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  • 21 ore fa
Una nuova puntata corposa e ricca di spunti per Non è Roba da Donne dove Giordana si prepara ad accendere i vostri animi con un dibattito che è alla base dei nostri amati videogiochi: è più importante la trama o la grafica? O magari nessuna delle due? Sentite quello che ha da dire la nostra WhiteNellow e poi lasciatevi andare ai commenti!

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi sarà lo scontro tra trama e grafica.
00:10Però prima, sigla!
00:19È vero amici miei, nel corso degli episodi passati abbiamo festeggiato il compleanno di Non è Roba da Donne,
00:25abbiamo detto quanto ci vogliamo bene gli uni con gli altri, però era inevitabile che l'idilio finisse.
00:30E che tornassimo a parlare di argomenti un po' spinosi.
00:34E vi preannuncio già che questo è uno dei temi che ultimamente come giocatrice mi accende di più.
00:39Prima di cominciare è bene partire da due permesse essenziali.
00:43La prima è che due aspetti così distanti come trama e grafica non possono scontrarsi direttamente,
00:50perché sono troppo lontani tra di loro.
00:52E in secondo luogo dobbiamo ammettere che non è vero che uno è più importante dell'altro
00:56e che entrambi hanno pari dignità all'interno di un videogioco.
01:00Per me lo scontro di trama e di grafica si gioca all'interno di un campo compreso tra il genere
01:05videoludico
01:06e la scelta degli sviluppatori, ma cosa vuol dire tutto questo?
01:13Prima di occuparci di quello che succede ai giorni nostri, potrebbe essere interessante fare qualche passo indietro,
01:18in modo da potervi spiegare per quale motivo ho citato prima i generi videoludici.
01:22In passato ci sono stati esempi illustri che ci hanno dimostrato come alcuni generi possono fare a meno di uno
01:28o dell'altro aspetto.
01:30Le avventure grafiche anni 80 hanno dato prova nel corso del tempo che un gioco con trama e sceneggiatura ben
01:36scritte
01:36non hanno bisogno di una grafica fenomenale a supporto.
01:39Mentre il genere FPS storicamente è stato scelto sempre come dimostrazione interattiva
01:45per attestare i progressi dei vari motori grafici.
01:48E qui gli esempi importanti si sprecano, pensate a Doom, Quake, Rage, Unreal e Crysis.
01:54Tra la trama e la grafica passa di mezzo quella microscopica cosa chiamata Gameplay.
01:58E altri generi ancora più anziani, come ad esempio i platform, in particolare i 2D a scorrimento,
02:04ci hanno insegnato col passare degli anni che si può rinunciare all'uno e l'altro aspetto,
02:08quindi sia trama che grafica, purché il gameplay sia costruito in maniera solida.
02:13Ecco perché giochi di 20 anni fa funzionano oggi come ieri.
02:17Ed è forse per questo che molte case minori ed indipendenti si stanno dirigendo verso quella direzione,
02:23sperando nella sicurezza offerta dal genere.
02:27E Rogue Legacy è un esempio di gioco old school con un gameplay dalle solidissime basi.
02:32I problemi però cominciano ad affiorare quando il progresso tecnico e tecnologico
02:36portano un progressivo avanzamento qualitativo dei prodotti.
02:40Ed è logico che anche l'asticella delle aspettative del pubblico si innalzi,
02:44però sfatiamo il mito che chi pretende qualcosa di più dal punto di vista tecnico
02:49sia automaticamente un giocatore superficiale.
02:52E al contrario, non è detto che tutti i giocatori che prediligono il comparto narrativo
02:57schifando in maniera un po' snob l'aspetto tecnico
03:00siano automaticamente degli intellettuali.
03:03Certo, i gusti sono gusti ed è normale che ognuno preferisca ciò che vuole.
03:07Però quando si parla di trama e di grafica,
03:10il giocatore medio è capace di dimostrare un'ipocrisia veramente di livelli incredibili.
03:15Dire infatti che la trama sia il più importante della grafica è molto cool,
03:19ma anche altrettanto ipocrita.
