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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:07E3 2018 sono qui in un pre-evento organizzato da Ubisoft per mostrare a un gruppo ristretto di giornalisti i
00:15suoi due prodotti di punta, diciamo quelli rivelati, annunciati negli scorsi giorni, nelle scorse settimane,
00:22che probabilmente saranno anche protagonisti della conferenza Ubisoft che ci sarà, rispetto a quando sto registrando questa video anteprima, ci
00:28sarà tra qualche ora.
00:30Parlo di The Division 2, ma soprattutto di Assassin's Creed Odyssey, visto che proprio adesso parlerò di Odyssey.
00:37Tutto confermato quello che avete visto negli ultimi giorni, insomma, rivelato, liccato ovunque sulla grande rete, quindi sarà ambientato in
00:46Grecia,
00:46precisamente intorno al 400 a.C., ambientato, 430 mi sembra, ambientato 400 anni prima di Origins, quindi non avrà dei
00:57veri punti di contatto,
00:59è raggiata con indiscrezione che si incontreranno gli stessi personaggi, in realtà non ci saranno, da quello che ho visto,
01:06particolari punti di contatto,
01:07ma tornerà la stessa protagonista della parte ambientata nel presente, quindi proseguirà la sua storyline,
01:14probabilmente Ubisoft vuole ricreare una nuova trilogia, o comunque un nuovo arco narrativo, con una protagonista ben precisa e fissa.
01:23Allora, l'ho provato, l'ho giocato per circa un'oretta, una demo molto libera, che però poneva l'attenzione
01:29su alcuni aspetti fondamentali di questo Odyssey.
01:33Il primo è il nuovo sistema di dialoghi, confermato anche questo, in pratica Odyssey diventa ancora più, se possibile, un
01:40gioco di ruolo,
01:41implementando dei veri e propri dialoghi a scelta multipla all'interno di ogni cutscene, di ogni interazione con i personaggi,
01:49insomma di quelli che fanno portare avanti la trama.
01:51Ora, non si tratta di veri e propri dialoghi a scelta multipla, per quanto ho visto, in stile Mass Effect,
01:57in stile Pillars of Eternity per intenderci,
01:59ma in pratica quando si sta interagendo con un personaggio viene data la possibilità di selezionare quale dialogo,
02:05quale scelta, insomma, di dialogo, quale risposta, quale affermazione o domanda fare,
02:09tra una serie di scelte dove solitamente ce ne sono due o tre di approfondimento,
02:13quindi completamente facoltativa e almeno una che invece fa effettivamente andare avanti il dialogo
02:18o fa uscire, insomma, fa uscire dal dialogo oppure porta al completamento, alla presa di una quest.
02:24La nota più interessante e più importante è che in alcuni casi, tra le scelte multiple,
02:29si può ad esempio mentire alla persona che stia davanti o si può essere un po' più incisivi.
02:34E questa cosa, come ci ha raccontato la narrative director che abbiamo intervistato a lungo,
02:39avrà delle reali conseguenze, non solo sull'epilogo finale, cioè cambierà quanto varia ovviamente il finale proprio del gioco,
02:45ma avrà conseguenze su momenti cruciali del proseguo della storia.
02:49Cioè ci ha detto chiaramente che in base a delle scelte che verranno fatte durante i dialoghi
02:53potremo modificare l'esito di diverse quest e potremo modificare l'esito del mondo di gioco,
02:57perché questo Odyssey è un Assassin's Creed in cui viene dato il massimo della libertà,
03:02il massimo della possibilità di mutare il mondo di gioco, di trasformare il mondo di gioco,
03:06di avere un impatto sul mondo di gioco, appunto verrà notata al massimo in mano al giocatore.
03:11L'altra novità, anche questa è rivelata il ritorno delle battaglie navali,
03:13in realtà l'ho visto pochissimo, ma c'è questa possibilità di andare in giro per mari
03:18in modo completamente seamless, senza soluzioni di continuità, senza caricamenti,
03:22con questa imbarcazione che diventa un po' la vostra seconda casa,
03:25completamente personalizzabile a livello estetico, con delle abilità sue specifiche
03:29che possono essere sbloccate e con anche la possibilità di andare ad arruolare
03:34qualsiasi personaggio che si può trovare sul mondo di gioco.
03:37Praticamente quasi tutti possono essere arruolati, portati a bordo e avranno conseguenze
03:41sull'effettivo funzionamento della barca.
03:44L'altra novità è che l'intero gioco potrà essere giocato con due differenti protagonisti,
03:50un uomo e una donna che in realtà avranno la stessa identica storia,
03:54cioè non cambierà la storia, non cambieranno le abilità, non cambierà il combattimento,
03:57sono perfettamente identici, ma semplicemente vi viene data in più questa possibilità
04:01di sentirvi più dentro alla storia, se per esempio siete una ragazza
04:05e lo volete giocare nei panni di una ragazza.
