00:02Forse uno dei giochi più importanti, anzi senza il forse, uno dei giochi più importanti di questo 3 2017 è
00:08il ritorno di Super Mario, Super Mario Odyssey, i ritorni ma uno in particolare, quello più importante, quello che arriverà
00:16su Switch il prossimo ottobre, anche prima del previsto tra l'altro.
00:20Esattamente il giorno di inizio di Luca Comics, la buttiamo lì questa informazione che non interessa niente a nessuno.
00:26Mi aspetto molto gente in cosplay.
00:27Forse interesserà sapere che lo abbiamo provato il gioco, abbiamo potuto provare una demo divisa in due livelli diversi e
00:35qui c'è una persona molto fomentata.
00:36Molto esperta, molto fomentata.
00:40Parliamo delle nostre impressioni, perché c'era più o meno quello che è stato mostrato al Treehouse, quindi la parte
00:44della città e poi la città, il mondo quello messicano, di ispirazione messicana.
00:51Quali sono state le tue opinioni? Cosa ti ha colpito di più?
00:53Allora, prima cosa, Nintendo sembra puntare moltissimo su questo discorso dell'umanizzazione, perché allo stand addirittura erano presenti molti steward
01:04e hostess vestiti in cosplay delle persone che stanno all'interno della città metropolitana.
01:09Ok, la stai prendendo molto larga, quindi arriviamo...
01:12No, il punto è che ciò che poteva sembrare una cosa fuori luogo, in realtà nella mente di Miyamoto e
01:18di Nintendo, sembra una cosa assolutamente sulla quale puntare.
01:20Quindi è completamente il punto di vista opposto rispetto a quella sensazione un po' straniante che ci hanno avuto un
01:25po' tutti all'inizio.
01:26Allora, a livello di gameplay il gioco è molto veloce, quindi frame rate granitico a 60, risoluzione ovviamente era impossibile
01:34determinarla per un discorso che non erano schermi proprio adatti.
01:38Quindi posso dire che a livello tecnico il gioco è molto bello, a livello poligonale, a livello di texture il
01:43gioco si presenta molto bene, è bella la saturazione dei colori, è bella la risposta ai comandi, l'ho provato
01:48sia con il controller pro sia con il doppio joypad.
01:54Naturalmente ci sono, adesso non so se saranno modificabili, ma anche con il controller pro ci sono un paio di
01:59comandi che vanno fatti con il giroscopio.
02:02Ok, anche se da quello che ho capito comunque l'idea è di permettere alcune azioni sempre anche con i
02:08pulsanti, vedremo comunque alla fine, perché effettivamente un conto è che hai i controller staccati, diciamo un conto è che
02:15hai il pro controller.
02:17Perché ci sono tutta una serie di abilità aggiuntive, infatti una cosa che ho notato io è che all'inizio
02:23mi sono dovuto un attimino abituare, mi sono dovuto un attimino aggiustare.
02:27Cioè un gioco di Super Mario, non mi capitava con un gioco di Super Mario da parecchio tempo di prendere,
02:32di non trovarmi, non a mio agio, però ci ho messo un po' di tempo.
02:36Perché oltre alle abilità classiche, tra l'altro molte riprese anche da Super Mario 64 eccetera eccetera, c'è questa
02:42interazione con il cappello, che è una cosa completamente nuova.
02:46All'irà del discorso che si è visto, cioè la semplice azione di poter lanciare il cappello e saltarci sopra,
02:53c'è un attacco rotante, diciamo tu lanci il cappello e questo fa tutto il giro di 360 gradi, oppure
03:00lo puoi lanciare in alto, puoi lanciare in basso.
03:02E questa cosa ti cambia molto con l'interazione con gli oggetti, ma anche con l'ambiente in sé.
03:06Cioè all'inizio io mi sentivo un po' spaisato con l'utilizzo di questo cappello, ma dopo 5 minuti ero
03:12lì a fare le acrobazie, cioè lanciavo il cappello, saltavo sul cappello, saltavo sul palo, facevo la capriola, lanciavo di
03:18nuovo il cappello, cioè delle cose fighissime con un'estrema naturalezza.
