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  • 6 ore fa
Ecco arrivare l'immancabile video di risposta di Giordana a tutti i commenti legati alla sua puntata sugli MMO, un genere che regalato tanta gioia e tanto dolore a molti videogiocatori hardcore.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi, spazio ai vostri commenti. Per prima, sigla!
00:16Il primo argomento che vorrei affrontare con voi oggi, fanciulli, e che è stato molto sentito all'interno dei commenti,
00:22è quello della vivibilità dei server e della difficoltà di trovare compagni di gioco
00:27per quanto riguarda i Massive Multiplayer Online.
00:30Argomento talmente sentito che è stato proprio il tema del primo commento che è stato lasciato sotto il video.
00:35Axie infatti ci racconta delle difficoltà che ha avuto proprio nel trovare dei compagni per poter giocare degli MMO.
00:41Perché purtroppo, non avendo come tanti altri di noi amici che giocano online frequentemente,
00:46nel momento in cui ci si vuole aggregare a qualche gruppo, bisogna farlo con degli sconosciuti.
00:51Il motivo per cui credo che nell'episodio precedente questo particolare argomento non sia emerso
00:56è perché tutti i fattori che ho preso in esame la volta precedente erano elementi di interesse
01:01sia per gli sviluppatori che per i giocatori, mentre invece questo credo che sia un problema a senso unico.
01:06E di questo è anche testimone il fatto che sempre più spesso all'interno degli MMO
01:11vengono presentati delle features per giocatori singoli.
01:13Alcuni di voi hanno raccontato le bellissime esperienze e le bellissime relazioni
01:17che si sono venute a creare dopo aver giocato ad un MMO,
01:20mentre invece altri hanno riportato all'interno dei commenti le loro brutte esperienze.
01:24E questi commenti più di altri mi hanno fatto riflettere.
01:27Mi riferisco in particolare al commento di Gikchio1
01:30che ci ha portato ad esempio l'esperienza che ha avuto su Evo Online.
01:33Purtroppo le brutte persone sono ovunque
01:36e quindi è logico che all'interno degli MMO ci siano persone che amino e rispettino il fair play
01:41e persone che invece giocano duro.
01:43Però credo che vada fatta una distinzione tra gioco duro e gioco scorretto.
01:48Il gioco scorretto secondo me è quando si fa uso di cheat
01:50oppure quando si scade nella presa in giro, nell'insulto, nel torpiloquio.
01:54Cose che secondo me non sono assolutamente ammissibili.
01:57E un conto è giocare duro.
01:59Ora, non sto dicendo assolutamente che sia giusto
02:02e non voglio difendere le persone che vanno tra virgolette a rovinare il gioco
02:06ad altre persone che magari vogliono semplicemente farsi i fatti propri.
02:09Però proprio questo tipo di esperienza ci fa capire probabilmente
02:12quanto poco allo sviluppatore freghi dei problemi dei giocatori all'interno degli MMO.
02:16Perché se determinate dinamiche di gioco sono permesse e previste all'interno del gameplay
02:21allora vuol dire che per quanto deplorevoli si possono fare.
02:25Tutto questo si spiega ovviamente col fatto che
02:27è molto più facile fare i prepotenti gli spaccoli su internet
02:31quando nessuno ti conosce che non farlo nella vita reale.
02:34Ah, l'internet.
02:36Che meraviglia.
02:37Un punto di domanda a cui non sono riuscita però a dare una spiegazione
02:41su cui non sono riuscita a farmi un'idea precisa.
02:43Se è più vantaggioso giocare con giocatori della propria nazionalità
02:46oppure se mischiarsi all'interno di gruppi internazionali.
02:50Conoscere una lingua straniera ci permette di accrescere la nostra esperienza
02:53andando a caccia di giocatori forti con cui scontrarsi e aggregarsi.
02:57Però se sia meglio giocare con giocatori italiani o stranieri
03:00dipende dalle esperienze che abbiamo fatto.
