00:02RPG vecchio stile Pierpaolo Greco come sappiamo è una copiata molto fortunata e riuscita
00:09alle 3 2017 è tornata in auge perché? Perché Pierpaolo Greco ha potuto incontrare Pillars 2
00:17Pillars of Eternity 2
00:19Deadfire
00:20Qual è la particolarità di questa presentazione? Che non c'era il gioco ma semplicemente un filmato di 5 minuti
00:26che quello che i nostri utenti magari stanno vedendo in questo momento o comunque vedranno prossimamente
00:31però visto che tu sei una metà di quella grande copiata, dici cosa ne pensi?
00:37Il problema è che mancava l'altra metà
00:39Hai detto bene perché per la prima volta da quando mi ritrovo a fare presentazione su questa roba di Paradox
00:45non mi hanno mostrato il gioco, la prima volta devo dire la verità che mi capita
00:48loro non mostrano pure film troppo se devo essere sincero
00:51era un filmato di 5 minuti che faceva vedere, diciamo, si scalfiva un po' la superficie
00:57di quelle che saranno le principali novità di Pillars of Eternity 2
00:59che vi dico subito è un capitolo che punta a migliorare
01:03è un capitolo, cioè da questi 5 minuti si capisce che è un capitolo chiaramente rivolto al more of the
01:07same
01:08non è assolutamente, addirittura trovo distante tyranny rispetto al primo
01:12cioè il tyranny rispetto a Pillars of Eternity aveva innovato di più paradossalmente
01:16rispetto a quanto farà il 2 sul primo, quindi l'interfaccia è stata molto poco ripensata
01:22nel senso è stata come al solito migliorata, graficamente più ritoccata
01:25per esempio hanno cambiato tutta la gestione, tutto il personaggio come si vede
01:29quando si è dentro alla schermata del personaggio, adesso è tutto 3D
01:32si può vedere meglio l'arma che è in braccia e così via
01:35l'unica cosa che sembrava avessero ritoccato in modo molto profondo
01:38è la barra delle abilità e delle magie
01:40che mantiene sempre lo stesso concetto con i ritratti in basso
01:43che si allarga, si apre, è identica a quella del primo, ma ha slot meglio differenziati
01:48per capire quali sono magie e quali abilità
01:49e lui mi ha parlato di un potere su cui stanno lavorando
01:52più che potere, su una specie di capacità su cui stanno lavorando
01:55che in pratica ogni personaggio potrà attivare una volta per combattimento
01:58e fungerà tipo da modificatore delle abilità o delle magie che ha
02:02le novità arrivano sulla gestione della ex roccaforte
02:06non c'è più la roccaforte, c'è la nave, che era quella che si era visto
02:08che vi permetterà di muovervi all'interno di questo archipelago
02:11appunto archipelago Deadfire, se non ricordo male
02:15praticamente la nave sarà customizzabile
02:17sia a livello di modelli, cioè potrai comprare vari tipi di navi
02:21sia a livello, a quanto pare, di equipaggiamento
02:24che avrà la nave a bordo
02:25e la particolarità è che voi avrete questa mappa
02:28che adesso è una mappa sempre con visuale tipo 2D
02:31dove però voi vi potrete muovere liberamente
02:33un po' come capita in tanti giochi
02:36anche un po' di JRPG
02:37è classica visuale dell'alto
02:38voi andrete a navigare con la vostra mappa
02:40comandata da voi a mano per raggiungere le varie location
02:42e ci saranno gli incontri random mentre girate qui
02:45sia con la mappa come un JRPG
02:46è un gioco di ruolo giapponese che è più bello
02:48così, non mi ha voluto dare i dettagli più precisi
02:50glielo ho chiesto specificatamente
02:51ho detto sì, ci saranno gli incontri casuali
02:52e mi ha parlato sia di
02:54cioè potrete girovagare liberamente
02:56sia con la nave
02:57sia quando siete a terra con il personaggino
02:59non ci sarà più la schermatona
03:00che voi cliccate sul punto dove andare
03:01e ci arrivate, ci dovrete andare fisicamente
03:04beh comunque è una novità abbastanza interessante
03:06sperando che non sia noioso
03:08perché ci si è messo vent'anni a far togliere
03:10gli incontri casuali ai giochi di ruolo giapponesi
03:12adesso arrivano nei giochi di ruolo occidentali
03:14io spero che quando parli
03:15lui mi ha confermato che sono incontri casuali
03:17io ho detto di approfondire
03:18cioè se saranno solo combattimenti
03:19mi ha detto assolutamente no
03:20però non mi ha detto saranno questo o quest'altro
03:22ok, una domanda
03:24l'ambientazione
03:25hai parlato giustamente dell'arcipelago
03:27della nave
03:28è la classica ambientazione un po' appunto
03:31caraibica, piratesca
03:32che abbiamo già visto mille volte
03:33o ci sono degli spunti che ti fanno dire
03:35perché comunque è molto iconica
03:36spesso è anche molto bella
03:38però è anche vista centomila volte
03:40secondo te avrà qualcosa di nuovo da dire
03:42oppure rischia un po' di diventare qualcosa di inflazionato?
