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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:02Benissimo, qui da davanti alla sala stampa della freddissima E3 2017 parliamo di Days Gone
00:08titolo molto importante per Sony, inesimo zombie game ma con delle caratteristiche comunque abbastanza interessanti
00:14tu l'hai visto, non hai potuto provarlo, è di Sony Band e raccontacelo un po'
00:20Sì, allora volentieri, esatto, l'ho potuto vedere, l'ho visto su PlayStation 4 Pro
00:24magari discutiamo un attimino più avanti della componente tecnica
00:27ho potuto vedere esattamente la stessa demo che è stata presentata durante la conferenza di Sony
00:34con la differenza che era ambientata di giorno e non di notte
00:38questa potrebbe sembrare una sottigliezza
00:41in realtà gli sviluppatori ci hanno tenuto a precisare come tutto il sistema di gioco sia stato creato a partire
00:47dal sandbox
00:48perché? Perché si tratta di un sandbox che punta moltissimo sul ciclo giorno-notte e sul cambio delle condizioni climatiche
00:55è ambientato in Oregon, in Oregon mi hanno raccontato, si dice che se non ti piace il meteo devi ripassare
01:01dieci minuti dopo
01:02perché comunque cambia molto molto in fretta
01:05loro sfruttano questa variazione, questo susseguirsi del giorno e della notte e delle condizioni meteorologiche
01:11per cambiare effettivamente il gameplay
01:14noi abbiamo giocato appunto la stessa demo non più di notte ma di giorno e con la neve
01:18questo ad esempio voleva dire che si aggiungono alcune meccaniche
01:21banalmente la neve che tra l'altro è riprodotta molto bene, si posa a terra e poi quando calpestata
01:26lascia delle impronte che possono essere seguite da noi ma anche ovviamente dai nostri avversari
01:31per quanto riguarda il gioco in sé
01:33prima di entrare magari più nell'azione, nell'analisi di quello che poi hanno visto anche i nostri utenti
01:38ci è perso di capire che si tratta del classico sandbox con un mondo magari non enorme
01:44cioè non una cosa alla The Crew tanto per intenderci ma molto dettagliato con tanti eventi
01:49ci è capitato anche nella demo che abbiamo visto andando con la nostra moto di vedere alcuni eventi mentre accadevano
01:55c'è tanto dettaglio, c'è la possibilità di incontrare gli altri umani all'interno di questi outpost, di queste
02:02mini fortezze
02:04ma non ci sarà a quanto ci è stato detto una base vera e propria
02:07cioè ci si potrà spostare
02:09tra l'altro come appunto anche intuito durante la demo
02:12il carattere del protagonista è un po' questo qua, tipo lupo solitario
02:16sembra interessante, ci sono alcuni dettagli che io sinceramente non avevo notato
02:20non si erano ancora detti, ad esempio l'importanza della motocicletta
02:23che è una specie di quasi un companion
02:26non è semplicemente una motocicletta, è la sua motocicletta
02:29la nostra motocicletta, questo cosa vuol dire?
02:31che potrà essere migliorata, bisognerà curarla molto bene
02:35perché si potrà rompere e potrà restare a secco
02:37quindi bisogna sempre ricordarsi di inserire la benzina
02:39ma soprattutto ci fa anche da inventario mobile
02:42quindi magari al classiche due armi più all'arma melee
02:46se ne aggiungono altre, se aggiungono altre cose che ci si può portare con sé
02:51attaccate alla moto
02:52per quanto riguarda l'azione in sé è più o meno quella che si è vista
02:55quindi c'è un ritmo non sostenutissimo
02:58non da shooter però comunque nemmeno troppo compassato
03:01si può fare affidamento su queste survival skill
03:05qualcosa del genere, in pratica sono queste abilità di sopravvivenza
03:07che permettono al protagonista di ricercare delle tracce
03:10in base alle skill che si sbloccano
03:13in base alle abilità che si sbloccano
03:14si può ad esempio individuare un nemico tra le piante
03:18diciamo c'è una leggera componente ruolistica
03:20che dovrebbe darci modo di scegliere come approcciare la partita
03:24questo è chiaramente importante perché in un open world puoi magari decidere di giocare un pochino più stealth
03:30oppure di sparare all'impazzata
03:32devo dire, mi è abbastanza piaciuto
03:34alcuni problemini, nel senso che a livello di combattimento non è fantastico e non è molto nuovo
03:40però bisogna anche dire che la demo che hanno fatto vedere quest'anno è radicalmente diversa di quella dell'anno
03:46scorso
03:47infatti io l'ho chiesto
03:48perché se ti ricordi la demo del 3 2016
03:50c'era quell'ondata di zombie infinita
03:53sì, era solo un'orda che continuava ad andare in giro
03:55esatto, cioè centinaia e centinaia di zombie
03:57nella demo di quest'anno questa cosa non c'era
03:59quindi il dubbio era un po' se quello era un trailer fatto ad hoc per raccontarcela
04:04oppure se effettivamente fosse una caratteristica del gioco
04:08in effetti c'è stato detto, ovviamente non l'abbiamo potuto verificare
04:11che sarà così anche il gioco finale
04:13quindi ci sarà magari la possibilità di incontrare nelle zone dove vivono gli umani
04:18dei mercenari, comunque dei nemici umani che ci richiedono un pochino più di strategia
04:22ci saranno altre zone, loro ci hanno spiegato che dove queste specie di zombie
04:27io li chiamo zombie ma non sono veramente zombie
04:29possono trovare del cibo, quindi magari un cimitero per farti un esempio
04:32lì ci saranno queste orde e ci saranno in effetti a schermo
04:34ovviamente a fidarsi di quello che dicono centinaia e centinaia di queste creature
04:38sono molto curioso perché le due demo, cioè la presentazione dell'anno scorso e quella di quest'anno
04:44differiscono molto come ritmo
04:46quella di quest'anno fa vedere in effetti il gameplay aperto da sandbox di cui adesso si discute
04:53quella dello scorso anno sembrava un pochino più lineare, più spettacolare
04:58quasi più all'uncharted rispetto a questo open world completamente aperto
05:04anche dal punto di vista di come approcciare la battaglia
05:06Sì, proprio di questo ti volevo parlare
05:08a livello narrativo il gioco come ti sembra?
05:10molto strutturato o comunque più incentrato verso l'esperienza sandbox?
05:13ti hanno parlato di questa cosa?
05:15c'è una storia molto forte secondo loro o cosa?
05:18Allora, non ce l'hanno spiegato
05:19però deducendo un pochino da come si svolgono gli eventi
05:22ci sono tantissimi piccoli pezzettini di storia contestuali
05:26non so, arrivi al personaggio, ti dice qualcosa, parte una mini cutscene
05:30poi avanzi come vuoi ma arrivi all'altro punto e te la racconta
05:33secondo me è molto sandbox, quindi comunque non ci sarà una narrazione
05:39sia visiva che semplicemente proprio del proseguo degli eventi
05:43molto lineare o comunque lineare all'uncharted
05:46sarà magari un pochino meno spettacolare ma molto più libero
05:49io penso che sia questa
05:50loro comunque non si sbottorano tantissimo
05:52perché dicono che nei prossimi mesi daranno maggiori dettagli
05:55chiaramente loro hanno il loro piano di reveal che dovrà andare avanti un bel po'
05:59bene, quindi Sony Band, Days Gone
06:02titolo più interessante di quanto uno zombie game tipico potrebbe far pensare
06:06in arrivo, boh, si spera a breve
06:09alla prossima ragazzi, ciao!
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