Skip to playerSkip to main content
  • 1 year ago
Dziś niestety jedynie w formie audio porozmawiamy sobie o tym jak bardzo zmienił się rynek gier pod względem optymalizacji. Jak źle podawane są wymagania sprzętowe, jak DLSS stał się jedną wielką wymówką. No i jak Unreal Engine stał się kością niezgody. I wiele więcej!
Transcript
00:00Szanowni widzowie, czy raczej w tym wypadku słuchacze programu Program, wszelcy programiści, programatorzy, programatorątka, prograstynatorzy, też słyszałem takie określenie, bardzo mi się spodobał.
00:13Program Prograstynator, to jest absolutnie wspaniałe.
00:17Witamy was wszystkich serdecznie w tym nietypowym podcaście dzisiaj, co jest w sumie o tyle zabawne, że podcasty w sumie służą do słuchania, a nie do oglądania,
00:25więc to nie jest takie nietypowe, ale dla nas jest nietypowe, bo zwykle się widzimy, a dzisiaj się tylko słyszymy z przyczyn różnych życiowych.
00:35No ale czasami też tak będzie bywać na tym podcaście. Witam was ja oraz Jakub Paluszek.
00:41Cześć.
00:43Tak, myślałem, że powiesz swoje ulubione powiedzenie, którego używasz na TVGry, czyli czołem.
00:48Czołem. Mogę powiedzieć Dobriden na przykład też po czesku.
00:51Tak, tak, tak. To też jest dobre.
00:54I dzisiaj będziemy rozmawiać o czymś, co roboczo nazwaliśmy sobie piekło niezoptymalizowanych gier, ponieważ żyjemy w bardzo ciekawych czasach, tak mi się wydaje Jakubie.
01:07Bo kiedyś, to jest to, co w sumie powiedziałem w komentery wczoraj, dla was to będzie przedwczoraj, że jak wychodzą teraz gry, to to wcale nie jest takie oczywiste teraz,
01:19że one są zoptymalizowane.
01:21Twórcy z jakiegoś powodu teraz nie podają właściwych specyfikacji sprzętu, na którym zadziała gra na przykład na rekomendowanych ustawieniach,
01:31albo na minimalnych to już tam pomijam, bo minimalne to jest zawsze problem.
01:36Ale rekomendowane.
01:38Ja pamiętam jak odpalałem Indiana Jonesa na w sumie takim kompie, który spełniał rekomendowane ustawienia.
01:45Nie moim.
01:46I mimo to bywały problemy.
01:49Ale oczywiście to na premierę.
01:50Bo historia zawsze wygląda inaczej na premierę, a inaczej po premierze.
01:53Co to powoduje, że ludzie coraz częściej mówią, że po pierwsze remember no pre-orders, a po drugie, żeby nie kupować gier na premierę.
02:04I trochę w sumie trudno im się dziwić.
02:08Pewnie masz podobne zdanie, tak podejrzewam.
02:11Oj tak.
02:12W ogóle masz takie wrażenie, że te wymagania sprzętowe, które twórcy udostępniają kilkanaście dni przed premierą, że w ogóle to jeszcze cokolwiek znaczy.
02:21Bo ja nie wiem jak ty, ale właśnie ja mam takie wrażenie, że to oni się tam podają różne rzeczy, ale potem i tak się okazuje, że możesz mieć kompa, który w zasadzie powinien tego nie udźwignąć.
02:33I on czasami po prostu dźwiga tę grę i ona działa względnie okej.
02:38A są takie przecież sytuacje, gdzie masz tego kompa powiedzmy, że wiesz, a na luzie.
02:43A tu nie.
02:44Witaj, 30 klatek, DLSS na maksa podkręcony na to, żeby w ogóle było te 60 klatek, nie? Na przykład.
02:53Tragedia to jest.
02:54Tak, ja mam wrażenie, szczególnie teraz ten problem jest widoczny przy tych różnych remasterach i remakach i tak dalej, nie?
03:01Pamiętam, że przy Oblivionie specyfikacja nie znaczyła absolutnie nic.
03:05No i to było dość zabawne.
03:10Ogółem, tak jak mówisz, no to możesz mieć...
03:16Bardzo mi się podobała wczorajsza sytuacja z Randy Pitchfordem.
03:20Przepraszam, znowu muszę do tej sytuacji wrócić, ale przypomniał mi się absolutnie wspaniały cytat.
03:25Po pierwsze Randy Pitchford napisał coś w stylu, że
03:28Dlaczego oczekujecie, że na waszych starych komputerach zadziała gra, która jest stworzona na nowe komputery?
03:38Premium gra dla premium graczy, bla bla bla.
