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  • 4 minuti fa
Trascrizione
00:09Quali sono i punti forti?
00:30Il mondo di gioco torna per potenziarli. Insomma, a me dalla prova precedente era sembrato un titolo molto solido che
00:36punta tantissimo sul prendere quello che erano stati i punti di forza del primo capitolo e potenziarli, piuttosto che una
00:42rivoluzione di cui forse però non si sentiva neppure una necessità. Quindi questa demo ti ha dato la stessa impressione?
00:48Sì, hai assolutamente ragione. Concettualmente è il seguito perfetto, perché è il seguito che non cambia il gioco di base,
00:55quindi ciò che è piaciuto del titolo principale, ma amplia tutte le meccaniche che sono riuscite dal capitolo precedente a
01:03dismisura, perché le porta veramente al limite massimo.
01:05È un sandbox, ma è un sandbox di quelli veramente fatti bene e soprattutto ha una caratteristica estremamente interessante. Ha
01:13una narrativa interna molto marcata, che non è solo quella lineare delle missioni della storia, comunque più complessa di quella
01:20del predecessore, perché ci sono nuove NPC e vicende più complicate,
01:23ma proprio una narrativa legata al mondo di gioco che muta con personaggi che vengono poi creati dal Nemesis System,
01:29che sono estremamente più stratificati e più caratterizzati rispetto a quelli del precedente capitolo.
01:35Da un certo punto di vista hanno leggermente sforato, a mio parere, nel senso che è bello avere questi orchi
01:41estremamente caratterizzati, perché col fatto che puoi dominarli, eliminarli, che comunque si legano alle tue vicende e le modificano,
01:48è anche giusto che abbiano una personalità molto marcata, perché ti ci affezioni o magari li odi particolarmente, li vuoi
01:55andare ad ammazzare, quindi comunque ti dà un coinvolgimento emotivo molto maggiore per quanto riguarda quello che era il gameplay
02:00del precedente capitolo.
02:02Dall'altro lato, sono loquaci, molto loquaci, quindi ti capita magari di beccare due o tre generali orchi nella singola
02:09fortezza e ti fanno dei monologhi da villa in base, che durano anche un minuto l'uno,
02:14e tu sei lì che dici, sì ho capito che ti piace giocare con i vermi che ti escono dal
02:17corpo, però non è che me lo devi raccontare per 40 secondi, fatti ammazzare e cose così.
02:22Detto questo, il gioco è veramente molto bello.
02:25Le basi sono quelle, hai più abilità, hai molte più possibilità, è a mio parere una delle forme più riuscite
02:31del free flow system di Arkham,
02:33perché hai talmente tante possibilità e tante cose da fare, con in più il fatto che puoi dominare gli avversari
02:39e puoi comunque chiamare ad aiuto le tue bodyguard preselezionate e altre varie cose,
02:45che lo varia tantissimo, perché quello è un sistema che comunque ha bisogno di varietà di manovre dal momento che
02:50a livello di puro combattimento corpo a corpo è estremamente semplificato.
02:55Quindi funziona, funziona molto bene e non stanca, bisogna vedere chiaramente quanto tutto questo si manterrà originale e vario fino
03:03alla fine del gioco,
03:04però le possibilità sono veramente tante, è davvero divertente andare a cercare i generali, è davvero divertente trovare gli orchi
03:09con le varie personalità,
03:10c'era uno che si chiamava The Screamer, che non parlava, urlava e basta, e quello praticamente è diventato poi
03:15il generale dell'armata di chi giocava perché lo amavano tutti, chiaramente.
03:20E quindi ti puoi anche creare questa armata personalizzata di orchi che magari sono degli imbecilli totali e vuoi solo
03:26quelli,
03:26oppure quelli super seriosi, cattivissimi, che ti minacciano, a seconda dei tuoi gusti, con in più il solito sistema che
03:32crescono di livello, si abbassano di livello,
03:35eccetera eccetera, in base a quello che accade.
03:39Intanto il mio orologio che sto squillando è eccezionale.
03:43Sì, allora, diciamo che per me ci sono due aspetti che sono interessanti, oltre a quello che hai detto.
03:47Uno è che non si tratta di un gioco facile, almeno la demo che avevo giocato io, probabilmente mi avevano
03:53detto che era dopo una ventina di ore di gioco,
03:56non so se valeva lo stesso per te.
