commenti di cui occuparci.
01:32Leggendo i vostri commenti ho dovuto constatare che non tutti sono concordi con il mio punto di vista,
01:36ma la cosa che mi ha fatto molto sorridere è il fatto che siate discordi, ma tutti in modo diverso.
01:42Retromime ad esempio ci dice che secondo lui la distinzione tra V e JRPG non morirà mai,
01:47perché nonostante entrambi i generi vadano ad attingere elementi l'uno dall'altro,
01:52alla fine le loro differenze sono radicate in una natura di fondo ben più forte
01:56e che talvolta prescinde proprio dalla provenienza geografica.
01:59Ed ecco perché, citando sempre il suo commento,
02:01non è detto che un gioco di ruolo fatto in Giappone debba essere per forza un JRPG e viceversa.
02:06Altri di voi nei loro commenti invece hanno evidenziato quelli che personalmente ritengono essere i fattori
02:11che distinguono in maniera cruciale JRPG e VRPG.
02:15Secondo Loc88 l'elemento di frattura più di qualsiasi altra dinamica di gameplay
02:20è il design del titolo e l'aspetto grafico.
02:23Chainsaw si invece affianca alle meccaniche di combattimento la narrazione della trama.
02:28Un altro di voi che si allontana leggermente dal mio punto di vista,
02:31che però fornisce uno spunto di riflessione molto stuzzicante,
02:35è stato Luke che ha postato il suo intervento non sulla pagina di multiplayer,
02:39ma sulla pagina Facebook di Non è Roba da Donne.
02:41A differenza di tanti altri, Luke ha riportato un esempio veramente interessante,
02:46un esempio basato su una similitudine.
02:48Il lettore infatti, riferendosi probabilmente a Child of Light,
02:51paragona la software house francese che si occupa di una tipologia di gioco prettamente giapponese,
02:57ad una manodopera straniera che replica, quindi passatemi il termine, tarocca,
03:01un prodotto esclusivamente made in Italy.
03:03Non so se fosse esattamente questo il punto su cui voleva andare a parare Luke,
03:07e mi scuso nel caso in cui Abra fa inteso e mal interpretato il tuo commento.
03:11Però ciò che io ho letto personalmente tra le righe, è un concetto riassumibile più o meno con una frase
03:16del tipo,
03:17il fatto che tu possa farlo non necessariamente ti porterà ad avere un risultato ottimale.
03:22Ed è molto buffo, perché sempre uno di voi con un commento molto acceso mi ha fatto tornare in mente,
03:27quando tanto tempo fa agli alburri di non è roba da donne, io facevo esattamente lo stesso tipo di riscorso,
03:33però riferendomi a un esempio leggermente diverso.
03:36Infatti io in quel caso stavo parlando di Square Enix, che dopo aver acquistato Eidos,
03:40e avendo messo le mani sopra i diritti di Tomb Raider,
03:43si era lanciata nell'avventura del reboot della saga, andando però a toccare un gioco che non solo non aveva
03:48mai fatto,
03:49ma di cui il genere non era propriamente nelle sue corde.
03:52Insomma, un altro esempio riassumibile molto bene con il concetto che vi ho spiegato prima.
03:56In aggiunta a questa teoria mi fa venire in mente anche un secondo ragionamento,
04:00e cioè andando a riprendere la parola tra virgolette tarocco,
04:03quanto giochi a cavallo tra questi due generi come i già citati Child of Light e Costume Quest possono essere
04:10definiti citazioni?
04:11Questi secondo voi sono più esperimenti occidentali che devono qualcosina a una tipologia più orientale di gioco di ruolo?
04:19Oppure sono dei semplici tentativi di emulazione?
04:22Lascio aperta la questione, fancioli, perché voglio che mi diciate che cosa ne pensate voi.
04:27Io vi anticipo semplicemente che sono molto più critica sulla prima parte del discorso che non sulla seconda.
04:33Del resto, permettetemi l'autocitazione, proprio per questa occasione una volta dissi
04:38Il fatto che tu riesca a grattarti le orecchie con i piedi non necessariamente rende questa una bella cosa.
04:43Ha! I bei vecchi tempi.
04:45Come vi dicevo, non tutti condividono il mio punto di vista sui giochi di ruolo.
04:49Però per quanto riguarda la deriva di genere applicata ai giochi di ruolo,
04:53tutti noi condividiamo una certa convinzione,
04:55che è ben riassunta nel commento di Free Cool SV,
04:59il quale ci dice che secondo lui sempre meno spesso vengono fatti dei giochi di genere puro
05:04e che la grande varietà nel gameplay va a creare dei giochi non solo molto più godibili,
05:09ma anche molto più vendibili.
