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  • il y a 3 semaines
Comment rendre les jeux vidéo accessibles à tous, y compris aux passionnés en situation de handicap ? Le plus efficace reste de travailler en amont des jeux, et de faire du cas par cas quand il s’agit de proposer des manettes adaptées. On fait le point avec Olivier Nourry, cofondateur de Games Accessibility Hub.

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Transcription
00:00Dans Level Up, on parle de l'accessibilité aux jeux vidéo, donc on parle surtout de contrôleurs
00:08ou d'ajustements faits dans les jeux pour que des gens en situation de handicap puissent avoir
00:12une expérience de jeu satisfaisante et on va en parler avec quelqu'un qui travaille sur le
00:16sujet, Olivier Noury, bonjour. Bonjour Nicolas. Vous êtes cofondateur de Chief Accessibility Hub,
00:22je ne me suis pas trompé. Games Accessibility Hub et vous êtes le Chief Accessibility Officer,
00:28c'est-à-dire que tous les noms sont en anglais. J'ai envie de vous demander de base la structure,
00:33par rapport à quel constat vous avez décidé vous de la lancer, de créer, de vous lancer dans cette aventure ?
00:40Oui, alors effectivement ce qui nous a motivés à lancer cette structure, c'est le constat que
00:46aujourd'hui il y a à la fois une demande côté joueur et joueuse en situation de handicap d'avoir des jeux
00:51auxquels ils et elles peuvent jouer, également du côté des gens qui font les jeux, l'envie aussi de le
00:57faire mais avec parfois des difficultés qui sont déjà savoir comment on fait, qu'est-ce que ça veut
01:01dire jouer avec un handicap, comment on s'y prend pour satisfaire ce type de besoin, comment on
01:07rencontre les joueurs qui vont permettre de faire des retours sur justement l'efficience des solutions
01:12qui ont été adoptées. La grande difficulté, j'étais à la Paris Games Week donc cette semaine il y avait
01:17un stand de Cap Games pour traiter ce sujet-là et le retour qu'on faisait beaucoup c'était qu'il n'y a pas
01:24une solution qui va marcher pour tout le monde. La grande difficulté c'est que c'est du cas par cas
01:28et comment on fait pour travailler quand c'est du cas par cas ?
01:31Oui, c'est toute la complexité finalement quand on parle de handicap on n'a pas dit grand-chose, on a
01:36juste donné un mot valide, ça va être le handicap visuel, auditif, cognitif, moteur, etc. et même à l'intérieur
01:44de ça des choses très, des besoins très différents. Donc il n'y a pas vraiment de solution simple, j'allais dire,
01:50il faut écouter les besoins, il faut les observer, les analyser et puis travailler avec les personnes
01:55concernées pour élaborer ce type de solution qui est soit logiciel, soit matériel.
01:59Oui, matériel c'est à développer un contrôleur dédié pour la personne selon son handicap.
02:05Par exemple.
02:05Avec les studios, parce que vous travaillez notamment avec des studios, à quelle étape de
02:09la production vous intervenez et comment ça fonctionne en fait ?
02:12Alors dans l'idéal, plus on va s'y prendre tôt, plus on va pouvoir anticiper les difficultés et les barrières et du coup...
02:19Est-ce que tout le développement va être pensé ?
02:21Absolument, absolument. Parfois, il va y avoir des choix de design qui vont être bloquants pour certaines situations de handicap.
02:27Si on a réussi à les anticiper avant, évidemment, on va pouvoir les éviter et puis choisir des voies plus favorables.
02:33Mais on peut intervenir aussi sur des jeux déjà réalisés via des updates, pour des mises à jour, même des DLC qui peuvent...
02:39Et en général, dans les échanges que vous avez avec les studios, c'est quoi les plus gros écueils ?
02:45Je n'ai pas envie de dire problème, mais les plus gros écueils sur lesquels vous devez travailler ?
02:49Globalement, c'est les plannings. Voilà, la difficulté de caser finalement les aménagements dans le temps du projet.
02:57C'est surtout la grosse...
02:57Le temps et de l'argent ?
02:58Bien sûr, mais c'est vrai que c'est très difficile.
03:01Alors plus la production est grosse, plus c'est difficile d'insérer des choses qu'on n'avait pas forcément anticipées au début.
03:07C'est l'avantage aussi de travailler avec des indés, c'est qu'il y a une excellente maîtrise par très peu de personnes, pas du code.
03:12Donc la communication est plus facile.
03:14Les cycles de décision sont courts, on peut trouver facilement la bonne personne qui connaît exactement l'endroit où on va pouvoir corriger le problème.
03:22Donc ça a des avantages.
03:23Côté grosse production, c'est évidemment des budgets.
03:25Un intérêt aussi à le faire peut-être plus important.
03:27Ils peuvent aussi mettre des gens dédiés sur ces produits.
03:29Exactement, la possibilité d'avoir des postes dédiés, mais si, des budgets et puis aussi un intérêt, je dirais, business plus clair.
03:36Plus limité, oui.
03:37Ah, je pense que quand vous êtes une grosse production, vous n'allez pas développer une solution d'accessibilité dans une optique de faire plus d'argent.
03:44Je pense que c'est plus pour avoir une meilleure image ou pour avoir un meilleur impact social.
03:50Souvent. Alors aujourd'hui, dans la situation actuelle, on est un peu à l'émergence de ce domaine.
03:55C'est vraiment une question de conviction.
03:56Les studios qui ont fait vraiment un gros effort sont des gens qui croyaient vraiment, avec des bénéfices à rien.
04:03Ce n'est pas à perte.
04:05Ce sont des choses qui, après, bénéficient effectivement aux ventes, même si on ne peut pas le mesurer, parce que c'est très compliqué à faire.
04:11Mais on pense à Naughty Dog, on pense à Santa Monica, on pense à Electronica, Microsoft, voilà.
04:18Exactement. Il y a énormément de très gros jeux qui ont très bien marché avec des solutions d'accessibilité poussées.
04:23Et ça, c'est très intéressant à observer.
04:25Est-ce que la proportion de personnes en situation de handicap gamer va aller de toute façon crescendo ?
04:31Parce qu'il y a beaucoup d'handicaps invisibles que l'on découvre aussi au fil du temps.
04:35Oui, voilà. Quand on interroge les gens, on leur demande est-ce qu'ils ont des besoins d'accessibilité ?
04:39On est sur des proportions de l'ordre de 30% de la population avec des besoins d'accessibilité, même si ça ne s'appelle pas handicap.
04:45Si vous avez une phobie, si vous avez le mal des transports, vous n'allez pas vous considérer comme handicapé.
04:50Mais dans l'usage du jeu vidéo, ça peut devenir effectivement un handicap.
04:54Olivier Noury, je le rappelle, cofondateur du Games Accessibility Hub.
04:57Merci beaucoup d'être venu pour nous sensibiliser sur cette thématique de l'accès aux jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap.
05:05PlaySmart, c'est fini pour ce mois-ci. Je vous donne rendez-vous le mois prochain.
05:08J'en profite pour remercier Mani qui était à la réalisation, Saïd Osson, Sibyla Oujan qui me parlait dans l'oreillette pour que je ne dise pas trop de bêtises.
05:15Je vous donne rendez-vous le mois prochain. N'oubliez pas d'ici là, jouer c'est bien, jouer intelligemment c'est mieux.
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