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VideogiochiTrascrizione
00:07Il 3 2018, ciao Pierpaolo, uno dei giochi più attesi, forse il più atteso in assoluto della fiera, diciamo tolte
00:13le esclusive, la non esclusiva più attesa della fiera era, ed è Cyberpunk 2077, titolo di CD Projekt Red che
00:22deve, nelle intenzioni dell'azienda, diciamo creare il nuovo The Witcher, il nuovo grande successo commerciale
00:29che porterà avanti l'azienda per i prossimi X10 anni almeno, tu sei stato così fortunato, non da provarlo perché
00:36penso che la cosa non accadrà per gli anni a venire, però l'hai visto giocato di fronte ai tuoi
00:41occhi, allora intanto raccontaci un po' la demo prima di entrare più nel dettaglio delle tue impressioni
00:46A parte che rischiamo di fare la video anteprima di 25 minuti, allora era una demo enorme di 45 minuti,
00:53più la solita decina di minuti di spiegazioni iniziali, classico stile CD Projekt, ha sempre fatto in questo modo
00:59Allora, diciamo ti siedi e ti sorprende molto perché è un gioco che non ti aspetti, non so quanto ne
01:04hanno visto, quanto ne avete già letto, è prima di tutto un gioco di ruolo in prima persona
01:09Con una fortissima componente di shooting, cioè proprio, non dico un FPS perché poi uno pensa a Doom, però se
01:15avete idea di un Deus Ex piuttosto che di un Borderlands
01:19Già sapete dove va a parare il gioco, quindi immaginatevi appunto un gioco di ruolo in prima persona con tante
01:25armi, tantissime armi
01:27E la componente CD Projekt, la componente The Witcher è tutta appunto nell'aver fatto, nell'aver innestato in una
01:35meccanica da shooting tantissimo ruolo
01:38Tantissimo gioco di ruolo, in che modo? In primis con una gestione dei dialoghi e della possibilità di affrontare le
01:44missioni in modo estremamente versatile, vario
01:48Possiamo chiamarlo come ci pare, perché ritorna il concetto di studiare molto l'ambiente, studiare gli altri personaggi, esplorare tantissimo
01:57l'ambiente
01:57Per scoprire accessi opzionali, piuttosto che dialoghi opzionali, per esempio nella demo che ci faceva vedere dovevamo entrare dentro questa
02:05specie di fortezza gestita da una gang
02:09Per cercare di prendere un drone, insomma, militare, avevamo tantissime possibilità di accedere, il primo poteva essere semplicemente entrare lì
02:18Fare del gran casino e prendere il drone, oppure potevamo cercare di rubarlo fingendoci, fingendo di essere degli acquirenti di
02:26quel drone
02:26Per far questo, che ci hanno fatto vedere nella demo, abbiamo contattato il gruppo, l'industria, la compagnia che ha
02:33creato quel drone e il cui drone è stato trafugato
02:36Perché in pratica capiamo che la gang ha rubato il drone da questa compagnia, noi la chiamiamo e gli spieghiamo
02:40un po' la questione
02:41Questa ci dice, ok, ti do 50.000 crediti, tu entri da dentro, te lo compri, ma mi devi mettere
02:46una spia, insomma una micro spia, in modo che possiamo capire come hanno fatto
02:49In realtà, noi entravamo nella location, nel momento in cui consegnavamo i crediti, i crediti erano corrotti e si attiva
02:56questa grande sparatoria
02:57Però la cosa interessante è che aver parlato con la compagnia mi apre questa possibilità di fare questo compravendita, questo
03:04scambio, altrimenti non avrei preso quella parte lì
03:07Ti faccio subito una domanda, diciamo che quello che ci racconti sembra chiaramente partire dall'eredità di Tiff, Deus Ex
03:13e via dicendo
03:14Che sono strutturati in modo tale per cui ci sono mini livelli aperti, mini open world
03:19In questo caso è sempre uguale, cioè la tipa la contatti all'interno dell'open world, del livello oppure all
03:26'interno dell'open world
03:27Cioè sono sempre contenuti in se stesse queste missioni o si espandono oltre?