03:22Allora sì, la sensazione ci sta sia a livello di feedback delle mosse che puoi fare, perché effettivamente all'inizio
03:28ce ne stanno tante a fare, ma quello che ho provato è una sensazione anche un po' di straniante a
03:33livello proprio di level design.
03:34Perché per la prima volta, forse anche con il Sunshine era successo, per la prima volta ti direi che arrivi
03:41in un mondo, in un livello, e hai potenzialmente una valanga di robe da fare senza una minima linea che
03:47ti guida verso l'obiettivo.
03:48Proprio per il discorso che queste mezze lune, a differenza della stella, la struttura di Mario Galaxy in questo caso
03:55calza a pennello, perché è la classica struttura da un punto A a un punto B, fine.
03:59Invece qua abbiamo un level design che abbraccia un po' tutta la mappa, quindi il discorso delle mezze stelle permette
04:05al designer di sbizzarrirsi, perché sono nascoste, sono segrete, sono dentro gli scrigni, sono all'interno di un albero, sono
04:13un po' ovunque.
04:14E diciamo che c'è una grande soluzione di continuità, c'è un grande flusso a livello ludico che non
04:22si ferma nella cattura della mezzaluna, ma prosegue.
04:26Quindi potenzialmente una sessione di gioco non è sviluppata appunto a compartimenti stagni, ma è continuativa.
04:33E questo insomma è divertente, bisogna prenderci un po' la mano, perché è una nuova anche per Mario.
04:38Ora io non sono d'accordissimo su quello che hai detto prima, sul fatto di trovare un alcoereo.
04:45Cioè a me fa ancora molto strano vedere quegli umani con delle proporzioni realistiche a fianco a Mario.
04:50Su quella cosa lì ancora ci devo passare, però quando hai parlato di umanizzazione, mi è venuta in mente l
04:55'altra grossa novità del gioco,
04:57che è la possibilità, l'abilità di Mario di prendere il controllo, di trasformarsi quasi in altre creature del mondo
05:04dei funghi, del Mushroom Kingdom,
05:08tra cui il Categnaccio, oppure Pallottolo Bill, e quindi interagire all'interno del mondo per un periodo limitato, mi pare
05:17di aver capito,
05:18nelle vesti di queste creature, con delle abilità particolari.
05:23Questa cosa ti cambia effettivamente molto il modo in cui interagisci all'interno degli ambienti.
05:28Questa cosa mi ha incuriosito, non vedo l'ora di provarla un po' di più.
05:34E tra l'altro, l'ultima cosa aggiungo, i vestiti.
05:37Ma quanto è bello Mario col vestito da gangster?
05:40Ti piace quello?
05:41Quello è proprio...
05:42Cioè preferisci gangster messicano vestito di bianco?
05:45Allora, il messicano è quello il migliore di tutti.
05:47E poi c'è il Mario Gangster, che è il tizio allo stand di Nintendo che diceva
05:51questo è Mario col vestito da Michael Jackson.
05:53No, no, questo è proprio Mario Gangster, proprio tipo Mario Mafia.
05:59Eh, Mario Mafia.
06:01Comunque niente, ci crediamo tantissimo.
06:02Beh, insomma ragazzi, se non crediamo di questo che dobbiamo credere, scusate.
06:06Lucia è prevista, ripetiamo, per ottobre e sembra essere...
06:0927 ottobre.
06:0927 ottobre e sembra essere la prossima enorme killer application per Nintendo Switch.
06:14Una delle, una delle, perché sarà un fine anno ricco, sicuramente.
06:18Forse l'apice, forse la punta di diamante.
06:21Guarda, peccato che non sono riuscito a beccare con i zoom oggi.
06:24Ok.
06:24Perché sicuramente potrà darci l'anticipazione non male, su tutto il discorso dei vestiti.
06:28Sicuramente ti avrebbe potuto dare delle anticipazioni non male, Marco.
06:32Sicuramente.
06:32Tu credici, noi invece ci leggiamo su multiplayer.it per tutte le novità su Super Mario Odyssey.
06:37Grazie a tutti.
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