00:08Come è tornata nel passato la serie Anno?
00:30Raccontacelo un pochettino cosa devono aspettarsi da Anno 1800 i fan della serie.
00:33Allora hai detto tutto correttamente perché il ritorno nel passato dopo i due capitoli 2070 e 2205 è stato fortemente
00:42richiesto dai fan.
00:43Ci è stato spiegato come la scelta del 1800, insomma il periodo della rivoluzione industriale, è stato preciso perché da
00:52un certo punto di vista lo sviluppatore voleva accogliere la richiesta degli utenti di fare un gioco nel passato.
00:57Dall'altro però voleva un titolo in cui potesse lavorare su ad esempio la crescita tecnologica, lo sviluppo delle tecnologie
01:04e chiaramente quello era l'unico momento veramente giusto per fare questo tipo di lavoro.
01:09Come hai detto ancora correttamente è un titolo che uscirà alla fine del 2018 quindi è in pre, pre, pre
01:14alfa.
01:15Ci sono stati mostrati alcuni pezzettini di gameplay abbastanza compatti.
01:20Quali sono le novità?
01:21Diciamo che la struttura è la solita, bisognerà gestire, far crescere la propria città, il proprio impero sviluppandolo attraverso questo
01:30periodo particolarmente interessante perché è un periodo di cambiamenti non soltanto storici,
01:36fondamentalmente era il periodo in cui ancora aggredire e fare una guerra contro un altro stato era lecito, cioè non
01:41si veniva sanzionati, ma è anche un periodo di forti cambiamenti sociali.
01:44Ad esempio nella demo che abbiamo potuto osservare la nostra città, cioè la città dello sviluppatore che era già piuttosto
01:51sviluppata aveva il centro per i ricchi e la periferia per la classe di lavoratori,
01:58sembra una conferenza sul marxismo.
02:02Da la periferia dei lavoratori partivano le prime sommosse, i primi scioperi, insomma tutti quei movimenti che poi hanno portato
02:12alla formazione dei sindacati.
02:14Non si dica che non facciamo cultura qui.
02:16Esatto, non si dica che non facciamo storia, cultura e progresso.
02:19La parte interessante è che bisognerà trovare il modo per reagire anche a questi cambiamenti sociali, quindi ci facevano vedere
02:26come le scelte sono fondamentalmente due,
02:28ovvero andare a parlare con i lavoratori per cercare di trovarsi a metà strada oppure far uscire la polizia a
02:35cavallo, insomma creare quello che poi sarà uno scontro.
02:38E' anche l'epoca del colonialismo, quindi non si sa ancora bene con quali meccaniche, però sarà possibile spingere la
02:46propria civiltà a colonizzarne altre.
02:49E anche lì è interessante perché ad esempio nel 1800 la popolazione mondiale inizia a porsi problemi ulteriori rispetto a
02:57come sopravvivere e come mangiare,
02:59quindi c'è l'intrattenimento, c'è la possibilità ad esempio di aprire degli zoo e quindi avendo magari delle
03:04colonie o parlando, dialogando, commerciando con delle colonie
03:07è possibile portare nel proprio zoo i mali esotici che quindi inviteranno la gente a spendere il prezzo del biglietto.
03:13Sono parecchie meccaniche, devo dire che sembra molto interessante però è veramente tutto sulla carta, cioè è stato un gioco
03:19di cui c'è pochissimo.
03:20Graficamente quel poco che si è visto è bello, Blue Byte ha detto che vuole sistemare anche una serie di
03:27errori che gli erano stati rinfacciati in passato.
03:30Quello che voglio capire però è che loro comunque non partono da zero, cioè riprendono il motore, la tecnologia e
03:36anche le innovazioni degli ultimi anni,
03:40portandoli chiaramente in giro nel tempo e arriccandole con tutti questi elementi inediti, giusto?
03:46È giustissimo, loro dicono di voler fare una specie di summa del lavoro fatto in passato, quindi torna la diplomazia
03:53fatta bene,
03:54ma torna il trittico di campagna, scenari e multiplayer fin dall'inizio, torna un'attenzione agli avversari gestiti dall'intelligenza
04:05artificiale
04:06anche nelle modalità scenario, il multiplayer avrà una componente molto importante, cioè tutto il meglio dei due capitoli nel futuro
04:13e di quello che l'ha preceduto nelle loro intenzioni viene unito assieme.
04:17Tra l'altro proprio a livello di miglioria e di sviluppo del gioco c'è questa cosa interessante,
04:21per cui l'annuncio a 18 mesi dal lancio è abbastanza tipico, è stato fatto perché Blue Byte Studios lo
04:30sviluppo
04:31ha lanciato un'iniziativa che mi pare si chiama Union Game, che fondamentalmente è questo processo di sviluppo iterativo
04:37che coinvolge l'utenza, quindi loro faranno blog post, live su Twitch, faranno i feedback degli utenti
04:44e svilupperanno le feature anche in base al feedback degli utenti, perché per loro questo vuole essere
04:49veramente il picco della serie anno, è interessante.
04:53È interessante, sempre più sviluppatori pian piano cominciano a intraprendere questa strada, comunque come dicevi
04:57manca ancora molto, noi sicuramente avremo tante altre occasioni per rivedere anno 1800,
05:03quindi per tutti gli aggiornamenti sul gioco continuate a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it
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