00:23Siamo partiti verso Mario Stile, abbiamo sconfitto orde di scheletri e affondato decine di navi
00:29nemiche. Sea of Thieves ci ha unito ai nostri compagni di viaggio come in nessun altro gioco
00:33e ci ha anche permesso di vivere una vera e propria avventura da pirati, però non ci
00:36ha convinto del tutto. Scopriamo perché in questa nuova videorecensione.
00:55Il cuore di Sea of Thieves si sviluppa su un'esperienza
00:58di navigazione simulativa, basata su una collaborazione tra diversi giocatori durante una serie di
01:03missioni prive di una cornice narrativa ben definita. Dopo aver scelto un personaggio attraverso
01:07un editor casuale, si viene subito introdotti alle tre fazioni principali, ovvero i Cacciatori
01:12d'Oro, l'Ordine delle Anime e l'Alleanza dei Mercanti.
01:15I Cacciatori d'Oro offrono la classica esperienza in cui, armati di pala e vere e proprie mappe
01:20del tesoro, ci si avventura in specifiche isole per risolvere indovinelli e trovare
01:24forzieri. L'Ordine delle Anime è invece particolarmente adatto ai più combattivi, visto che propone
01:29sfide in cui si affrontano capitani non morti e orde di scheletri via via più forti.
01:34L'Alleanza del Mercante, infine, è composta da un gruppo di corrieri che raccolgono animali
01:38e risorse preziose in giro per le varie isole. A differenza delle altre fazioni, quest'ultima
01:43è l'unica non essere legata a un'isola particolare ed è quindi libera di esplorare
01:47a piacimento. L'obiettivo finale è diventare una leggenda dei pirati, probabile dinamica di fine
01:52gioco che dovrebbe sbloccarsi una volta raggiunto il livello 50 in tutte e tre le fazioni. L'assenza
01:58di qualsiasi tipo di narrazione è giustificata dalla volontà di lasciare che siano i giocatori
02:02stessi a raccontare la propria storia. Ogni avventura è infatti diversa e permette di scoprire
02:07sempre qualcosa di nuovo. Il focus è sulla cooperazione. Trovare una ciurma di amici di 3-4 giocatori
02:14e imbarcarsi verso l'ignoto è quindi il miglior modo per godersi l'avventura. Non vengono però
02:19abbandonati nemmeno i giocatori solitari, che possono scegliere un'imbarcazione più
02:22facile da governare e di dimensioni ridotte, lo sloop.
02:33L'esperienza di navigazione è totalmente simulativa e ogni membro dell'equipaggio deve
02:38quindi svolgere una precisa funzione per permettere alla nave di andare avanti durante
02:43tutta la durata del viaggio.
02:58Tenere una comunicazione costante è essenziale. Il timoniere non ha alcuna visibilità sul
03:03mare, rendendo necessario che un membro dell'equipaggio controlli costantemente la mappa globale e comunichi
03:08gli ostacoli e le opportune correzioni di rotta. Come se ciò non bastasse, il vento cambia costantemente,
03:13rendendo necessario angolare le vele di conseguenza.
03:17Lo sloop, al contrario, è pensato per essere governato in solitaria, con la mappa globale
03:21facilmente accessibile, un'ancora molto leggera e le vele che non intralciano il timoniere.
03:26Tuttavia raggiunge il massimo della sua efficienza con una piccola ciurma di due giocatori, che
03:30rende la piccola nave un vascello da non sottovalutare, grazie alle sue ottime capacità di manovra,
03:35anche se ha una bassa potenza di fuoco.
03:37Giocando ci si immerge in una vera e propria routine, e ogni moneta guadagnata frutta esperienza
03:42per una determinata fazione. Ci sono anche alcune ricompense esclusive e oggetti specifici
03:47acquistabili solo salendo di livello. Tuttavia, tra l'inizio del gioco e il livello 50 non
03:52cambia molto altro. Le missioni sono di vario tipo, ma danno la sensazione di star facendo
03:56sempre la stessa cosa nello stesso modo. A variare l'esperienza ci sono gli altri giocatori,
04:02il Kraken e i fortini degli scheletri. Questi ultimi sono dei veri e propri eventi giocabili
04:07che portano i giocatori a scontrarsi in un punto specifico della mappa. Anche il Kraken
04:11è un evento casuale che intrappola le sfortunate imbarcazioni tra i suoi tentacoli, costringendo
04:16le ciurmi a lottare per le loro vite. La famigerata creatura non è però legata a nessun elemento
04:21del gioco e non garantisce alcuna ricompensa. Passando al comparto tecnico, tutti gli scenari
04:26sono bellissimi da vedere grazie a degli ottimi modelli e uno stile artistico molto colorato.
04:31È però doveroso sottolineare quanto sia inutilmente lungo il percorso per arrivare
04:35al traguardo di Leggenda dei Pirati, tanto che il quantitativo di ore richieste potrebbe
04:39far gettare la spugna alla maggior parte dei giocatori.
04:43Tutto l'oro guadagnato può essere speso in soli elementi cosmetici, che includono armi,
04:47vestiti, equipaggiamenti e personalizzazioni della nave. I prezzi sono però spaventosamente
04:52alti e per ottenere una semplice vela per la nave sono richieste svariate ore di grinding.
05:05Solvolando sulle problematiche legate ai contenuti Sea of Thieves si è rivelato uno dei migliori
05:09titoli da giocare in compagnia, visto che regala sempre nuove esperienze. Con queste solide
05:13basi il team di sviluppo ha quindi la seria responsabilità di continuare a far evolvere
05:17il suo sandbox, inserendo nuovi aggiornamenti che mantengano i giocatori incollati allo schermo
05:22più a lungo possibile.
05:44Grazie per la visione!
05:48Grazie a tutti.
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