00:00Dans Level Up, on parle de l'accessibilité aux jeux vidéo, donc on parle surtout de contrôleurs
00:08ou d'ajustements faits dans les jeux pour que des gens en situation de handicap puissent avoir
00:12une expérience de jeu satisfaisante et on va en parler avec quelqu'un qui travaille sur le
00:16sujet, Olivier Noury, bonjour. Bonjour Nicolas. Vous êtes cofondateur de Chief Accessibility Hub,
00:22je ne me suis pas trompé. Games Accessibility Hub et vous êtes le Chief Accessibility Officer,
00:28c'est-à-dire que tous les noms sont en anglais. J'ai envie de vous demander de base la structure,
00:33par rapport à quel constat vous avez décidé vous de la lancer, de créer, de vous lancer dans cette aventure ?
00:40Oui, alors effectivement ce qui nous a motivés à lancer cette structure, c'est le constat que
00:46aujourd'hui il y a à la fois une demande côté joueur et joueuse en situation de handicap d'avoir des jeux
00:51auxquels ils et elles peuvent jouer, également du côté des gens qui font les jeux, l'envie aussi de le
00:57faire mais avec parfois des difficultés qui sont déjà savoir comment on fait, qu'est-ce que ça veut
01:01dire jouer avec un handicap, comment on s'y prend pour satisfaire ce type de besoin, comment on
01:07rencontre les joueurs qui vont permettre de faire des retours sur justement l'efficience des solutions
01:12qui ont été adoptées. La grande difficulté, j'étais à la Paris Games Week donc cette semaine il y avait
01:17un stand de Cap Games pour traiter ce sujet-là et le retour qu'on faisait beaucoup c'était qu'il n'y a pas
01:24une solution qui va marcher pour tout le monde. La grande difficulté c'est que c'est du cas par cas
01:28et comment on fait pour travailler quand c'est du cas par cas ?
01:31Oui, c'est toute la complexité finalement quand on parle de handicap on n'a pas dit grand-chose, on a
01:36juste donné un mot valide, ça va être le handicap visuel, auditif, cognitif, moteur, etc. et même à l'intérieur
01:44de ça des choses très, des besoins très différents. Donc il n'y a pas vraiment de solution simple, j'allais dire,
01:50il faut écouter les besoins, il faut les observer, les analyser et puis travailler avec les personnes
01:55concernées pour élaborer ce type de solution qui est soit logiciel, soit matériel.
01:59Oui, matériel c'est à développer un contrôleur dédié pour la personne selon son handicap.
02:05Par exemple.
02:05Avec les studios, parce que vous travaillez notamment avec des studios, à quelle étape de
02:09la production vous intervenez et comment ça fonctionne en fait ?
02:12Alors dans l'idéal, plus on va s'y prendre tôt, plus on va pouvoir anticiper les difficultés et les barrières et du coup...
02:19Est-ce que tout le développement va être pensé ?
02:21Absolument, absolument. Parfois, il va y avoir des choix de design qui vont être bloquants pour certaines situations de handicap.
02:27Si on a réussi à les anticiper avant, évidemment, on va pouvoir les éviter et puis choisir des voies plus favorables.
02:33Mais on peut intervenir aussi sur des jeux déjà réalisés via des updates, pour des mises à jour, même des DLC qui peuvent...
02:39Et en général, dans les échanges que vous avez avec les studios, c'est quoi les plus gros écueils ?
02:45Je n'ai pas envie de dire problème, mais les plus gros écueils sur lesquels vous devez travailler ?
02:49Globalement, c'est les plannings. Voilà, la difficulté de caser finalement les aménagements dans le temps du projet.
02:57C'est surtout la grosse...
02:57Le temps et de l'argent ?
02:58Bien sûr, mais c'est vrai que c'est très difficile.
03:01Alors plus la production est grosse, plus c'est difficile d'insérer des choses qu'on n'avait pas forcément anticipées au début.
03:07C'est l'avantage aussi de travailler avec des indés, c'est qu'il y a une excellente maîtrise par très peu de personnes, pas du code.
03:12Donc la communication est plus facile.
03:14Les cycles de décision sont courts, on peut trouver facilement la bonne personne qui connaît exactement l'endroit où on va pouvoir corriger le problème.
03:22Donc ça a des avantages.
03:23Côté grosse production, c'est évidemment des budgets.
03:25Un intérêt aussi à le faire peut-être plus important.
03:27Ils peuvent aussi mettre des gens dédiés sur ces produits.
03:29Exactement, la possibilité d'avoir des postes dédiés, mais si, des budgets et puis aussi un intérêt, je dirais, business plus clair.
03:36Plus limité, oui.
03:37Ah, je pense que quand vous êtes une grosse production, vous n'allez pas développer une solution d'accessibilité dans une optique de faire plus d'argent.
03:44Je pense que c'est plus pour avoir une meilleure image ou pour avoir un meilleur impact social.
03:50Souvent. Alors aujourd'hui, dans la situation actuelle, on est un peu à l'émergence de ce domaine.
03:55C'est vraiment une question de conviction.
03:56Les studios qui ont fait vraiment un gros effort sont des gens qui croyaient vraiment, avec des bénéfices à rien.
04:03Ce n'est pas à perte.
04:05Ce sont des choses qui, après, bénéficient effectivement aux ventes, même si on ne peut pas le mesurer, parce que c'est très compliqué à faire.
04:11Mais on pense à Naughty Dog, on pense à Santa Monica, on pense à Electronica, Microsoft, voilà.
04:18Exactement. Il y a énormément de très gros jeux qui ont très bien marché avec des solutions d'accessibilité poussées.
04:23Et ça, c'est très intéressant à observer.
04:25Est-ce que la proportion de personnes en situation de handicap gamer va aller de toute façon crescendo ?
04:31Parce qu'il y a beaucoup d'handicaps invisibles que l'on découvre aussi au fil du temps.
04:35Oui, voilà. Quand on interroge les gens, on leur demande est-ce qu'ils ont des besoins d'accessibilité ?
04:39On est sur des proportions de l'ordre de 30% de la population avec des besoins d'accessibilité, même si ça ne s'appelle pas handicap.
04:45Si vous avez une phobie, si vous avez le mal des transports, vous n'allez pas vous considérer comme handicapé.
04:50Mais dans l'usage du jeu vidéo, ça peut devenir effectivement un handicap.
04:54Olivier Noury, je le rappelle, cofondateur du Games Accessibility Hub.
04:57Merci beaucoup d'être venu pour nous sensibiliser sur cette thématique de l'accès aux jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap.
05:05PlaySmart, c'est fini pour ce mois-ci. Je vous donne rendez-vous le mois prochain.
05:08J'en profite pour remercier Mani qui était à la réalisation, Saïd Osson, Sibyla Oujan qui me parlait dans l'oreillette pour que je ne dise pas trop de bêtises.
05:15Je vous donne rendez-vous le mois prochain. N'oubliez pas d'ici là, jouer c'est bien, jouer intelligemment c'est mieux.
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