03:20Come sono altrettanto ipocriti, anche se lì si sfiora veramente la demenza,
03:25tutti quei giocatori che litigano a prescindere sui numeri.
03:29Qualche esempio?
03:30È stato dichiarato che The Witcher 3 girerà su Xbox One a 900p
03:35e su PlayStation 4 a 1080p.
03:37Il fatto che tutti quanti discutessero su questa cosa qualche tempo fa
03:41è veramente molto saggio e produttivo,
03:43visto che non avete neanche visto il gioco.
03:45Quindi come riassumere questo sostanzialmente con un chi se ne frega,
03:50soprattutto a chi giovano questi tipi di discorsi?
03:53Sicuramente non al vostro fegato, signori.
03:55È ovviamente in dubbio il fatto che l'aspetto grafico sicuramente passa in secondo piano
04:00nel momento in cui un gioco ci diverte e ci emoziona.
04:03Però non è forse lecito da parte di noi videogiocatori chiedere qualcosa di più
04:07a questa nuova generazione dal punto di vista tecnico?
04:10Specialmente prendendo in considerazione tutte le quotidiane dichiarazioni
04:14che vengono fatte sulle capacità di queste console?
04:17Io ad esempio mi aspetto che nel 2015 scompaiano completamente i cali di framerate,
04:22perché giochi come Alien Isolation, Assassin's Creed Unity,
04:25che nel 2015 scattano, sono veramente imbarazzanti.
04:29E ho citato i primi due titoli che mi sono venuti in mente,
04:32perché spero tutti concorderemo sul fatto che i cali di framerate fanno c***are a prescindere dal gioco.
04:38Certo, tutti saremmo ovviamente molto contenti se una software house all'uscita del proprio titolo
04:43dichiarasse, ragazzi, abbiamo spinto questo gioco all'inverosimile.
04:48Però, effettivamente, come facciamo a capire che quel gioco ha veramente dato il massimo?
04:53È in questo momento che per me entra in gioco il secondo aspetto di cui vi parlavo all'inizio del
04:58video,
04:58ovvero la scelta degli sviluppatori.
05:01Perché per me a monte deve esserci una scelta concreta da parte del team di sviluppo.
05:06Che tipo di gioco voglio fare?
05:07A quale genere apparterrà?
05:09Quale sarà il suo cardine fondamentale?
05:12E soprattutto, che budget ho a disposizione?
05:15E che cosa purtroppo dovrò sacrificare?
05:17È inevitabile che tutti devono rispondere a queste domande,
05:20specialmente dal punto di vista del bilancio.
05:23È per questo che, ad esempio, da un'avventura di Telltale,
05:26mi aspetto una storia profonda ed emozionante,
05:29ma mi accontento di un normale cell shading.
05:31Mentre pretendo che in un gioco come Tiff,
05:34dove il gameplay è basato tutto su luce ed ombra,
05:36questi effetti siano resi graficamente alla perfezione,
05:39lasciando la trama in secondo piano.
05:42Quindi, quando un gioco è capace di dimostrarmi
05:44non solo che gli sviluppatori si sono fatti queste domande,
05:47ma che hanno cercato di proporre delle soluzioni concrete,
05:50all'interno del gioco, operando delle scelte
05:53e privilegiando l'uno piuttosto che l'altro aspetto,
05:56allora posso ritenermi soddisfatta.
05:58Certo, forse mi brucerà sempre un po'
06:00sapere che dal punto di vista tecnico
06:02si poteva fare un cicinin di più.
06:05E questa probabilmente la sentirò sempre come un'occasione mancata,
06:08ma mai attenzione come un gioco mancato.
06:11Bioshock Infinite spiega bene questo mio punto di vista,
06:14dato che stiamo parlando sì di un gioco con una trama
06:17e personaggi incredibili e gameplay appagante,
06:20ma graficamente un po' indietro rispetto ad altri titoli
06:23usciti nello stesso periodo.
06:24Questo però non lo rende ovviamente un brutto gioco.
06:27È per questo che difficilmente pretendo che all'interno di un gioco
06:30trama, gameplay, aspetto tecnico
06:32siano sempre tutti over the top.
