00:00E' finalmente disponibile su PC Pillars of Eternity 2 Deadfire, il nuovo capitolo della serie Obsidian che punta alla palma
00:25di miglior gioco di ruolo occidentale.
00:27Noi abbiamo giocato in anteprima e vi raccontiamo tutto quello che ha da offrire in questa nuova videorecensione.
00:40Pillars of Eternity 2 Deadfire inizia dove si era concluso il primo capitolo.
00:45Si parte così con il solito filmato che introduce le premesse narrative e mostra l'arrivo del dio Eotas, un
00:52colosso dotato di grandi capacità distruttive.
00:55L'editor di creazione del personaggio è molto ricco e permette di scegliere tra tante sottorazze, classi e specializzazioni.
01:03L'interfaccia è praticamente identica a quella del primo capitolo, a parte per alcuni piccoli aggiustamenti come la possibilità di
01:11personalizzare la posizione delle varie finestre e qualche icona in più.
01:16La novità principale di Deadfire è rappresentata dalla mappa di gioco, ora liberamente esplorabile via terra e via mare.
01:23Qui ci sono diversi punti di interesse con eventi collegati e che possono condurre a varie situazioni.
01:30Ad esempio, ci sono molte sequenze che si affrontano come se ci si trovasse in un gioco di ruolo cartaceo,
01:36mentre in altri casi viene chiesto semplicemente di investire del tempo per cercare risorse.
01:41Alcuni incontri sono poi diversi a seconda di come ci si è comportati in altre missioni o persino nel primo
01:48Pillars of Eternity.
01:49Un'altra delle novità introdotte in questo capitolo sono i combattimenti navali.
01:55Si tratta di minigiochi in cui i capitani decidono a turno le mosse da compiere, come ad esempio virare per
02:01posizionare la nave nemica a tiro dei cannoni o tentare di speronarla.
02:06Non esiste una strategia univoca per vincere una battaglia navale, perché molto dipende da come si è scelto di sviluppare
02:13la nave.
02:13Il sistema in sé funziona bene, ma diventa ben presto ripetitivo.
02:18È infatti molto limitato e finisce per trasformarsi in una specie di lavoro necessario per recuperare provviste.
02:25I combattimenti migliori sono quelli obbligatori, perché sono caratterizzati anche dal punto di vista narrativo.
02:32La gestione della nave è semplice e richiede di reperire la ciurma, di comprare cannoni sempre più potenti e di
02:39non far mai mancare cibo e alcol.
02:41In questo contesto assume grande rilevanza anche la raccolta di bottino, che serve per gestire la nave e il sistema
02:48di crafting.
02:55Anche il lato narrativo è in un certo senso ambivalente.
02:58La trama infatti è buona, ma non riesce a essere profonda e convolgente come quella proposta dal primo episodio.
03:08Lo stesso si può dire delle storie dei personaggi che compongono una squadra, visto che quelle delle nuove leve risultano
03:15più interessanti e meglio integrate con lo scenario.
03:18Probabilmente la frammentazione generale che si percepisce in Pillars of Eternity 2 deriva per la gran parte dal sistema di
03:25esplorazione, che tende a diluire troppo gli eventi.
03:29Del resto la campagna è gestita in modo diverso rispetto ai canoni, visto che è breve e diventa una delle
03:36tante attività da svolgere all'interno del gioco.
03:38A essere alterato da questa nuova impostazione è anche lo scenario in sé, con la struttura e isole che rende
03:46i luoghi più autonomi, ma allo stesso tempo più poveri nel loro retroterra.
03:51A essere completamente riuscito è invece il sistema di combattimento, che riprende buona parte di quanto visto nel primo episodio.
03:58Le novità sono poche, ma interessanti.
04:01Per esempio, ora è possibile modificare i bagagli di un attaccante nel mezzo di un'azione e si può disimpegnare
04:08l'intero gruppo in mischia per riposizionarlo.
04:10Si può controllare l'intero party o i singoli personaggi, affidando ad altri un'intelligenza artificiale modificabile in molti parametri.
04:19I dialoghi sono ancora una volta basati su un ottimo sistema a selezione multipla, che dà una forte motivazione a
04:26rigiocare più volte con personaggi diversi l'intera campagna.
04:30L'impatto grafico beneficia di un nuovo sistema di illuminazione e di una maggiore vitalità delle mappe.
04:36I combattimenti stessi sono stati arricchiti di nuovi effetti visivi e il passaggio a un motore completamente 3D ha fatto
04:43bene anche al Pathfinding, che adesso riesce a leggere meglio la morfologia dello scenario.
04:56Insomma, Pillars of Eternity 2 è un seguito più vasto e rifinito rispetto al primo capitolo.
05:01Alcune delle meccaniche non riescono però a integrarsi a dovere nel sistema classico, che risulta anche un po' meno innovativo
05:07rispetto a quello di altri esponenti del genere.
05:17Stand together
05:24As you wish
05:30Happy to oblige
05:36No
05:36No
05:36No
05:37No
05:44No
05:44No
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