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  • 2 giorni fa
Torna la nostra irriverente Giordana per rispondere a tutti quegli utenti che hanno espresso la loro opinione riguardo al precedente video della rubrica, dove la nostra redattrice ha parlato senza peli sulla lingua del mondo VR. Non perdete allora il video di risposta di Non è Roba da Donne!


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti, vero prima? Sigla!
00:16Siete riusciti a stupirmi davvero in positivo ragazzi, perché ero convinta di trovare una forte coalizione anti-realtà virtuale all
00:23'interno dei commenti della volta precedente.
00:25E invece devo dire che i vostri commenti erano molto ben bilanciati, un 50-50 diciamo.
00:31Aprirei quindi l'episodio parlando di visori, hardware e console.
00:35Uno dei primi commenti sotto il video della volta scorsa è quello di Tor Yule, che mette a nudo un
00:40grosso limite della realtà virtuale, ovvero l'hardware di supporto.
00:45È possibile infatti creare visori probabilmente molto più potenti rispetto a quelli che usciranno a breve sul mercato,
00:51ma più alte sono le richieste della periferica, maggiori devono essere le prestazioni dell'hardware di supporto.
00:57E questo si traduce in parole povere, investire non solo nell'acquisto di un visore, ma soprattutto spendere del denaro
01:04per acquistare un computer abbastanza potente.
01:06Questa è una delle grandi preoccupazioni dei videogiocatori e bisogna dire che anche se un domani dovessero abbattersi i prezzi
01:13dei visori,
01:14il problema rimarrebbe comunque il medesimo.
01:17Stiamo andando incontro quindi a un'era in cui conta soltanto la potenza, l'hardware e le prestazioni?
01:23Secondo Sendo, no, perché la vera innovazione all'interno di questo settore la fanno le grandi idee.
01:29Il limite rappresentato dalle console quindi non è di grosso ostacolo all'innovazione, ed è effettivamente un punto di vista
01:36inattaccabile.
01:37Però sono anche convinta del fatto che più andremo avanti e più il peso delle prestazioni si farà sentire sui
01:43sistemi di gioco.
01:44Ed ecco perché, per la sottoscritta, la naturale evoluzione delle console sarà sempre rappresentata da un unico sistema, ma con
01:52fasce diverse.
01:54È una cosa che effettivamente succede già nel mondo console, per quanto riguarda la grandezza e la capacità di memoria
02:01delle console, 500 giga, 1 tera e così via.
02:04Sono convinta però che vedremo anche questo tipo di categorizzazione delle console anche per quanto riguarda le prestazioni.
02:11Partendo quindi da una versione base e molto economica per arrivare a macchine più potenti e più costose.
02:17Una cosa a cui stanno già cercando di prepararci con questi fantomatici upgrade hardware sia di Xbox One che di
02:24PlayStation.
02:25Dove per quanto riguarda PlayStation però c'è da fare una piccolissima precisazione perché credo che è PlayStation 4.5
02:31e non mi sono mai espressa a riguardo.
02:33Sia un'ottima cosa ma allo stesso tempo una grande paraculata.
02:38Perché dite?
02:39Beh, se tenete conto del fatto che Sony è proprietaria della tecnologia Blu-ray e che tra poco sul mercato
02:45usciranno i Blu-ray a 4K, ma PlayStation 4 non va a 4K, potete bene immaginare il motivo per cui
02:53adesso PlayStation 4.5 introdurrà il 4K.
02:57Per un'esperienza di gioco più realistica? Certo!
03:02Era da un po' di tempo che non parlavo male di Sony, dovete capirmi.
03:06Ma voltiamo pagina e passiamo al commento di J-Vault che ho trovato estremamente stimolante.
03:13Perché l'ho trovato non solo perfettamente adatto a tutta un'altra serie di discorsi all'interno dell'ambito videoludico,
03:19ma è quello che io tendenzialmente vi dico sempre.
03:21E cioè che a decretare il successo o l'insuccesso di una tecnologia o di una novità siamo noi acquirenti,
03:28in questo caso noi videogiocatori.
03:30Purtroppo è a noi che viene chiesto l'arduo compito di dare fiducia a una tecnologia emergente.
03:36Quella dei giocatori è una grandissima responsabilità ed è il termo su cui conta tutta l'industria, diciamo.
03:43E seguendo il commento di EIM96, è un ragionamento abbastanza plausibile perché effettivamente le grandi software house e i grandi
03:51publisher sono disposti a investire nella realtà virtuale, poiché ci siano dei dati un po' sostanziosi a supporto.