06:35Perché attualmente è praticamente impossibile
06:37creare un gioco di questo tipo
06:38e veramente in pochissimi ci riescono.
06:41Tra questi pochissimi, ad esempio,
06:43andrebbero citati i nostri amici di Nutty Dog,
06:45perché è veramente difficile trovare un pelo fuori posto
06:47all'interno di un gioco come ad esempio Uncharted 2.
06:50È un po' come quando a Natale facevamo la lista dei regali
06:53per Gesù Bambino,
06:54sapendo benissimo che però non tutti i regali sarebbero arrivati.
06:58Sì, allora, per Natale voglio
07:00il camper di Barbie,
07:02il gira alla moda,
07:04il dolce forno,
07:05poi voglio una ballerina volante,
07:08anzi no, due ballerine volanti,
07:10e poi voglio un pony.
07:12Ehm, no, alla fine il pony non è mai arrivato.
07:16Quindi se è vero che nell'industria
07:18pochissimi ci riescono,
07:19sono però molto felice di vedere
07:20che in tantissimi ci provano.
07:22È vero che, volendo essere proprio onesti fino in fondo,
07:25alcuni ci provano utilizzando qualche paraculata qua e là,
07:28tirando fuori sostanzialmente
07:30delle scelte stilistiche
07:32che ovviamente sono state fatte
07:34semplicemente per ottimizzare il gioco,
07:36risparmiare budget
07:37o semplicemente evitare dei problemi.
07:39E l'esempio più recente che abbiamo sotto gli occhi
07:41sono le famose bande nere di The Order.
07:44Però, visto che oggi mi sento particolarmente polemiche,
07:47lasciatemi fare la pignola fino in fondo.
07:49Sperimentare un comparto narrativo diverso dal solito,
07:52dal taglio molto più cinematografico,
07:54come ha fatto Ready at Dawn,
07:56non ci piace assolutamente.
07:57Però, hey,
07:58i 20 minuti di filmato di intermezzo
08:00di Metal Gear Solid,
08:01Sons of Liberty,
08:02dove addirittura fa tempo a spegnere il silped,
08:04Ah no,
08:06quelli sono un capolavoro,
08:07è Metal Gear,
08:08l'ha fatto Kojima.
08:09Così,
08:09giusto per deliziarvi
08:11con la coerenza dell'utente medio
08:12che commenta su internet,
08:14perché queste sono veramente
08:15grandi perle
08:16che si leggono nei forum.
08:18Giusto per capire
08:19con che tipo di gente abbiamo a che fare.
08:21Insomma, signori,
08:22per me si riconduce
08:23tutta una questione
08:24di scelte.
08:25Però,
08:26quando queste scelte
08:27vengono fatte,
08:28è bene che vengono anche
08:29mantenute e portate a termine,
08:31perché altrimenti
08:31a quel punto
08:32ci si arrabbia
08:33ed è ovvio
08:34e lecito
08:35che un giocatore
08:36si incazzi.
08:37Sto parlando quindi
08:38di tutti quelli
08:38che fanno grandi promesse
08:40e che poi non sono capaci
08:41a mantenerle,
08:42quelli che assicurano
08:43i 60 frame
08:44e poi fanno marcia indietro,
08:46quelli che alle presentazioni
08:47propongono
08:48filmati assolutamente
08:49in game
08:49e poi quando il gioco
08:50arriva sulle console casalinghe
08:52è tutta un'altra cosa.
08:53Ovviamente non mi riferisco
08:55solo a software house
08:56e publisher,
08:57anzi,
08:57questo discorso
08:58può essere ampliato
08:59anche ai produttori
09:00di console.
09:01E quindi,
09:01in questo caso,
09:02preferisco una dichiarazione
09:03come quella di Phil Spencer
09:04che,
09:05nonostante abbia scalato
09:06chilometri di specchi,
09:08aveva invitato
09:08i giocatori Xbox
09:09a non concentrarsi
09:11sugli sterili numeri,
09:12ma piuttosto
09:13guardare la qualità
09:14dei prodotti offerti
09:15da Xbox.
