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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:12Durante la conferenza Microsoft sono spuntati fuori un po' di giochi indipendenti, alcuni di
00:16Annapurna che è lo stesso publisher di What Remains of Edith Finch, molto vicino agli sviluppatori
00:22indipendenti. Uno dei giochi più particolari era The Heartful Escape. Quando è uscito fuori il
00:28trailer tu hai detto mi ricorda molto a qualcosa dei Beatles, ora magari quei Beatles non c'entreranno
00:33niente, però pare avere una forte componente musicale. Tu lo hai giocato, lo hai visto meglio,
00:39quindi raccontaci cos'è, perché non si capiva benissimo, sembrava un platform o forse qualcosa
00:43vicino a un'avventura grafica 2D, non si capiva bene, raccontacelo un po'.
00:47Sì assolutamente, anche questo a sorpresa era proprio giocabile allo showcase di Microsoft,
00:52giocabile su PC in realtà, anche se uscirà su Xbox One, credo sia esclusivo,
00:58PC e Xbox One. Allora, fondamentalmente ce l'ha azzeccato, nel senso che è un platform
01:03di base, nel senso, allora la demo era una demo particolarmente limitata, durava 8-9 minuti
01:09e fondamentalmente quello che tu devi fare era andare avanti con questo personaggino,
01:12con questa tuta particolare, semplicemente come se fosse un gioco con lo scorrimento laterale,
01:17quindi tu semplicemente correvi verso destra e potevi soltanto saltare, stop. Saltavi con
01:24questa possibilità di fare una sorta di salto, doppio salto, cioè quindi un secondo salto
01:28mentre eri in aria o ancora potevi ulteriormente potenziarlo spingendo continuamente l'A dopo
01:34aver fatto il doppio salto, quindi avevi solo l'uso dell'A e correvi e andavi avanti ammirando
01:38tutti questi, questo bellissimo scenario. Qual era la peculiarità? Che è un gioco con
01:42una fortissima componente musicale che si spinge fino a diventare quasi un rhythm game.
01:48Per farti capire, il triplo salto, lo continuo a chiamare il triplo salto, tu devi spingere
01:52la ripetizione questa A per farlo lievitare in aria, quindi farlo mantenere in aria, quindi
01:57coprire delle distanze più alte e mentre lo facevi gli compariva questa chitarra in mano
02:01e lui faceva gli assoli a tempo con la tua pressione dell'A. Stessa cosa per tutto lo scenario
02:07che si riempiva di musica man mano che andavi avanti, fino ad arrivare in un paio di punti
02:11in cui proprio diventava un rhythm game. Più che rhythm game, un Simon, cioè avevi questa
02:16specie di nemico, che per una parola sbagliata era più un personaggio con cui interagivi
02:20che ti accendeva determinate luci e tu dovevi ripetere nello stesso ordine, le stesse colorazioni
02:28che erano legate ai tre pulsanti, cioè X, Y e B del pad Xbox One e i due dorsali, quindi
02:35in tutto cinque combinazioni avevi. Le dovevi rispondere a tempo e ricordandoti la combinazione,
02:41però tutto questo portava a una sorta di concerto praticamente, quindi un'unione perfetta
02:48fra comparto artistico e comparto musicale.
02:52No, quello che ti volevo chiedere è proprio questo, cioè ti sembra che ovviamente il punto
02:57di forza è il comparto stilistico, quindi tutto questo tema musicale, ovviamente magari
03:03anche le musiche, poi mi direi a te come erano, però ti sembra sia non un esercizio
03:09stilistico, ma appunto tutto lì, oppure può essere anche divertente da giocare?
03:13Allora, intanto le musiche erano tutte in stile rock, proprio rock, rock, rock, con un
03:20po' di elettronica per partire. Mi ha ricordato qualcosa dei Muse paradossalmente.
03:25Allora, qui è particolare perché la demo era, cioè, quelle cose che non c'è il gioco,
03:29nel senso, vai avanti e salti, ma praticamente ne manco potevi morire, poi finiva con questa
03:34parte in cui la chitarra ti diventava una specie di snowboard, quindi tu scivolavi su
03:39questa collina lunghissima e per farti capire potevi anche saltare e fare anche delle acrobazie,
03:45delle capriole, ma si risolvevano in niente, nel senso, anche se stavi storto, si rimetteva
03:50dritto quando toccavi terra. Allora, così è un splendido esercizio di stile, però per darti
03:55un'idea, io l'ho giocato, mi è molto piaciuto perché comunque con le cuffie, cioè
03:58una bellissima colonna sonora, un bellissima esperienza, però per farti capire c'era
04:02Alessio che stava riprendendo il gameplay, che adesso starà passando sotto, che alla
04:06fine, ma guarda, ha fatto sì, cioè, quindi che fai? Vai avanti e salti? Per cui ti
04:11dico, allora, è ovvio se è tre ore che vai avanti e salti, è problematico, però non
04:17sarebbe né il primo né ultimo esercizio di stile che arriva dalla comunità indie,
04:21lo sai per primo, molto, cioè, molto bello da vedere, da sentire.
04:25Bene, noi comunque lo seguiremo con interesse, il gioco, questo mi ricordo, questo era il
04:28trailer che finiva, che è When It's Done, quindi uscirà quando sarà pronto, noi lo
04:33aspettiamo, insomma, ne parleremo sicuramente sulle pagine di Multiplayer.it.
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