03:03Un altro argomento che si è fatto molto sentire all'interno dei commenti
03:06è quello delle modalità di pagamento degli MMO.
03:08E qui ritorniamo sull'argomento dell'aboramento.
03:11Un commento che riassume bene la posizione di chi non è a favore degli abbonamenti
03:15è quello di XanderGamer90
03:17il quale ci dice che non si avvicinerà mai a un tipo di gioco
03:20che propone un abbonamento di 10-12 euro al mese
03:23e che potrebbe spenderli solamente se giocasse solo a quello tutto il giorno.
03:28Ma che ovviamente amando spaziare e provare cose diverse
03:31non ritiene che la spesa sia degna di essere fatta.
03:34È logico che quando parlavo di abbonamenti fanciulli
03:37non mi riferivo ai giocatori saltuari
03:39perché se impieghiamo 2-3-4 ore alla settimana
03:42per giocare ad un MMO
03:44è logico che l'abbonamento non vale la pena di essere pagato
03:47ma molto probabilmente
03:48se sapevate già di aver così poco tempo
03:50da dedicare a questa particolare tipologia di giochi
03:53avete sbagliato a monte
03:54comprando un gioco di questo tipo.
03:56Però se quelle 2-3-4 ore di gioco
03:59invece di spalmarle sulla settimana
04:01le dedicate giornalmente a un titolo di questo tipo
04:04allora a quel punto secondo me sarebbe come comprare la macchina
04:07usarla tutti i giorni
04:08ma non pagare il volo dell'assicurazione tagliando.
04:11Un commento che ci fa capire bene
04:13il rapporto molto stretto che c'è tra abbonamento e tempo a disposizione
04:17è quello di Bloodstar 78.
04:20Domanda!
04:21Se abbiamo comprato un MMO
04:22ma non paghiamo l'abbonamento
04:24qual è il sostentamento di questo gioco?
04:27La microtransazione.
04:29E il commento di SK2989
04:32mi ha fatto particolarmente riflettere
04:34sulla tipologia delle microtransazioni.
04:37Siamo tutti d'accordo che il Pay2Win
04:38e credo di averlo già detto in passato questa cosa
04:41fa tanto Farmville e Candy Crush.
04:44E se mi è concesso
04:45coglierei l'occasione per chiedere a mia madre
04:47di smettere di mandarmi le richieste di amicizie su Candy Crush.
04:51Per favore mamma
04:52io non ci giocherò mai a questo gioco.
04:55Basta!
04:56Basta!
04:57Però! C'è un però fanciulli.
04:59Un esempio di microtransazione sostenibile
05:02è ad esempio quello che succede in Guild Wars.
05:05Titolo che è pagato a prezzo pieno
05:07ci permette di giocare gratuitamente sui server ufficiali.
05:10In questo caso a me una transazione di questo tipo
05:12mi sta bene
05:13perché non parliamo di oggetti esclusivi
05:15acquistabili solo con i crediti
05:17ma di una via preferenziale per ottenerli.
05:20Se invece pensiamo a soluzioni come quelle proposte
05:23da Dungeons & Dragons Online
05:24o Lord of the Rings Online
05:26soluzioni di pagamento molto più invasive rispetto al solito
05:30allora sono assolutamente d'accordo con voi
05:32che a quel punto la microtransazione diventa eccessiva e fastidiosa.
05:36L'ultimo argomento che vi ho fatto discutere particolarmente
05:38e che all'interno dei commenti vi ha diviso a metà
05:41è stata la domanda
05:42che cosa rimane dopo?
05:44Il commento di Darkness Soldier
05:46diciamo che è un po' l'anello di congiunzione
05:48tra quello che dicevamo prima riguardo agli abbonamenti
05:51e quello che stiamo dicendo adesso
05:52riguardo a che cosa rimane
05:54dell'esperienza di gioco di un MMO.