05:11Quello su cui credo tutti i vostri commenti concordino è il fatto che le contaminazioni di genere dinamiche
05:16si è dovuto non solo dalla volontà da parte degli sviluppatori di proporre qualcosa di nuovo,
05:21ma soprattutto per creare una varietà di gameplay che accontenti un po' tutti,
05:26andando però conseguentemente a massificare un genere che da sempre è stato la roccaforte dei nerd hardcore.
05:32Lo dice bene nel suo commento anche Max quando parla della deriva di genere,
05:36però ciò che trovo interessante all'interno dell'intervento di questo lettore
05:40è la lettura completamente capovolta del tema V e JRPG.
05:43JRPG. Andando a citare un grandissimo pezzo di storia dei videogiochi, ovvero Ultima,
05:48titolo che in questo momento non voglio andare ad approfondire visto che mi mette un po' in soggezione
05:53parlare di un gioco che ha tipo 10 anni più di me,
05:55ci propone un elemento che invece di andare a sottolineare la differenza tra V e JRPG,
06:01ne enfatizza invece l'origine comune,
06:03cosa che viene fatta poi successivamente anche in un altro commento in risposta a Giorgio,
06:08andando a citare non solo alcuni dei padri fondatori del genere dei giochi di ruolo,
06:12ma citando proprio i giochi di ruolo carta e penna.
06:15E poi come ultimo elemento per chiudere l'episodio, come vi avevo anticipato all'inizio del video,
06:20è doveroso affrontare il tema su cui maggiormente vi siete scornati tra di voi fanciulli,
06:26che è ben riassunto nel commento lapidario di Mr. P, ovvero il JRPG è morto.
06:32Leggendo i vostri commenti ho visto che alcuni hanno sentito un po' un tuffo al cuore,
06:36che si sono sentiti profondamente feriti da questa affermazione.
06:39Ma alcuni di voi, tra cui Katakizashi, hanno cercato di farsi forza.
06:44Infatti il lettore scrive che più che una vera e propria morte del genere JRPG,
06:49sarebbe più corretto parlare di una crisi che porta a un conseguente stallo e una situazione di immobilità da parte
06:55del genere,
06:56e che le poche variazioni sul tema che sono state fatte nell'ultimo periodo
06:59non sono ad opera di giapponesi, bensì di occidentali.
07:03Come vi anticipavo all'inizio del video, secondo me non è solo il genere JRPG,
07:08ma tutto l'ambiente strettamente giapponese ad essere in forte crisi.
07:12Un mercato che pullula di tanti giochi di nicchia di cui la metà sono troppo distanti dalla realtà occidentale,
07:18e la restante parte afflitta dall'assoluta staticità.
07:21Non è un caso quindi che la controparte occidentale non solo sia più seguita e conosciuta,
07:25ma si permetta anche di attingere dal gioco orientale,
07:28visto che qualcuno, prima o poi, un minimo di innovazione deve cercare di proporla.
07:33Questo non vuol dire che sul fronte occidentale non ci siano problemi,
07:36anzi, nell'episodio precedente avevamo parlato ad esempio della deriva di genere,
07:40e il commento di Franci Alfio ci mette davanti a una triste realtà,
07:44ovvero che per apprezzare pienamente la componente ruolistica di un gioco di ruolo occidentale
07:48bisogna sempre più spesso alzare il livello di difficoltà.
07:52Però questo fenomeno non deve essere accolto con normalità da parte dei giocatori,
07:57perché secondo me siamo di fronte a un grande problema di design del gioco,
08:01perché se io decido di creare un titolo di un determinato genere e di intraprendere quindi una determinata strada,
08:07e beh, mi sembra più che doveroso che questa mia scelta sia visibile a qualsiasi livello di difficoltà.
08:13Insomma, definirai questo come uno dei più grandi fail del giochi di ruolo occidentali.
08:17Quindi quest'ultimo commento chiude l'episodio dedicato ai giochi di ruolo,
08:21io però volontariamente mi sono lasciata qualche parentesi aperta qua e là, fanciulli.
08:26Quindi continuate il discorso e fatemi sapere il vostro punto di vista lasciando un commento qua sotto il video
08:30oppure scrivendo all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
08:34Non dimenticatevi i nostri social network, quindi visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it,
08:39l'account Twitter, a cui potete lasciare un cinguettivo a chiocciolamultiplayerity hashtag nerd con 2D,
08:44e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
08:49Inoltre, come di consueto, vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne,
08:53dove avete visto che leggo i commenti, oppure cercandomi su Twitter o come Giordana Moroni oppure la Ciacciola White Mello.
09:00Quindi per adesso è tutto, fanciulli.
09:01Noi ci rivediamo con un nuovo episodio e un nuovo argomento martedì 9 dicembre.
09:06Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto.
09:09Ciao!
09:19Ciao!
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