09:16Ed è sempre meglio
09:17una dichiarazione
09:18di questo tipo
09:18che non quelle quotidiane
09:20che vengono proposte
09:21da Sony,
09:22bullandosi di quanto
09:23PlayStation 4
09:24sia favolosa
09:25quando poi alla fine
09:26non riuscite a mantenere
09:28il servizio online
09:29in un giorno su tre.
09:30Non so come si dice
09:31in Giappone,
09:32amici di Sony,
09:32dalle nostre parti
09:33suona più o meno
09:34come chi è senza peccato
09:36scagli la prima pietra.
09:37Forse è vero,
09:38quest'ultima affermazione
09:39è un po'
09:40sul fanservice andante,
09:42quindi mi scuso
09:43se vi siete arrabbiati,
09:44fanciulli.
09:45Però questo è un lampante esempio
09:47di come le brutali pressioni
09:49della console war
09:50si fanno sempre sentire
09:51nel momento in cui si parla
09:52di comparto tecnico
09:54e grafico.
09:55Una questione che si risolve
09:56è sempre sulla coerenza
09:57delle scelte
09:57e sulla concretezza
09:59dei fatti.
09:59Perché a me tutto questo
10:00parlare di prestazioni tecniche
10:02mi ricorda quella pratica
10:04sociale maschile
10:05portata avanti
10:06ormai da secoli
10:08nella quale ci si cala
10:09le braghe
10:10e si gioca
10:11a chi ha il pisello
10:12più lungo.
10:13Si può dire pisello
10:14su internet.
10:15Però amici sviluppatori
10:17e produttori di console
10:18lasciate che vi dica una cosa.
10:21Sempre volendo mantenere
10:22questa velata metafora
10:23sul membro maschile
10:24è inutile che vi vantiate
10:26dei vostri 30 centimetri
10:28di console
10:28se poi non siete capaci
10:30ad utilizzarli
10:31per far godere
10:32i vostri giocatori.
10:33E questo lasciate
10:34che ve lo dica
10:34non solo una videogiocatrice
10:36ma soprattutto una donna.
10:38Cercate di essere
10:39più chiari
10:40più coerenti
10:41più concreti
10:42magari anche
10:42un po' più umili
10:43e vedrete che facendo così
10:45tensioni tra trama
10:46gameplay
10:47e grafica
10:48si sentiranno
10:49sempre meno.
10:50Quindi direi che
10:51con quest'ultima
10:52considerazione
10:53nel nome dello stile
10:54e dell'eleganza
10:55possiamo chiudere
10:56l'episodio di oggi.
10:57Mi aspetto tanti commenti
10:59interessanti
10:59fancioli
11:00quindi non mancate
11:01di lasciarli
11:01qua sotto il video
11:02oppure di scriverli
11:03in una mail
11:04all'indirizzo
11:04redazione
11:05chiocciolamultiplayer.it
11:07Non dimenticatevi
11:07i nostri social
11:08quindi visitate
11:09la pagina facebook
11:10di multiplayer.it
11:11l'account tweeter
11:12a cui potrete lasciare
11:13un 5T
11:14a chiocciolamultiplayer.it
11:15hashtag
11:16nerd
11:16con 2T
11:17e non dimenticatevi
11:18di mettere un cuoricino
11:19sul nostro canale Twitch
11:20per non perdervi
11:21nessuna
11:21delle nostre dirette.
11:22Inoltre
11:23come di consueto
11:24vi invito a visitare
11:24la pagina facebook
11:25di Non è Roba da Donna
11:26cercando facebook.com
11:28slash
11:28Non è Roba da Donna
11:29scritto
11:29tutto attaccato
11:30e senza accento
11:31oppure cercandomi
11:32su Twitter
11:33o come Giordana Moroni
11:34oppure
11:34la chiocciola White Mello.
11:35Quindi
11:36per adesso è tutto
11:36fanciulli
11:37noi ci rivediamo
11:38con il video risposta
11:39venerdì 6 marzo
11:41da Giordana è tutto
11:42io vi mando un bacio
11:43e a presto
11:44ciao
11:53ciao
12:04Grazie per la visione!
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