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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:01Che fai?
00:04Sto giocando
00:05Stai giocando?
00:09So che pensi
00:12Pensi che tuo padre sia un delinquente?
00:15Un fallito del cazzo?
00:17Non trova un lavoro, non si occupa della famiglia?
00:20Non credi che ci abbia provato a far funzionare le cose?
00:24Ma nonostante tutto arriva sempre qualcuno che manda tutto a puttane!
00:30So cosa pensi di me
00:32Mi odi
00:33Mi odi, non è vero
00:36Dillo!
00:37A distanza di 5 anni da Beyond 2 Anime
00:40David Cage torna a dire la sua nel genere delle avventure interattive
00:43con Detroit Become Human
00:45Un titolo che punta a essere l'erede spirituale di Heavy Rain
00:49Ce l'avrà fatta il director francese a raccontare una storia
00:53in grado di superare il suo lavoro migliore?
00:56Scopritelo in questa video recensione
01:05Non avvicinarti, o mi imputto!
01:07No, no, ti prego, lasciami!
01:12Via, via, via!
01:17Detroit Become Human è ambientato nel 2038
01:20in un'epoca dove la popolosa città americana sta vivendo una nuova giovinezza
01:24grazie alla CyberLife, un'azienda che nel giro di pochissimi anni è riuscita a diventare
01:29la più grande del mondo per fatturato
01:30Il motivo del successo è molto semplice
01:33È l'unica che è riuscita a inventare, brevettare e portare sul mercato gli androidi
01:37ovvero macchine dalle sembianze umane con un'intelligenza artificiale di molto superiore all'uomo
01:42e in grado di svolgere qualsiasi compito rispettando ed eseguendo gli ordini dei proprietari
01:47L'avvento degli androidi ha sconvolto fin dalle fondamenta l'economia della Terra
01:51con ripercussioni gravissime sull'occupazione
01:54All'interno di una società in bilico, Detroit si ritrova quindi a narrare le vicende di
01:58tre distinti robot, creati con differenti specifiche d'uso e le cui esistenze si vanno
02:03a intrecciare nell'arco della settimana in cui si svolgono le vicende
02:07Marcus è un androide a servizio di un ricco artista dalla salute cagionevole, una sorta
02:11di assistente personale che lo aiuta a vivere una vita agiata e appagata
02:15Cara è la versione tecnologica delatata con funzione di Colf che si ritrova a suo malgrado
02:20coinvolta in una situazione familiare drammatica
02:23Infine c'è Connor, un prototipo costruito dalla CyberLife per aiutare la polizia con
02:28i casi più complessi, ovvero quelli che richiedono l'intervento di un detective
02:32A mettere in moto la narrativa sono un numero crescente di casi e avvenimenti che sembrano
02:36evidenziare una presa di coscienza da parte di un gruppo in costante aumento di androidi
02:40che sono riusciti a superare i limiti imposti dalla loro programmazione, i cosiddetti devianti
02:46Proprio su questa idea di macchine che diventano umane e di umani che sono più spietati delle
02:50macchine, oltre che sull'affascinante concetto dell'integrazione della schiavitù e dello
02:55sfruttamento, si basa tutta la forza di Detroit che però purtroppo non riesce mai a liberarsi
03:00dai cliché della narrativa di genere
03:01Non mancano alcuni colpi di scena e almeno una manciata di situazioni molto toccanti,
03:06ma la storia non sembra mai allontanarsi dai confini di un genere già enormemente abusato.
03:11Il gioco procede attraverso una struttura a scene dal taglio molto cinematografico che
03:16il giocatore può alterare in funzione delle decisioni prese e delle azioni svolte.
03:36Le conseguenze sono palpabili e non riguardano soltanto le opzioni di dialogo da scegliere
03:42entro lo scadere del tempo, ma comprendono anche le azioni fisiche che il gioco ci richiede
03:47di svolgere continuamente.
04:04Le azioni richieste durante le varie scene possono risultare anche piuttosto complesse,
04:08ma Detroit Become Human offre anche un livello di difficoltà alternativo, che permette di
04:13affrontare l'avventura in una modalità semplificata dove i quick time event più frenetici vengono
04:17eliminati o pesantemente facilitati.
04:20Inoltre, al completamento di ogni scena, si può osservare una sorta di diagramma contenente
04:24tutte le potenziali scelte dello scenario, con i vari bivi e i loro esiti.
04:28Il sistema è studiato con l'obiettivo di stimolare la rigiocabilità, visto che è possibile leggere
04:33nel dettaglio solo le azioni effettuate, mentre tutte le altre rimangono nascoste.
04:38Riaffrontando una manciata dei trenta capitoli che compongono la storia, tentando di vedere
04:42almeno tre differenti epiloghi, si impiegano circa quindici ore a completare la campagna.
04:47Tuttavia, non è possibile saltare dialoghi e cutscene già viste in precedenza, che possono
04:51quindi risultare un po' tediosi quando vengono ripetuti per l'ennesima volta.
04:55I quick time event spaziano tra pulsanti da premere al momento giusto fino a ogni tipologia
05:00di rotazione degli analogici, e non manca persino lo sfruttamento del giroscopio del
05:04six axis del touchpad.
05:06Il loro uso è massiccio e, alla lunga, finisce per restituire una fastidiosa sensazione di
05:11ripetitività.
05:12Oltre ai QTE, c'è sempre la possibilità di muoversi liberamente all'interno dei vari
05:16scenari, tutti di dimensioni abbastanza contenute e architettati in modo da mantenere il giocatore
05:21all'interno di piccoli recinti interattivi.
05:24Connor ha poi accesso a una manciata di sezioni investigative, una variazione del gameplay che
05:28sa essere molto stuzzicante e a tratti anche soddisfacente.
05:32Il dettaglio grafico e il design artistico sono semplicemente eccezionali.
05:36Il lavoro svolto sulla modellazione facciale dei personaggi e sulla loro espressività è davvero
05:40convincente, soprattutto per quello che riguarda i tre protagonisti e una manciata di personaggi
05:44secondari.
05:45Allo stesso tempo, però, questi stessi personaggi sono leggermente meno credibili nella loro
05:50fisicità per delle animazioni eccessivamente legnose.
05:53Gli ambienti di gioco sono splendidi e popolati da numerosissimi dettagli, anche se l'interazione
05:58è estremamente ridotta.
05:59Non ci ha convinto, invece, la gestione della telecamera, che troppe volte entra in conflitto
06:04con il comando necessario ad aprire porte e armadi, generando un po' di frustrazione.
06:15Anche se questa nuova opera di David Cage non ha quel pathos e quelle trovate narrative
06:19di Heavy Rain, Detroit Become Human racconta comunque una storia bella, piacevole da ascoltare,
06:25da giocare e da alterare con le proprie scelte.
06:28Se quindi siete in grado di passare sopra un gameplay ancora così fortemente ancorato
06:32ai quick time event, sono sicuro che il gioco saprà coinvolgervi.
06:35Dillo che mi agli!
06:41Dio!
06:43Che sto facendo?
06:48Scusami, tesoro, scusa.
06:51Mi dispiace.
06:53Ti voglio bene, lo sai, è vero.
06:56Sai che ti voglio bene.
06:57Ti voglio bene.
06:59Ti voglio bene.
07:01Ti voglio bene.
07:06Mi dispiace.
07:06Ti voglio bene perché ti voglio bene.
07:06frequenciesi si pi Filipi per questo tipo di gifallsitare.
07:07Grazie.
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