05:56E secondo il lettore
05:57quando alla fine si decide di smettere di giocare ad un MMO
05:59l'unica cosa che rimane è un portafoglio vuoto.
06:02Un commento che invece si incentra molto di più sull'esperienza di gioco
06:06ed è il commento che poi ha generato la discussione
06:08a cui anch'io ho preso parte
06:10è quello di QQ7
06:11dove questo ragazzo ci dice che effettivamente
06:14quando si finisce di giocare ad un MMO
06:16non si è arrivati praticamente a nulla
06:18e qui diciamo che non sono molto d'accordo.
06:21Prima infatti vi dicevo che ero intervenuta all'interno del discorso
06:24perché secondo me è una cosa che gli MMO non ci lasciano nel profondo
06:28è l'aver vissuto una trama vincente.
06:30La trama all'interno degli MMO è un elemento apprezzabilissimo
06:34ma solo per chi è fan di quella determinata saga
06:36perché se io oggi dovessi riprovare a giocare a Warcraft
06:40non saprei assolutamente niente di storie, alleanze, che cosa è successo
06:44e francamente devo dirvelo onestamente
06:46non è che me ne fregherebbe più di tanto.
06:49Ed ecco perché quando ho creato il mio personaggio in The Elder Scrolls Online
06:52non avendo mai giocato a Morrowind, Oblivion, Skyrim
06:55è andata più o meno così.
06:57Questo no, no, na, gatto!
07:02Però se togliamo gli amici, le esperienze di gioco, i sentimenti
07:06e tutte queste cose da femminuccia
07:08c'è un'altra cosa che rimane al giocatore
07:11ovvero il proprio account.
07:13I più smart tra di voi avranno già capito dove voglio andare a parare
07:17ovvero la vendita degli account.
07:19Ora qui ci stiamo addentrando in un territorio diciamo barely legal
07:23e qui potremmo sprecare milioni di battute su sedicenni e teenager mezze nude
07:28che fanno cose zuzze.
07:30Però Multiplayer.it è un'attestata giornalistica molto seria
07:34e io sono troppo vecchia per sembrare una sedicenne.
07:37Tornando a quello che dicevamo prima, la rivendita degli account
07:40è una delle operazioni di rivendita più fruttuose che un giocatore può mettere in atto.
07:46Tanto che in passato alcuni account di World of Warcraft
07:49con personaggi livellati e full gift venivano a costare tra i 400 e i 600 euro
07:55e credeteci, conosco gente che fa questo di mestiere per arrotondare lo stipendio.
08:01Mentre invece se compriamo un altro gioco che cosa ci rimane?
08:04Se compriamo la copia digitale il ricordo di aver giocato a un bel slash brutto gioco.
08:09Se compriamo la copia fisica, se siamo collezionisti
08:11ci rimane una bella scatolina da mettere all'interno della nostra collezione
08:15e se invece non lo siamo ci rimane in mano un pezzo di plastica che possiamo rivendere
08:19e che si svaluta alla velocità della luce.
08:22Quindi con le risposte ai vostri commenti chiudiamo l'argomento degli MMO.
08:25Ovviamente se avete ancora qualcosa da dire potete farlo lasciando un commento qua sotto il video
08:29oppure mandare una mail all'indirizzo redazione-chiocciolamultiplayer.it
08:33Visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it oppure l'account Twitter
08:37lasciando 5T o a chiocciolamultiplayer.it hashtag nerd con 2D
08:42Inoltre vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne
08:45cercando facebook.com slash nonerobadadonne scritto tutto attaccato e senza cento
08:49oppure mandandomi un tweet cercandovi o come Giordano Amoroni oppure alla chiocciola Wapnello.
08:54Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con un nuovo episodio martedì 3 giugno.
08:59Da Wapnello è tutto, io vi mando un bacio e a presto. Ciao!
09:03Ciao!
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