04:08Il titolo per il resto però è chiaramente Origins,
04:11il discorso dell'aquila, dell'uso dell'aquila per targetizzare i nemici
04:15e comunque per trovare i bersagli, l'uso del cavallo per muoversi,
04:19il mondo di gioco così aperto, il sistema di combattimento totalmente libero
04:24come era appunto quello di Origins, il parkour, tutto lo stealth,
04:27tutto identico Origins con una piccola modifia, una piccola ma sostanziale modifia
04:31che è la gestione delle abilità.
04:33Adesso non c'è più quel, diciamo, quel mega calderone di abilità
04:37che possono essere sbloccate e muovendosi in modo abbastanza libero
04:41all'interno di questa mappa delle abilità come era in Origins.
04:43Adesso ci sono tre rami più specifici, guerriero, diciamo un po' più assassino
04:49e una parte un po' più stealth e questi tre rami permettono di sbloccare
04:54delle abilità passive ma soprattutto una manciata di abilità attive
04:58che vengono poi concretamente montate nei due trigger laterali.
05:03In pratica durante il combattimento tenendo premuto il torsale sinistro
05:07potremo avere accesso ad una croce, quindi a quattro differenti abilità
05:10che vengono praticamente utilizzate con i pulsanti frontali del pad.
05:14Abilità molto iconiche che tradiscono una chiarissima ispirazione da 300 dal film
05:20quindi ad esempio la possibilità di dare il calcio in modalità leonida
05:24la possibilità per esempio di infuocare le proprie armi
05:26c'era un'abilità che permetteva di staccare lo scudo da qualsiasi nemico corazzato
05:31un'abilità che faceva una sorta di colpo ad aria che sordiva tutti i nemici circostanti
05:35e un'ulteriore abilità che vi guariva nuovamente.
05:39Queste possono appunto essere sbloccate e poi li dovrete montare nella croce
05:42perché quindi durante il combattimento ne potrete utilizzare solo quattro per volta
05:46quattro per quello che riguarda il combattimento melee
05:48e quattro per quanto riguarda invece il combattimento con l'arco
05:51frecce triple da poter lanciare contro
05:54una super freccia che in realtà appunto è la lancia di leonida che potete lanciare
05:58delle frecce che potete far precipitare dal cielo
06:00insomma viene potenziato il combattimento per far sì che ci sia ancora più versatilità.
06:05Il titolo quindi insomma ha tantissima sostanza come al solito
06:08come sempre avviene con Assassin's Creed
06:10è ovvio e scontato che l'effetto wow non c'è più
06:13insomma colpo d'occhio si tradisce che è abbastanza evidente
06:17che il cambio totale di Assassin's Creed è stato fatto con Origins.
06:21Questa è una perfetta rifinitura del gameplay
06:23tra l'altro si è presentato già super ottimizzati
06:26l'ho giocato perfettamente su Xbox One X senza alcun tipo di problema
06:29anche già molto fluido, molto pulito tecnicamente
06:34personaggi sicuramente fatti migliori
06:36però appunto ci sono dei chiarissimi riferimenti a quello che ha fatto Origins.
06:41Cos'altro posso aggiungere?
06:42Posso aggiungere che il gioco arriverà ovviamente anche su PC e PlayStation 4
06:45e segna un ritorno all'uscita di ottobre
06:49addirittura al 5 ottobre
06:51questo perché evidentemente anche Ubisoft come un po' tutti
06:54ha paura di Red Dead Redemption 2
06:56avrà quindi dovuto anticipare di circa un mese la classica uscita di inizio novembre
07:01quindi 5 ottobre per questo Assassin's Creed Odyssey
07:04che si preannuncia a essere molto interessante
07:06perché comunque l'ambientazione greca funziona bene
07:09c'è Socrate, abbiamo visto una parte ambientata a Mykonos
07:13c'è Ippocrate, insomma c'è tutta una ricerca solita, storica
07:16che è da sempre parte integrante del lavoro fatto su Assassin's Creed
07:20un'ambientazione bellissima, se possibile ancora più bella da vedere
07:23soprattutto molto più rigogliosa, molto più colorata di quanto visto in Origins
07:27nell'antico Egitto
07:28insomma c'è tantissima roba
07:30è ovvio che la struttura di gioco rimane pari pari quella di Origins
07:33rimanete comunque su Multiplayer
07:35perché potrete trovare oltre all'articolo di approfondimento
07:39ci sarà anche un lungo giocato di circa 40 minuti
07:41quello che ho fatto qui dentro
07:42che lo commenterò insomma dal vivo per farvi vedere tutte le cose che ho potuto notare
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