00:28Celeste è un progetto
00:29artigianale estremamente ambizioso. Il titolo sviluppato dal team di Matt Thorson, già
00:34autore di Towerfall, è infatti un platform 2D molto curato, che cerca anche di trattare
00:39tematiche molto importanti. Ma sarà riuscito a farlo nel modo giusto? Scopriamolo insieme.
01:00Celeste segue le vicende di Madeline, una ragazza depressa e problematica, ma abbastanza volitiva
01:05da tentare la scalata di una montagna. Un masso che assume nel corso dell'avventura delle
01:10evidenti sfumature letterarie, visto che viene proposto il topos romantico dell'ambientazione
01:16che muta con i sentimenti del personaggio. Più che dall'evoluzione dei livelli, l'idea
01:21di star scalando qualcosa è data però dal sistema di controllo. Celeste è a tutti gli
01:27effetti un platform bidimensionale, ma la sua realizzazione è piuttosto atipica. Il
01:32gioco si focalizza più sulla fase aerea che su quella terrena, e questo significa che per
01:37la maggior parte del tempo Madeline è appesa a qualcosa o deve seguire acrobazie per non
01:42toccare il suolo prima del tempo. L'arrampicata è molto soddisfacente e sfrutta un semplice
01:48trucchetto già esaltato da Donkey Kong Country Returns. Per aggrapparsi a una parete è infatti
01:53necessario tenere premuto uno dei due dorsali. Si tratta di un'azione funzionale comunicativa
01:59che dà l'impressione di stare agganciati a qualcosa molto più di quanto non sarebbe
02:03successo se il tutto fosse avvenuto in automatico. Madeline non può stare appesa in eterno e spesso
02:09bisogna riflettere su che sentiero entra a prendere prima di agire. Le fasi aeree rappresentano
02:15il nucleo dell'opera e sono dominate dal prodigioso scatto della ragazza. Un balzo lineare che può
02:21essere azionato in otto direzioni diverse, sia da terra che durante un salto. Ed è proprio
02:26la durata di questo scatto la possibilità di ricaricarlo in modi in cui interagisce
02:31con i vari elementi dell'ambientazione e ciò che dona varietà al gioco. Il level design
02:36è eccellente dall'inizio alla fine e ogni capitolo propone nuove idee che arricchiscono
02:41le meccaniche base.
02:49Non si può tuttavia parlare di livelli nell'accezione tradizionale del termine. Nel gioco ci sono
02:54infatti tra i cinque e dieci capitoli, ognuno composto da una moltitudine di stage interconnessi
02:59tra loro.
03:16A rendere omogenee le varie sezioni di Celeste ci pensano all'ambientazione alcune fasi di
03:21ricerca. Uno dei motivi per cui il gioco non è mai frustrante, nonostante la sua difficoltà,
03:26e proprio perché dopo una caduta Madeline riparte sempre dall'ultimo quadro affrontato.
03:32Ogni idea proposta è sviluppata e sfruttata in modo adeguato, e Celeste non scade mai nella
03:38banalità. Le sezioni più difficili sono relegate ai lati B degli stage e sono del tutto
03:44facoltative. Ci sono anche alcune sezioni indipendenti dedicate alla raccolta delle fragole, dei collezionabili,
03:50che risultano però inutili in ottica della missione principale. Forse i rimbalzi sulle nuvole
03:56sarebbero potuti essere più intuitivi, ma nel complesso si tratta di nezze e Celeste
04:01è in grado di sorprendere per le sue idee e la sua capacità di approfondirle. La storia
04:07è un elemento fondamentale, tanto che il gioco stesso a metterla in primo piano tra uno stage
04:12e l'altro. Ci sono infatti molti dialoghi e le diverse scene enfatizzano le difficoltà
04:17emotive di Madeline. È curioso, ad esempio, che non ci siano nemici, che non siano ostacoli
04:23naturali o incarnazioni maligne della psiche dei personaggi. Questo è uno degli elementi
04:29narrativi più raffinati, anche perché non viene esplicitato in alcun modo dal gioco.
04:34Purtroppo, però, altri aspetti della storia non sono trattati con la stessa maturità. I temi affrontati
04:41sono seri, importanti, ma spesso non vengono valorizzati a dovere dai dialoghi. Non solo
04:47le confessioni di Madeline possono apparire fuori posto, ma soprattutto la sua presunta
04:52stratificazione psicologica non si armonizza affatto col gameplay del gioco. Altre incoerenze
04:58emergono anche nell'elaborazione visiva dell'avventura, apprezzabile e curata nella pixel art, quasi
05:05amatoriale negli artwork illustrati tra un capitolo e l'altro. Pure l'accompagnamento
05:10sonoro è di valore, ma a volte fin troppo serrato. Nella probabile ipotesi che un pezzo
05:17vada riascoltato molte volte a causa del decesso del personaggio, non è raro che la musica
05:23risulti alienante più che adrenalinica.
05:37Celeste è un grande platform bidimensionale, con un ottimo sistema di controllo e un level
05:41design eccellente. La decisa focalizzazione sulla narrativa non è altrettanto brillante
05:46e la storia finisce spesso per risultare troppo slegata dall'azione di gioco.
05:50risulta
05:52risulta
05:53risulta
06:00Sì, sì, sì, sì.
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