00:00Permettre aux gens en situation de handicap moteur de jouer aux jeux vidéo sans l'usage des mains grâce aux muscles de leur visage,
00:10c'est la proposition de SensePilot, une entreprise dont on accueille le fondateur Mike Hazelwood aujourd'hui.
00:17Mais avant de l'accueillir, j'aimerais vous montrer un petit extrait de l'émission Inclusion for Change.
00:21Alors, j'utilise seulement les mouvements de ma tête et aussi les gestes du visage.
00:31Comment est-ce qu'on peut utiliser un ordinateur, jouer aux jeux vidéo sans utiliser les mains ou les bras ?
00:37On utilise les écoles, on peut utiliser avec les systèmes de AAC pour communiquer.
00:45Mike Hazelwood, bonjour.
00:46Bonjour.
00:47Donc on a vu dans le reportage, c'était assez clair, votre dispositif.
00:51permet de jouer à des jeux vidéo grâce aux mouvements du visage.
00:56Oui.
00:57Comment est née cette idée ?
00:59On a travaillé un petit peu avec…
01:02C'était l'idée de mon beau-frère.
01:04Il a travaillé avec les logiciels pour communication.
01:10Mais aussi, on a travaillé un petit peu avec un ami qui a lésion.
01:18Donc il y a des problèmes moteurs et donc il y avait besoin de ce type de dispositif.
01:24Et il travaille et il utilise le sourire, mais c'était…
01:29Compliqué.
01:29C'était très compliqué quand il veut jouer aux jeux vidéo et on a dit que si on peut faire quelque chose qui utilise le webcam avec les logiciels, c'est…
01:39C'est un système de captation des mouvements.
01:42Oui.
01:42Vous paramétrez donc sur l'ordinateur.
01:45Essentiellement, ça marche sur ordinateur, pas encore sur console, j'imagine ?
01:49Pour ordinateur, en ce moment, mais…
01:52Pour les consoles, il faudra travailler avec les constructeurs.
01:54Oui, Xbox et…
01:57Parce que Xbox, je me souviens, dès la génération Xbox 360, il y avait un capteur pour pouvoir faire les jeux de danse.
02:03Là, techniquement, ce principe-là pourrait être mis en place assez facilement.
02:09On peut l'utiliser en même temps avec les contrôleurs, les joypads et des autres choses comme ça, le sourcil aussi, mais…
02:17Les autres contrôleurs, oui.
02:19Ce type de dispositif nous permet de jouer à quel type de jeu ?
02:23J'imagine qu'il y a quand même des prérequis, on ne va pas pouvoir jouer à n'importe quel jeu, en tout cas dans l'état actuel de la technologie.
02:30C'est presque n'importe quel jeu, on peut utiliser les FPS.
02:37D'accord.
02:38Les…
02:39Le jeu d'action-aventure, par exemple.
02:40Oui, d'action, d'aventure, de conduire aussi.
02:46On ne le voit pas là sur le reportage, mais vous testez aussi, vous faites une démonstration sur le jeu de skateboard, je crois que c'est Tom Hawks.
02:53Le nom du jeu.
02:54Donc sur des jeux quand même où il faut être assez bon en termes de rapidité et de réflexe.
03:00Une question qui m'a été posée ce week-end par ma fille et qui m'a fait rire, c'est dans le cas où on éternue.
03:05Qu'est-ce qui se passe ?
03:05Est-ce que le système se met automatiquement en pause ?
03:08Est-ce qu'il y a une solution ?
03:09Parce que j'imagine qu'une personne en situation de handicap, à tout moment peut éternuer ou avoir quelque chose qui lui rentre dans l'œil.
03:16Est-ce qu'il y a des solutions pour que la partie se mette en pause ou autre ?
03:20Pardon, j'ai pas compris.
03:21Vous éternuez pendant que vous êtes en train de jouer, donc vous perdez le contrôle de vos muscles faciaux.
03:26Est-ce que le système va se mettre en pause, par exemple, ou est-ce qu'il y a une solution dans ce type de cas de figure ?
03:32Oui, on peut ajouter les délais sur les actions.
03:38Alors, par exemple, pour fermer les yeux, on a besoin de fermer les yeux pour…
03:45Pour mettre en pause ?
03:45Oui, pour mettre en pause et des choses comme ça.
03:48On peut poser le logiciel et…
03:52Et faire une pause, boire ou autre.
03:55Est-ce que l'industrie vous soutient ?
03:57Est-ce qu'il y a des acteurs, par exemple, je pensais aux constructeurs de consoles,
03:59mais peut-être des éditeurs de jeux vidéo, qui sont au courant de ce que vous faites
04:03et qui travaillent avec vous pour produire leurs jeux, les coder pour qu'ils puissent accepter votre dispositif ?
04:10Oui, on travaille avec ContentSquare Fondation.
04:15Nous avons gagné le prix d'innovation en accessibilité l'année dernière.
04:22C'est un concours qui est ouvert en ce moment.
04:25Et je pense que les applications fermeront le 10 octobre.
04:35Mais on travaille avec Microsoft, les développeurs des jeux vidéo aussi.
04:40Et oui.
04:42Parce que là, vous pouvez leur faire gagner un prix de l'accessibilité au Pegas,
04:45prochain jeu qu'ils vous utilisent.
04:47Ça peut aussi les mettre en valeur.
04:49Merci beaucoup, Mike Hazelwood, cofondateur et CEO de SensePilot.
04:53Une équipe de combien de personnes à peu près ?
04:55Quatre personnes.
04:56Quatre personnes, et c'est très familial, puisqu'il y a votre épouse, votre beau-frère et sa compagne.
05:01Merci beaucoup.
05:02Je vous dis à très bientôt sur le plateau de PlaySmart.
05:05L'émission est terminée pour aujourd'hui.
05:06Je remercie Fabien qui était à la réalisation.
05:08Je remercie Paul qui était au son, Sybille qui était à l'édition et Alexis qui a fait l'accueil invité.
05:15Je vous dis à très bientôt.
05:16N'oubliez pas, jouer c'est bien, jouer intelligemment c'est mieux.
05:20Sous-titrage Société Radio-Canada
05:27Sous-titrage Société Radio-Canada
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