03:45allora, loro avevano parlato fin in fase di annuncio
03:47di questa ambientazione più rigogliosa
03:49in realtà
03:49proprio quello mostrato
03:51era molto in linea con
03:53l'iconografia
03:55e la componente artistica
03:57del primo Pillars of eternity
03:58cioè sembrava molto più il primo Pillars of eternity
04:00che un qualcosa che giustificasse il cambio di ambientazione
04:03perché alla fine
04:03quello che abbiamo visto
04:05cioè sono un po' di interni
04:06un po' di esterni
04:06erano molto
04:07molto da primo Pillars of eternity
04:09da quel tipo di immaginario
04:11quindi direi che secondo me
04:12non c'è il rischio abuso
04:13semplicemente perché da quello che ho visto
04:15neanche l'hanno usato
04:15quindi non arrivano neanche all'abuso
04:17ti posso dire solo un'altra novità
04:18che mi è venuta in mente ora
04:19prima della tua prossima domanda
04:21e sarà sicuramente interessantissima
04:22hanno modificato un pochino lo stealth
04:24nel senso che si mantiene come quello del primo
04:26che c'è la modalità che si entra in stealth
04:28ma hanno aggiunto il cono di visione dei nemici
04:31che quindi
04:32cioè bisogna tenerne conto
04:34quando si decide di avvicinarsi al nemico
04:35perché ovviamente bisognerà
04:36se fate le ronde
04:37bisognerà rivicinarsi a lui
04:39come in un vero stealth
04:40cioè nel momento in cui non sta girato verso di voi
04:42e soprattutto hanno implementato
04:44la possibilità di fare anche il pickpocket
04:46cioè di poter rubare
04:48non mi finiva la parola
04:49di poter rubare la roba dagli avversari
04:51in quel caso quindi dovrete stargli per forza alle spalle
04:53una piccola aggiunta
04:54vi ripeto
04:55tante piccole aggiunte
04:56che però non puntano minimamente
04:58a stravolgere
04:59quello che è il gioco
05:00cioè proprio
05:01quindi diciamo che
05:02non solo non puntano a stravolgere il gioco
05:05però mi pare di capire
05:07che Obsidian abbia completamente rinunciato
05:08all'idea di parlare anche
05:10a una possibile altra utenza
05:11cioè è soltanto per chi ha giocato
05:14e amato Pillars
05:15assolutamente sì
05:16fermo restando
05:16e naturalmente la storia
05:17sarà completamente sperimentabile
05:19anche da chi non ha minimamente
05:20giocato Pillars of Eternity
05:21cioè loro puntano a rendere questo
05:23un nuovo punto di accesso
05:25al franchise
05:27comunque all'universo
05:29fermo restando
05:29e sì
05:30assolutamente non è l'obiettivo di dire
05:31facciamo un gioco più per la massa
05:33no
05:33cioè Pillars of Eternity 1
05:34è piaciuto per quei motivi
05:36continuiamo ad andare avanti
05:37su quella strada
05:37perché siamo convinti
05:38che quindi Pillars of Eternity 2
05:39piacerà per gli stessi identici motivi
05:41non so se c'è già una data d'uscita
05:43allora su questo caso
05:44mi hanno detto
05:45che stanno cercando
05:45di puntare
05:46al primo trimestre
05:47del prossimo anno
05:48mi ha detto
05:49non è sicuro
05:49ma noi puntiamo a quella data di uscita
05:51però ora solo su PC
05:52solo e esclusivamente PC
05:54grazie
05:54grazie a tutti
05:56grazie a tutti
05:58grazie a tutti
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