03:31Questo è chiaramente The Witcher, è tutto nell'open world, cioè io contatto la tipa che mi dà un appuntamento
03:36nell'open world, io parlo con lei, la location dove fare la missione è un'altra parte che è comunque
03:39parte dell'open world
03:41Parliamo sempre di una demo che ovviamente non ho giocato, non so quante considerazioni ci sono
03:45Però sembra insomma l'eredità di The Witcher è tutta nella gestione delle quest e dei dialoghi
03:50I dialoghi che continuamente vengono fatti anche durante proprio la missione, li vediamo comparire
03:55Sono dialoghi che ci permettono di fare quelle attività tipiche di un gioco di ruolo in terza persona, ma anche
04:00un po' in uno Skyrim
04:01Però appunto qui riportare una componente shooting, quindi ad esempio siccome facciamo gran parte della nostra missione in compagnia di
04:06un compagno di squadra
04:08Ad esempio potevamo decidere con lui, troviamo a un certo punto una ragazza da dover salvare
04:11Se portare noi la ragazza e lui ci fa la copertura oppure possiamo dirgli portate la ragazza e noi rifacciamo
04:16la copertura
04:17Oppure durante una sorta di interrogatorio in cui siamo costretti a rispondere a delle domande possiamo scegliere dai dialoghi multipli
04:24di tirare fuori la pistola
04:25O di prendere la pistola da quello di fronte oppure di continuare l'interrogatorio
04:28Cioè c'è quella versatilità, quella parte di grande profondità ruolistica, di scelte e conseguenze che ha reso famoso The
04:35Witcher
04:35Qui sembra totalmente riportato
04:37Parlando invece più dell'open world, quello che secondo me ha stupito tantissimi utenti quando hanno visto il trailer della
04:43conferenza Xbox
04:44E' il fatto che per giocare all'interno di una città che si chiama Night City non c'è la
04:51parte di Night
04:52Intanto ti chiedo, hai visto la Night oppure no? E come sarà l'open world? Visto che probabilmente spenderemo tantissimo
04:59tempo a girarci
04:59Allora, non ho visto la Night, la demo che ci hanno fatto vedere è ambientata nello stesso antico modo del
05:04trailer
05:05Quindi di giorno con una giornata di sole splendido
05:07Ma mi hanno garantito assolutamente che ci sarà sia il ciclo giorno-notte sia il meteodinamico
05:13E' stata una precisa scelta di farlo vedere di giorno perché vogliono far vedere che è possibile fare il cyberpunk
05:19Un cyberpunk oscuro anche di giorno perché quella deve essere una città vera
05:23Quindi non è che le città vere sono solo di notte
05:26Allora l'open world è il vero protagonista di questo gioco
05:30Esattamente come in The Witcher il vero protagonista era il mondo di gioco
05:33Lo stesso vale qui, è una città completamente aperta, enorme
05:37Mi ha parlato di sei settori diversi
05:39Tutta liberamente esplorabile fin dal principio
05:41E non solo con una estensione orizzontale
05:44Ma anche con un'estensione verticale
05:46Ad esempio dove viveva la nostra protagonista
05:48Il nostro avatar, che si chiama V, tra l'altro
05:51Praticamente si tratta di una sorta di mega condominio di mi sembra cinque piani
05:54E tutti e cinque piani sono accessibili
05:57E ognuno ha una sua atmosfera o delle sue attività
06:01Noi abbiamo visto lei uscire di casa, girovacava per questo grande appunto per il suo piano
06:05E c'era un ring con dei combattenti di strada
06:07C'erano tutti i vendor, c'erano tutti i display dove tutti potevi fare delle indicazioni
06:12Cioè, sembra che abbiamo voluto fare un open world che è enorme
06:16E qui si aggancia il secondo elemento di gameplay che rompe con la tradizione
06:19La possibilità di guidare veicoli e anche moto
06:22Tra l'altro lui mi ha detto che
06:25Perché io ho detto ok ma possiamo anche volare visto che si vedono le macchine volanti
06:27Lui mi ha detto sì o no, nel senso che probabilmente o ci serviranno per il fast travel
06:32O contestualmente ad alcune missioni
06:34Quando si sale in macchina solo in quel frangente si può scegliere la terza persona
06:38E diventa GTA
06:40Cioè se avete presente GTA che va in giro per la città tutta viva, strapiena di roba
06:44Ecco è quello proprio, non si cambia
06:46Con anche la possibilità di sparare dalla macchina
06:48Perché durante una missione noi uscivamo e cominciavamo a sparare dal finestrino
06:52Molto interessante, credo che poi qua andrà visto quante attività secondarie ci sono
06:56Ti faccio una domanda relativa al lore di cyberpunk
07:00Intanto ti chiedo se riesci molto in breve a spiegarci com'è il mondo di cyberpunk
07:06Cioè non so, è distopico, è successo qualcosa per cui si è formata una società particolare
07:10E poi ti faccio una seconda parte della domanda così poi rispondi
07:13Secondo me buona parte della forza di The Witcher era la presenza del folklore polacco
07:20Come base di partenza che è un folklore abbastanza diverso rispetto a quello
07:24Siamo abituati a vedere nei giochi, nei film
07:25E quindi era molto fresco, era nuovo
07:28Le creature di The Witcher sono molto particolari
07:31Cyberpunk diciamo ha un folklore che è quello del cyberpunk
07:36Che abbiamo visto mille mille volte
07:37Secondo te potrà essere un problema?
07:40Allora ti rispondo entrambe le domande
07:42Il mondo di cyberpunk è comunque il mondo distopico tipico del cyberpunk
07:46Ora senza entrare nel dettaglio proprio di quello che è il lore di cyberpunk 2077
07:51Però è il mondo fatto di megacorporazioni che gestiscono ogni aspetto della tua vita
07:55È un mondo fatto di persone che diciamo cercano di stare lontane
08:00O abbracciano in modo completo gli innesti cibernetici e la gestione tramite computer
08:05Per esempio era fighissima questa gang
08:07La fazione dove entravamo da questa gang era una fazione in cui i membri volevano in tutti i modi trasformarsi
08:12in macchine
08:13Per esempio il cattivo non aveva neanche mezza faccia
08:15Aveva solamente un visore ottico in mezzo
08:18Fatto molto bene
08:18Quindi è un mondo ovviamente terrificante
08:21Per quanto colorato e luminoso
08:25Quanto può essere preoccupante il discorso del folklore?
