00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti, vero prima? Sigla!
00:16Siete riusciti a stupirmi davvero in positivo ragazzi, perché ero convinta di trovare una forte coalizione anti-realtà virtuale all
00:23'interno dei commenti della volta precedente.
00:25E invece devo dire che i vostri commenti erano molto ben bilanciati, un 50-50 diciamo.
00:31Aprirei quindi l'episodio parlando di visori, hardware e console.
00:35Uno dei primi commenti sotto il video della volta scorsa è quello di Tor Yule, che mette a nudo un
00:40grosso limite della realtà virtuale, ovvero l'hardware di supporto.
00:45È possibile infatti creare visori probabilmente molto più potenti rispetto a quelli che usciranno a breve sul mercato,
00:51ma più alte sono le richieste della periferica, maggiori devono essere le prestazioni dell'hardware di supporto.
00:57E questo si traduce in parole povere, investire non solo nell'acquisto di un visore, ma soprattutto spendere del denaro
01:04per acquistare un computer abbastanza potente.
01:06Questa è una delle grandi preoccupazioni dei videogiocatori e bisogna dire che anche se un domani dovessero abbattersi i prezzi
01:13dei visori,
01:14il problema rimarrebbe comunque il medesimo.
01:17Stiamo andando incontro quindi a un'era in cui conta soltanto la potenza, l'hardware e le prestazioni?
01:23Secondo Sendo, no, perché la vera innovazione all'interno di questo settore la fanno le grandi idee.
01:29Il limite rappresentato dalle console quindi non è di grosso ostacolo all'innovazione, ed è effettivamente un punto di vista
01:36inattaccabile.
01:37Però sono anche convinta del fatto che più andremo avanti e più il peso delle prestazioni si farà sentire sui
01:43sistemi di gioco.
01:44Ed ecco perché, per la sottoscritta, la naturale evoluzione delle console sarà sempre rappresentata da un unico sistema, ma con
01:52fasce diverse.
01:54È una cosa che effettivamente succede già nel mondo console, per quanto riguarda la grandezza e la capacità di memoria
02:01delle console, 500 giga, 1 tera e così via.
02:04Sono convinta però che vedremo anche questo tipo di categorizzazione delle console anche per quanto riguarda le prestazioni.
02:11Partendo quindi da una versione base e molto economica per arrivare a macchine più potenti e più costose.
02:17Una cosa a cui stanno già cercando di prepararci con questi fantomatici upgrade hardware sia di Xbox One che di
02:24PlayStation.
02:25Dove per quanto riguarda PlayStation però c'è da fare una piccolissima precisazione perché credo che è PlayStation 4.5
02:31e non mi sono mai espressa a riguardo.
02:33Sia un'ottima cosa ma allo stesso tempo una grande paraculata.
02:38Perché dite?
02:39Beh, se tenete conto del fatto che Sony è proprietaria della tecnologia Blu-ray e che tra poco sul mercato
02:45usciranno i Blu-ray a 4K, ma PlayStation 4 non va a 4K, potete bene immaginare il motivo per cui
02:53adesso PlayStation 4.5 introdurrà il 4K.
02:57Per un'esperienza di gioco più realistica? Certo!
03:02Era da un po' di tempo che non parlavo male di Sony, dovete capirmi.
03:06Ma voltiamo pagina e passiamo al commento di J-Vault che ho trovato estremamente stimolante.
03:13Perché l'ho trovato non solo perfettamente adatto a tutta un'altra serie di discorsi all'interno dell'ambito videoludico,
03:19ma è quello che io tendenzialmente vi dico sempre.
03:21E cioè che a decretare il successo o l'insuccesso di una tecnologia o di una novità siamo noi acquirenti,
03:28in questo caso noi videogiocatori.
03:30Purtroppo è a noi che viene chiesto l'arduo compito di dare fiducia a una tecnologia emergente.
03:36Quella dei giocatori è una grandissima responsabilità ed è il termo su cui conta tutta l'industria, diciamo.
03:43E seguendo il commento di EIM96, è un ragionamento abbastanza plausibile perché effettivamente le grandi software house e i grandi
03:51publisher sono disposti a investire nella realtà virtuale, poiché ci siano dei dati un po' sostanziosi a supporto.
03:58E se non saremo noi videogiocatori a lanciarci non si arriverà mai a un punto abbastanza alto da soddisfare le
04:04aspettative degli sviluppatori.
04:06Però c'è da dire anche che molti dei dubbi che i videogiocatori hanno sono tranquillamente comprensibili.