03:58E se non saremo noi videogiocatori a lanciarci non si arriverà mai a un punto abbastanza alto da soddisfare le
04:04aspettative degli sviluppatori.
04:06Però c'è da dire anche che molti dei dubbi che i videogiocatori hanno sono tranquillamente comprensibili.
04:12Dean Stark ad esempio vorrebbe dare fiducia alla realtà virtuale, ma quello che è stato proposto fino adesso sono solo
04:18tante promesse e tante potenzialità, ma di fatti non si è ancora parlato.
04:23Tutto quello che abbiamo visto fino adesso non sono reali giochi pensati per la realtà virtuale, ma sono una serie
04:29di tech demo mostrate per cercare di convincere qualcuno.
04:34Ancora diversa è la distinzione tra quello che è il potenziale di una tecnologia e l'uso che ne viene
04:39fatto.
04:40E ce ne parlano abbondantemente nei loro commenti Grizzly 81 e Emiscent.
04:45Pensando ad esempio a qualcosa di meno recente, ma che ai tempi ci fu venduto come la rivoluzione del millennio,
04:52pensiamo ad esempio a Kinect e quello che è il suo potenziale e quello che è il suo reale utilizzo
04:59attuale.
04:59Da una parte la possibilità di utilizzare la tecnologia come supporto all'interfaccia comandi,
05:05come ad esempio il tracciamento del volto, molto utile nei giochi di guida.
05:09Se giochiamo con una visuale all'interno dell'abitacolo, infatti,
05:12avere la possibilità di guardare negli specchietti libera dei tasti sul pad,
05:17che possono essere sfruttati in maniera diversa.
05:20Potenziale.
05:21Reale utilizzo.
05:22Utilizzare i comandi vocali e intrattenere i nipoti una volta al mese quando vengono a trovarci.
05:28Ovviamente la domanda è abbastanza scontata.
05:30Per quale motivo potenzialità e realtà utilizzo non coincidono?
05:34Purtroppo la questione è esclusivamente economica,
05:37perché tra il guadagno e il potenziale c'è di mezzo al mare,
05:40un mare di interessi completamente diversi.
05:43E quindi c'è il forte rischio che questo possa accadere anche per la realtà virtuale.
05:49Quindi parliamo di una tecnologia già morta sul nascere?
05:53Forse.
05:54Anche se a differenza di quello che abbiamo visto in passato,
05:57forse la realtà virtuale ha qualche asso nella manica in più.
06:01Come ci fa notare giustamente Dario,
06:03la prima è rappresentata dalla realtà virtuale mobile,
06:06ovvero creare un visore semplicemente con un supporto e uno smartphone.
06:10Certo, non tutti gli smartphone ne sono capaci,
06:13però a livello di percentuale.
06:15Esistono molte più persone disposte a comprare l'ultimo modello di smartphone
06:19che non l'ultimo modello di dev kit di Oculus.
06:22Il secondo aspetto, ce lo fa notare Cazonga e tantissimi altri lettori,
06:27è quello del porno.
06:29Tutte le volte che si parla di realtà virtuale legata al porno,
06:32scappa sempre una risata.
06:34Però dovete tenere conto del fatto
06:36che il porno è probabilmente il pioniere dell'intrattenimento.
06:40Se funziona con il porno, funziona benissimo per qualsiasi altra modalità di intrattenimento.
06:45Certo, il risultato non è dei migliori,
06:48non sarà sicuramente un bello spettacolo.
06:53Ne possiamo dire che sarà uno dei più grandi achievement dell'umanità.
06:58Però se tenete conto che nelle ultime settimane
07:01sono già usciti filmati per la realtà virtuale
07:03con sexy donnine che fanno battaglie di cuscini mezze nude,
07:08avete già capito che l'innovazione è uno sporco lavoro
07:11e che qualcuno dovrà pur farlo.
07:13Quindi, tutta questa carrellata di commenti
07:15è riuscita a farvi cambiare opinione
07:17o continuate a essere fermi sul vostro punto di vista?
07:19Voi lo comprareste un visore solo per i filmati porno?
07:23Stavolta non sono sarcastica.
07:25Sono abbastanza seria, fanciulli.
07:26Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video
07:29oppure scrivete una mail all'indirizzo
07:31e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
07:42per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
07:44Se volete seguirmi personalmente sui social
07:47potete cercarmi o come Giordana Moroni su Twitter
07:49oppure come White Nello su Instagram.
07:51Quindi, per adesso è tutto, fanciulli.
07:54Noi ci rivediamo con un nuovo episodio,
07:56un nuovo argomento, mercoledì 20 aprile.
07:59Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio
08:00e a presto.
08:02Ciao!
08:22Grazie a tutti!
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