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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:02Tra i giochi che erano provabili nello stand Nintendo c'era Fire Emblem Warriors, questa sorta di versione museo di
00:09Fire Emblem come era successo anche con Zelda qualche anno fa se non ricordo male.
00:13Con Heroly Warriors.
00:14Con Heroly Warriors, esatto. Versione ovviamente Switch, lo hai giocato, qualche impressione insomma che ti è parso?
00:19Allora, la premessa è come hai detto molto correttamente tu, quella standard, ovvero si prende la struttura ormai sconsunta potremmo
00:29dire di Dynasty Warriors e si fa un reskin più qualche aggiunta per adattarlo al mondo di turno, in questo
00:36caso Fire Emblem.
00:37Quindi ci sono queste enormi mappe divise in segmenti, in corridoietti e stanzoni come al solito, piene di una quantità
00:44di nemici che non si sono mai viste e si iniziano a tirare mazzate.
00:47Non c'è un gran focus sul livello di difficoltà ovviamente e non c'è nemmeno un gran focus su
00:55meccaniche particolarmente complesse, appunto, si me ne basta.
00:58Quali sono le peculiarità di questo capitolo in particolare di Fire Emblem Warriors?
01:01Intanto la possibilità di girare con tre compagni di viaggio, tre avventurieri controllati dall'intelligenza artificiale tra cui però noi
01:10possiamo switchare in qualsiasi momento.
01:13Quindi fondamentalmente abbiamo a nostra disposizione quattro personaggi.
01:16Quattro personaggi, ciascuno con le proprie caratteristiche e così via, è inutile che te lo dica.
01:20La componite è la squadra?
01:21Sì, la componite è però non abbiamo potuto vedere il roster di personaggi completi, quello che ti posso dire è
01:26che c'è un sistema di progressione perché c'è il classico level up con le statistiche che salgono.
01:30Tra l'altro non mi ha fatto scegliere come far salire le statistiche ma me le fa salire in automatico,
01:34tipo ci sono sei statistiche e tre te le porta avanti.
01:36Magari c'è qualche oggetto, qualche impostazione che io non ho potuto vedere che determina questo tipo di...
01:43Non mi stupirebbe se facessero una crescita completamente automatica delle statistiche.
01:47No, potrebbe essere, potrebbe anche essere.
01:50Il gioco in sé è quello, cioè Dynasty Warriors, devo dire che è molto molto fluido, è molto fluido, ha
01:59un pop-in di tutto molto importante, in particolare dei nemici.
02:02C'è talmente tanto pop-in dei nemici che capita che tu tiri la spadata e compaiono i nemici colpiti.
02:10Non è proprio una bellissima immagine.
02:12Non è una bellissima immagine.
02:12Un po' tipo una sorta di Signore degli Anelli quando Sauron colpiva con i nemici che volavano appena apparsi.
02:18Bravissimo.
02:18Così, è una cosa che io penso di non aver mai visto, però in comprensione è estremamente fluido e molto
02:23pulita anche la grafica.
02:24Ok.
02:25Tu l'hai giocato, com'era in versione?
02:28Sulla televisione.
02:28Ok, quindi in televisione.
02:30Non sai quindi come potrebbero essere i controlli, il funzionamento quando sganciato?
02:33No, perché purtroppo l'ho giocato col Classic Controller, quindi non so se ci sono sistemi di controllo, motion controlled
02:39o cose simili.
02:40Quello che ti posso dire è che mia valutazione molto netta sul gioco, mentre Hero Warriors...
02:46Qual è la tua valutazione molto netta?
02:47Sto dicendo, mentre Hero Warriors si avvantaggiava dal fatto che Zelda ha uno stile molto personale, riconoscibile da tutti, fatto
02:56di nemici classici, situazioni classiche, anche stupidaggini come i forzieri che gli apparivano.
03:02Fire Emblem, per carità, avrai Fire Emblem otaku che si strapperanno i capelli, però è molto meno iconico, cioè rischia
03:09molto più di cadere nel classico fantasy.
03:11E quindi ti trovi questa versione di Dynasty Warriors fumettosa, con questi colori ipersaturi, con questi personaggi che riconosci...
03:22Non lo so.
03:23Non ti ha convinto?
03:24Non tanto.
03:25Ok, hai una data di uscita?
03:26Questa autunno.
03:27Ah ok, quindi generica.
03:29Sì.
03:29Grazie.
03:32Grazie.
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