04:12Dean Stark ad esempio vorrebbe dare fiducia alla realtà virtuale, ma quello che è stato proposto fino adesso sono solo
04:18tante promesse e tante potenzialità, ma di fatti non si è ancora parlato.
04:23Tutto quello che abbiamo visto fino adesso non sono reali giochi pensati per la realtà virtuale, ma sono una serie
04:29di tech demo mostrate per cercare di convincere qualcuno.
04:34Ancora diversa è la distinzione tra quello che è il potenziale di una tecnologia e l'uso che ne viene
04:39fatto.
04:40E ce ne parlano abbondantemente nei loro commenti Grizzly 81 e Emiscent.
04:45Pensando ad esempio a qualcosa di meno recente, ma che ai tempi ci fu venduto come la rivoluzione del millennio,
04:52pensiamo ad esempio a Kinect e quello che è il suo potenziale e quello che è il suo reale utilizzo
04:59attuale.
04:59Da una parte la possibilità di utilizzare la tecnologia come supporto all'interfaccia comandi,
05:05come ad esempio il tracciamento del volto, molto utile nei giochi di guida.
05:09Se giochiamo con una visuale all'interno dell'abitacolo, infatti,
05:12avere la possibilità di guardare negli specchietti libera dei tasti sul pad,
05:17che possono essere sfruttati in maniera diversa.
05:20Potenziale.
05:21Reale utilizzo.
05:22Utilizzare i comandi vocali e intrattenere i nipoti una volta al mese quando vengono a trovarci.
05:28Ovviamente la domanda è abbastanza scontata.
05:30Per quale motivo potenzialità e realtà utilizzo non coincidono?
05:34Purtroppo la questione è esclusivamente economica,
05:37perché tra il guadagno e il potenziale c'è di mezzo al mare,
05:40un mare di interessi completamente diversi.
05:43E quindi c'è il forte rischio che questo possa accadere anche per la realtà virtuale.
05:49Quindi parliamo di una tecnologia già morta sul nascere?
05:53Forse.
05:54Anche se a differenza di quello che abbiamo visto in passato,
05:57forse la realtà virtuale ha qualche asso nella manica in più.
06:01Come ci fa notare giustamente Dario,
06:03la prima è rappresentata dalla realtà virtuale mobile,
06:06ovvero creare un visore semplicemente con un supporto e uno smartphone.
06:10Certo, non tutti gli smartphone ne sono capaci,
06:13però a livello di percentuale.
06:15Esistono molte più persone disposte a comprare l'ultimo modello di smartphone
06:19che non l'ultimo modello di dev kit di Oculus.
06:22Il secondo aspetto, ce lo fa notare Cazonga e tantissimi altri lettori,
06:27è quello del porno.
06:29Tutte le volte che si parla di realtà virtuale legata al porno,
06:32scappa sempre una risata.
06:34Però dovete tenere conto del fatto
06:36che il porno è probabilmente il pioniere dell'intrattenimento.
06:40Se funziona con il porno, funziona benissimo per qualsiasi altra modalità di intrattenimento.
06:45Certo, il risultato non è dei migliori,
06:48non sarà sicuramente un bello spettacolo.
06:53Ne possiamo dire che sarà uno dei più grandi achievement dell'umanità.
06:58Però se tenete conto che nelle ultime settimane
07:01sono già usciti filmati per la realtà virtuale
07:03con sexy donnine che fanno battaglie di cuscini mezze nude,
07:08avete già capito che l'innovazione è uno sporco lavoro
07:11e che qualcuno dovrà pur farlo.
07:13Quindi, tutta questa carrellata di commenti
07:15è riuscita a farvi cambiare opinione
07:17o continuate a essere fermi sul vostro punto di vista?
07:19Voi lo comprareste un visore solo per i filmati porno?
07:23Stavolta non sono sarcastica.
07:25Sono abbastanza seria, fanciulli.
07:26Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video
07:29oppure scrivete una mail all'indirizzo
07:31e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
07:42per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
07:44Se volete seguirmi personalmente sui social
07:47potete cercarmi o come Giordana Moroni su Twitter
07:49oppure come White Nello su Instagram.
07:51Quindi, per adesso è tutto, fanciulli.
07:54Noi ci rivediamo con un nuovo episodio,
07:56un nuovo argomento, mercoledì 20 aprile.
07:59Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio
08:00e a presto.
08:02Ciao!
08:22Grazie a tutti!
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