03:58Mi ero trovato anch'io all'interno di un assalto di non mi ricordo esattamente quale fortezza,
04:03si trattava insomma di un'esperienza abbastanza complessa.
04:06Si vede che l'idea che tu possa morire e rinascere ancora ancora è stata ben implementata,
04:10perché si muore e si rinasce ancora ancora tutte le volte con questo generale del castello che ti prende in
04:15giro per la morte precedente.
04:18Oltre a questo ho trovato molto interessante tutta la parte di assalto alla fortezza, come hai detto tu.
04:23Sono però molto curioso di capire come sarà l'esplorazione per un world vera e propria,
04:27non so se tu hai avuto un assaggio, perché di fatto io ho potuto provare soltanto quello spezzone lì, magari
04:31era la stessa demo.
04:32È molto simile al primo Shadow of Mordor, nel senso che comunque ci sono tante regioni questa volta
04:39e in base alle fortezze che conquisti tu puoi conquistare la regione.
04:42Quindi è tutto costruito attorno alla conquista di fortezze e all'uccisione del generale,
04:46quindi in realtà tu gironzoli con la volontà di cercare i vari orchi da aggiungere alla tua armata o da
04:51eliminare.
04:52Il fatto è che quando conquisti le fortezze ci torni, perché Sauron chiaramente non è uno che rimane contento
04:58quando gli conquisti una regione, quindi ti rimanda questi orchi a riconquistarle.
05:03Quello che succede è che fondamentalmente tu cerchi degli orchi particolarmente forti e con abilità difensive e passive
05:15che vengono poi aggiunte alla tua fortezza, perché in base agli orchi che tu ci metti a difenderle
05:19la fortezza acquista cose come trappole sui muri, armate di ragni che la proteggono,
05:25che poi sono quelle che trovi anche quando li attacchi.
05:27Quindi tu hai tutta questa struttura da conquistatore che rimane in continua fluidità, in continuo fluire
05:33e cambia completamente l'esperienza magari, non lo so se è nato via da una regione per qualche tempo per
05:39conquistarne altre,
05:41Sauron ti ha preso due fortezze, torni e la volta dopo è una battaglia completamente diversa, completamente casuale.
05:46È molto figo, è molto figo perché è un gioco potenzialmente infinito per chi si fa prendere al massimo
05:53da questo Nemesis System complicato e reso più divertente. È bello, è veramente bello.
05:58È bello, io sono d'accordo, sono perfettamente d'accordo con te su tutta l'analisi.
06:02Secondo me l'unico aspetto che tra virgolette stona un po' è il fatto che non c'è un saltino
06:07avanti tecnico
06:08che magari è così marcato, nel senso è più bello e soprattutto ci sono più asset, più nemici, più situazioni,
06:15più ambienti.
06:16Però non è una cosa da dire, abbiamo veramente fatto un salto in avanti, più o meno il livello è
06:21quello.
06:21Sì, si sono mantenuti molto stabili perché io non credo che abbiano lavorato tanto sul comparto tecnico,
06:26hanno usato gli asset che avevano per ampliare quello che erano le meccaniche.
06:30Personalmente per come concepisco io il videogioco hanno fatto la cosa migliore,
06:34non mi interessa che sia più bello graficamente, mi interessa che porti al limite appunto tutto quello che hai già
06:38fatto.
06:39Pare che l'abbiano fatto, quindi anche se il gioco non è bellissimo, non è comunque brutto,
06:43io ho provato la versione PC quindi chiaramente è quella che hanno fatto vedere perché è quella più bella,
06:47però si lascia guardare, è piacevole, hanno una certa personalità gli orchi perché col fatto che comunque sono generati proceduralmente
06:54uno si aspetterebbe che magari sono tutti molto banali, molto uguali, tra loro no, sono anche stilisticamente interessanti
07:01con pezzi di armatura variabili, quelli magari maledetti che hanno pezzi di teschi addosso e colori strani.
07:08No no, è veramente interessante, ti fa sentire veramente parte di un grosso campo di battaglia,
07:13di una grossa guerra continuamente in evoluzione.
07:16Per me sì, per me veramente sì.
07:18Aligi lo promuove e io vi ricordo che uscirà a ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC.
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