00:27Gamescom 2017
00:30in sordina, partendo senza uscire in occidente, però è riuscita ad arrivare a questo status che la rende molto molto
00:35interessante.
00:36Com'è il sesto capitolo ufficiale?
00:38Allora, quella dovrebbe essere la grande conclusione della serie.
00:41Poi in realtà, adesso che stiamo registrando, non è stato ancora annunciato, ma in questi giorni dovrebbero esserci degli annunci
00:47di nuovi capitoli.
00:48Quindi chissà se sono spin-off, non lo sappiamo ancora, magari Yakuza 7.
00:51Sta di fatto, dicevi bene, è uscito già il gioco in Giappone lo scorso anno, è andato molto bene.
00:58Comunque la serie, in quanto a vendita, in Giappone è sempre stata, si è sempre mantenuta su dei livelli,
01:04i soliti 500.000 copie vendute in Asia, comunque si è sempre mantenuta su buoni livelli
01:09e pian piano in occidente ha cominciato ad emergere, tant'è che hanno portato anche il remake Kiwami e Yakuza
01:150,
01:16che era il prequel.
01:17Cioè questo è stato un anno di, uno dopo l'altro, ne stanno dicendo di questi, Yakuza comincia ad essere
01:21anche abbastanza impegnativo.
01:23E' stato apprezzato in Giappone, però vediamo, insomma, quando arriverà da noi all'inizio del prossimo anno,
01:29la demo che abbiamo provato in realtà era una sorta di piccolo sandbox limitato,
01:35una ventina di minuti in cui potevamo interagire tra le strade di Kamurocho,
01:41che ancora una volta torna ad essere, diciamo, il fulcro dell'esperienza,
01:46anche se nel gioco si potrà poi esplorare altri luoghi, un'altra città.
01:51E in questo caso lo giocavamo sulla PlayStation 4 normale.
01:54E' interessante perché, soprattutto se fai il confronto per chi sta giocando in questi mesi,
01:59per chi sta giocando adesso Kiwami o per chi ha giocato Yakuza 0,
02:03vedi un salto in avanti che è notevole, vedi queste strade che sono estremamente più ricche,
02:08anche i comportamenti dei passanti, è tutto molto più bello da vedere.
02:12Su PlayStation 4 fatica un pochettino, poi magari te lo spiego meglio dopo,
02:17però la demo era molto semplicemente uno svolgersi di minigiochi,
02:22cioè tu sei in questa mappa, sei a Kamurocho e puoi decidere in 20 minuti dove andare a perdere un
02:27po' di tempo.
02:28Erano disattivate un po' tutte le quest, quindi potevi andare,
02:31siamo andati al Sega Center a giocare con le freccette, siamo andati a fare palestra,
02:35siamo andati, ogni tanto beccavamo per strada qualche brutto ceffo da affrontare a suon di scazzottate.
02:41Però è tutto molto divertente. Per quanto riguarda poi i minigiochi,
02:46di base riprendono quelli vecchi, il Sega Center e la sala giochi,
02:51c'era già comunque nei vecchi Yakuza, qui vengono introdotte tutta una serie di piccole novità.
02:58Il minigioco della palestra serve ovviamente a potenziare le statistiche del protagonista
03:04e si combina poi con la necessità di andare a cibarsi per non morire di fame.
03:11Ci sono delle differenze per chi ha giocato Yakuza 0?
03:13Esatto, questa è un po' la domanda.
03:14Ci sono novità di gameplay oppure è veramente un capitolo derivativo
03:18per chi vuole continuare ad approfondire il mondo di Yakuza?
03:21No, allora è un'evoluzione, diciamo che è un'evoluzione.
03:24Chi ha giocato Kimami e 0 ha la fortuna di aver giocato una formula molto più moderna,
03:30diciamo che è figlia dei continui trial and error che ci sono stati con i capitoli precedenti.
03:36Qui è diciamo che hanno trovato un pochettino il quid sia a livello di sistema di combattimento
03:41che è violento come sempre ma anche molto intuitivo, molto leggero, non eccessivamente profondo.
03:49Diciamo che l'obiettivo è di offrire un'esperienza che sia over the top, super cacciarona.
03:55E però allo stesso tempo anche la progressione del personaggio e la crescita del tuo personaggio
04:00attraverso tutti questi minigiochi, attraverso i vari negozi, tutte queste attività secondarie
04:05che poi uno può decidere quanto tempo a investirci sopra o meno.
04:10E dicevi dei problemi, tra virgolette, oppure no, su PlayStation 4, poi magari entrare un pochino più nel dettaglio?
04:16Sì, quella è una PlayStation 4 base, normalissima e purtroppo anche semplicemente girando per le strade di Kamurocia,
04:22quindi senza neanche cominciare a combattere contro un gruppo di Yakuza.
04:29Aveva forti cali di frame, cioè si vedeva proprio tanto che in certi punti quasi si piantava,
04:33cioè scendeva di sotto i 20, comunque era abbastanza evidente.
04:37Immagino che su PlayStation 4 Pro non avrà di questi problemi, però io a questo punto vorrei vedere la versione
04:46finale
04:46perché ricordiamo, come dicevamo prima, il gioco in realtà è uscito, quindi io non so questa versione qui semmai verrà
04:52ottimizzata.
04:53Io non credo, credo che il lavoro che manchi all'uscita sia principalmente di localizzazione
04:59e quindi sono curioso di vedere poi, quando ci arriverà il codice per la recensione, come si comporta su PlayStation
05:054 Pro,
05:06perché è un peccato se ci sono tutti scatti così evidenti.
05:10Ti faccio un'ultima domanda più sulla serie. Ci sono alcuni titoli giapponesi come la serie Persona
05:15oppure anche magari delle meteore come The World Ends With You, che sono molto interessanti secondo me
05:20per chi magari non è mai andato in Giappone e vuole avere un po' la percezione di come è la
05:25società giapponese.
05:26Secondo te, tu consiglieresti anche Yakuza a chi vuole fare quel percorso?
05:30Chi vuole fare turismo videoludico, chi vuole fare turismo digitale.
05:34È sicuramente forse la migliore rappresentazione di una piccola fetta di Tokyo o comunque magari di altre città
05:43a seconda del capitolo della serie.
05:45Comunque Kamurocho, o meglio Kabukisho, che è il nome vero del quartiere a Tokyo, è realizzato molto molto bene
05:51sia di giorno che di notte per attività, cioè se ci sei stato e giochi il gioco è proprio lì,
05:58è proprio identico.
06:00Però è chiaramente una microscopica parte di quella che è l'esperienza.
06:05Sicuramente è interessante, perché è un po' come giocare a GTA, a GTA V, a Los Angeles, fai i giri
06:11così.
06:13Però sì, è quello che lo rende anche un po' un gioco estremamente di nicchia, no?
06:18Perché per il giocatore occidentale, il giocatore occidentale è quasi ospite all'interno di questo gioco
06:24che è chiaramente creato per un pubblico giapponese.
06:28Sì, non è pop come per noi GTA, che è super... insomma, i mille riferimenti li capiamo di solito.
06:33Va bene, grazie mille per la panoramica, l'uscita è prevista per marzo 2018,
06:38quindi insomma continuate a seguirci perché già tra un paio di settimane, secondo me, dal TGS riusciremo a parlarne ancora.
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