08:27Ti dico questo è proprio il folklore del cyberpunk americano
08:30La città Night City è in California
08:32E quindi è esattamente quell'ideale di cyberpunk che abbiamo tutti in testa
08:37Cioè proprio con macchine volanti
08:39Persone vestite stranissimi
08:41Molti punk
08:42E molti cyber
08:44Con tutti questi
08:45Ci sono questi negozietti
08:46Ci fa vedere il negozietto dove possiamo comprare gli innesti
08:48Col classico dottore
08:50Tutti in penombra
08:51Con tutto il braccio bionico
08:52Cioè proprio quell'immaginario lì
08:54Che è un po' meno futuristico
08:57Di Deus Ex
08:58Cioè Deus Ex ha molto più l'impatto futuristico
09:01Questo è un po' più società odierna
09:04Come ce lo possiamo immaginare
09:05Quindi condomini un po' sporchi e tutto quanto
09:08Cioè non so se mi sono spiegato
09:09Ha uno stacco un po' differente da quello di Deus Ex
09:11E ti faccio un ultimissimo
09:13No una penultima domanda
09:14La penultima domanda è
09:16Tutto bello
09:17Però dimmi anche qualcosa che non ti è piaciuto
09:19Allora sicuramente
09:22Sicuramente il primo impatto
09:23Perché comunque è uno shooter
09:26Cioè non te l'aspetti di vedere
09:27Si spara tantissimo
09:29Cioè ci sono le scivolate
09:30Si corre sul muro
09:31C'è il bullet time
09:32Cioè è proprio uno shoot
09:33Spari tantissimo
09:34I numerini come Borderlands
09:36Diciamo che
09:37Oggi fare uno
09:38Cioè secondo me fare uno shooter
09:39È più difficile
09:40Forse di fare un action
09:43RPG in terza persona
09:44Perché
09:45Cioè lo vedi la sparatoria
09:47Non mi ha trasmesso un bel feeling
09:49Guardando la schermo
09:50E io non so se
09:51Quelle stesse problematiche
09:53Che aveva The Witcher
09:53Con il combattimento
09:54La mancanza di feedback
09:55E tutto quanto
09:56Quando le trasporti su uno shooter
09:58In prima persona
09:58Non so se magari è peggio
09:59Perché comunque
10:00Come si muoveva
10:02E tutto quanto
10:02Non mi ha fatto impazzire
10:04Cioè non mi ha trasmesso
10:05Una potenza delle armi
10:07Una potenza dei colpi
10:08È un po' il problema
10:09Che ha avuto anche Metro
10:09Non so se qualcuno
10:10Ha visto la vita anteprima
10:11Cioè non ti restituisce
10:12Un bel feedback dei colpi
10:13Viene un po' da quella parte lì
10:15Cioè dall'est dell'Europa
10:16Fanno questa problematica
10:17Sul feedback dei colpi
10:18Secondo me
10:19Anche i modelli
10:20Dei personaggi
10:20Devo essere sincero
10:21Il tuo personaggio
10:22È tutto personalizzabile
10:24Completamente
10:25Poi c'è l'uomo
10:26Donna
10:26Ma proprio dai piercing
10:27Qualsiasi cosa
10:28I modelli
10:29In questa fase
10:30Non sono splendidi
10:31Sono anche molto
10:32Legnosi
10:33Però parliamo di un gioco
10:35Che
10:36Cioè
10:36Due anni
10:37Esatto
10:38La domanda è
10:39Quando esce
10:40Io ho fatto la stessa domanda
10:41Al tipo
10:42Il tipo si è fatto una risata
10:43E poi ho detto
10:43Ok mi dici precisamente
10:44Almeno se esce su questa generazione
10:46E lui mi ha risposto
10:46E mi ha fatto
10:47Guarda
10:48Noi ci stiamo lavorando
10:49Per uscire in questa generazione
10:50Ma non sappiamo
10:50Quando esce l'altra
10:51Quindi ovvio
10:52Che se PlayStation 5
10:53Esce fra sei mesi
10:53Un anno
10:54Chissà
10:55Per cui che ti dico
10:56Secondo me
10:56Non prima del 2020
10:57Va bene
10:58Ultimissima cosa
11:00Innesti o non innesti?
11:01Innesti
11:02Io forse più non innesti
11:03Ah sei un purista?
11:04Sì sono un purista
11:05Grazie Pierpaolo
11:06Ovviamente continuate a seguire
11:07Multiplayer.it
11:08Per tutti gli aggiornamenti
11:09E per il lunghissimo pezzo
11:11Su Cyberpunk
11:12Nei prossimi giorni
11:13E poi ovviamente
11:14Per tutti gli aggiornamenti
11:15Su Litri 2018
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