00:01Che fai?
00:04Sto giocando
00:05Stai giocando?
00:09So che pensi
00:12Pensi che tuo padre sia un delinquente?
00:15Un fallito del cazzo?
00:17Non trova un lavoro, non si occupa della famiglia?
00:20Non credi che ci abbia provato a far funzionare le cose?
00:24Ma nonostante tutto arriva sempre qualcuno che manda tutto a puttane!
00:30So cosa pensi di me
00:32Mi odi
00:33Mi odi, non è vero
00:36Dillo!
00:37A distanza di 5 anni da Beyond 2 Anime
00:40David Cage torna a dire la sua nel genere delle avventure interattive
00:43con Detroit Become Human
00:45Un titolo che punta a essere l'erede spirituale di Heavy Rain
00:49Ce l'avrà fatta il director francese a raccontare una storia
00:53in grado di superare il suo lavoro migliore?
00:56Scopritelo in questa video recensione
01:03In dietro!
01:05Non avvicinarti o mi imputto!
01:07No, no, ti prego, lasciami!
01:12Via, via, via!
01:17Detroit Become Human è ambientato nel 2038
01:20in un'epoca dove la popolosa città americana sta vivendo una nuova giovinezza
01:24grazie alla CyberLife
01:25un'azienda che nel giro di pochissimi anni è riuscita a diventare la più grande del mondo per fatturato
01:30Il motivo del successo è molto semplice
01:33è l'unica che è riuscita a inventare, brevettare e portare sul mercato gli androidi
01:37ovvero macchine dalle sembianze umane con un'intelligenza artificiale di molto superiori all'uomo
01:42e in grado di svolgere qualsiasi compito rispettando ed eseguendo gli ordini dei proprietari
01:47L'avvento degli androidi ha sconvolto fin dalle fondamenta l'economia della Terra
01:51con ripercussioni gravissime sull'occupazione
01:54All'interno di una società in bilico, Detroit si ritrova quindi a narrare le vicende di tre distinti robot
01:59creati con differenti specifiche d'uso e le cui esistenze si vanno a intrecciare nell'arco della settimana
02:05in cui si svolgono le vicende
02:07Marcus è un androide a servizio di un ricco artista dalla salute cagionevole
02:11una sorta di assistente personale che lo aiuta a vivere una vita agiata e appagata
02:15Cara è la versione tecnologica delatata con funzione di Colf che si ritrova a suo malgrado
02:20coinvolta in una situazione familiare drammatica
02:23Infine c'è Connor, un prototipo costruito dalla CyberLife per aiutare la polizia con i casi più complessi
02:29ovvero quelli che richiedono l'intervento di un detective
02:32A mettere in moto la narrativa sono un numero crescente di casi e avvenimenti
02:36che sembrano evidenziare una presa di coscienza da parte di un gruppo in costante aumento di androidi
02:40che sono riusciti a superare i limiti imposti dalla loro programmazione
02:44i cosiddetti devianti
02:45Proprio su questa idea di macchine che diventano umane e di umani che sono più spietati delle macchine
02:51oltre che sull'affascinante concetto dell'integrazione della schiavitù e dello sfruttamento
02:55si basa tutta la forza di Detroit che però purtroppo non riesce mai a liberarsi dai cliché della narrativa di
03:01genere
03:01Non mancano alcuni colpi di scena e almeno una manciata di situazioni molto toccanti
03:06ma la storia non sembra mai allontanarsi dai confini di un genere già enormemente abusato
03:11Il gioco procede attraverso una struttura a scene dal taglio molto cinematografico
03:16che il giocatore può alterare in funzione delle decisioni prese e delle azioni svolte
03:22Ok
03:23Mi fido
03:36Le conseguenze sono palpabili e non riguardano soltanto le opzioni di dialogo da scegliere entro lo scadere del tempo
03:43ma comprendono anche le azioni fisiche che il gioco ci richiede di svolgere continuamente
03:53Maledizione piccioni del cazzo
03:55Che stai aspettando?
03:57Magli dietro!
04:04Le azioni richieste durante le varie scene possono risultare anche piuttosto complesse
04:08ma Detroit Become Human offre anche un livello di difficoltà alternativo
04:12che permette di affrontare l'avventura in una modalità semplificata
04:15dove i quick time event più frenetici vengono eliminati o pesantemente facilitati
04:19Inoltre, al completamento di ogni scena, si può osservare una sorta di diagramma
04:24contenente tutte le potenziali scelte dello scenario
04:26con i vari bivi e i loro esiti
04:28Il sistema è studiato con l'obiettivo di stimolare la rigiocabilità
04:32visto che è possibile leggere nel dettaglio solo le azioni effettuate
04:35mentre tutte le altre rimangono nascoste
04:38Riaffrontando una manciata dei trenta capitoli che compongono la storia
04:41tentando di vedere almeno tre differenti epiloghi
04:44si impiegano circa quindici ore a completare la campagna
04:47Tuttavia non è possibile saltare dialoghi e cazzina già vista in precedenza
04:51che possono quindi risultare un po' tediosi
04:53quando vengono ripetuti per l'ennesima volta
04:55I quick time event spaziano tra pulsanti da premere al momento giusto
04:59fino a ogni tipologia di rotazione degli analogici
05:01e non manca persino lo sfruttamento del giroscopio del six axis del touchpad
05:06Il loro uso è massiccio e alla lunga finisce per restituire una fastidiosa sensazione di ripetitività
05:12Oltre ai QTE c'è sempre la possibilità di muoversi liberamente all'interno dei vari scenari
05:17tutti di dimensioni abbastanza contenute e architettati in modo da mantenere il giocatore all'interno di piccoli recinti interattivi
05:23Connor ha poi accesso a una manciata di sezioni investigative
05:26una variazione del gameplay che sa essere molto stuzzicante e a tratti anche soddisfacente
05:31Il dettaglio grafico e il design artistico sono semplicemente eccezionali
05:36Il lavoro svolto sulla modellazione facciale dei personaggi e sulla loro espressività è davvero convincente
05:41soprattutto per quello che riguarda i tre protagonisti e una manciata di personaggi secondari
05:45Allo stesso tempo, però, questi stessi personaggi sono leggermente meno credibili nella loro fisicità
05:50per delle animazioni eccessivamente legnose
05:53Gli ambienti di gioco sono splendidi e popolati da numerosissimi dettagli
05:57anche se l'interazione è estremamente ridotta
05:59Non ci ha convinto invece la gestione della telecamera
06:02che troppe volte entra in conflitto con il comando necessario ad aprire porte e armadi
06:06generando un po' di frustrazione
06:15Anche se questa nuova opera di David Cage non ha quel pathos e quelle trovate narrative di Heavy Rain
06:20Detroit Become Human racconta comunque una storia bella
06:23piacevole da ascoltare, da giocare e da alterare con le proprie scelte
06:27Se quindi siete in grado di passare sopra un gameplay ancora così fortemente ancorato ai quick time event
06:33sono sicuro che il gioco saprà coinvolgervi
06:35Dillo che mi odi
06:42Dillo che sto facendo
06:48Scusami tesoro, scusa
06:51Mi dispiace
06:53Ti voglio bene, lo sai vero
06:55Sai che ti voglio bene
07:01Adios
07:02E questo è il motivo
07:07Grazie.
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