03:41I w pewnym momencie tam pisze w tym samym twicie, że w zasadzie to przecież jakbyście wsadzili silnik zdmuchawy takiej do liści,
03:53Leaf Blower, on to nazwał, do rakiety takiej, która ma polecieć w kosmos, czy do Monster Trucka.
04:00On podał przykład Monster Trucka.
04:02To nie będziecie zbyt zadowoleni.
04:04A gość, który mu odpisał, napisał, ale gościu, ja mam silnik rakietowy, który wsadziłem do Monster Trucka i dalej jest beznadziejnie.
04:14No właśnie.
04:15I jakby to bardzo ładnie obrazuje problemy techniczne Borderlands 4.
04:22Jakby sama gra w sobie może być świetna, to jest dokładnie to samo co z Cyberpunkiem na początku.
04:27Sama w sobie gra może być absolutnie 10 na 10 najlepsza na świecie, ale co z tego jeśli optymalizacja jest zrobiona w ten sposób,
04:35że po prostu pójdzie to na 5% komputerów i reszta będzie miała jakieś dziwne bugi.
04:40No jest to absolutnie dziwne i dziwne czasy, w których żyjemy.
04:45Mam wrażenie, że właśnie to się zaczęło gdzieś w 2015 roku, przy tym przeskoku graficznym, który mieliśmy, bo to był chyba taki ostatni przeskok graficzny.
04:57Później niby RTX i Ray Tracing zmienił wszystko, ale ja jakoś tego nie czuję, nie wiem jak ty.
05:04Nie, Ray Tracing zmienił, mam wrażenie, jak już to na gorsze.
05:08W sensie wymagania sprzętowe wzrosły znacząco, a efekt jednak w większości z tych gier, nie wiem, czy jest...
05:17Znaczy, okej, jasne, jest zauważalny, zwłaszcza już może teraz po tych kilku latach, jak trochę bardziej się z tym twórcy chyba oswoili.
05:24Tak.
05:24Ale tak generalnie, no to przecież to nie jest rewolucja na miarę, nie wiem, akceleracji 3D na przykład, nie?
05:30No, dokładnie, dokładnie.
05:32W sensie ja się zgadzam pod tym kontem, że to jest faktycznie, to jest rewolucja, ale czy ona jest na tyle duża, żeby no naprawdę teraz wszystkie kompy musiały na tym cierpieć.
05:44W sensie wszyscy użytkownicy musieli na tym cierpieć.
05:46Bo problem teraz polega na tym, że właśnie wychodzi taki Indiana Jones i on ma raytracing wbudowany do tego stopnia, że nie możesz go wyłączyć, chyba że zainstalujesz mody.
05:55Prawda jest taka, że po zainstalowaniu modów właśnie po wyłączeniu tego raytracingu ta gra wcale nie wygląda źle.
06:01Oczywiście, jeśli ustawisz sobie na wysokie ustawienia, przy wyłączonym raytracingu, tak samo jak się robi przy większości gier, przy cyberpunku na przykład, jak nie masz mocnej karty graficznej, wciąż możesz mieć RTX-a, ale po prostu raytracing nie działa za dobrze.
06:17Ja tak mam przy mojej 30-60, 36 giga, więc ona po prostu słabo radzi sobie z raytracingiem i cyberpunk chodzi albo na ultra, albo na wysokich, już nie jestem pewien, ale po prostu raytracing jest wyłączony i ta gra wygląda wyśmienicie.
06:35I jakoś nie cierpi jakoś bardzo z tego powodu, że nie ma tego raytracingu, nie?
06:38A twórcy coraz częściej to wymuszają i rozumiem z czego to wynika, chcą pokazać, że gra wygląda absolutnie świetnie, ale no czuję, że to wyklucza całą masę graczy, całą po prostu masę ludzi, którzy chcieliby zagrać i nie mają kasy na nowy sprzęt, bo oczywiście możemy mówić, że ha, biedaki, to po prostu nie grajcie, ale no nie na tym to polega moim zdaniem.
07:06No nie, jasne, w ogóle to jest problem, który chyba od zawsze był w branży przynajmniej tych pecetowych graczy, może zawsze był ten procent nieliczny jednak, który faktycznie miał te najlepsze sprzęty do grania możliwe i w ogóle upgrade pecetów co roku i to jest ok, w sensie jak to są czyjeś pieniądze, no to co mi do tego, jak ktoś je wydaje i jak zależy mu, żeby mieć zawsze topową maszynę i ma do tego środki, no to droga wolna.
07:33Też gdybym miał hajs, to bym sobie co roku kupował nowego kompa, jakbym mógł, nie?
07:37No otóż co, albo byś kartę graficzną co roku zmieniał po prostu, nie?
07:41Dokładnie, tak, tak, już jakby bez wnikania w to, czy to ma sens, to ja nie kwestionuję czyichś decyzji, ale jednak rzeczywiście zawsze jest tak, że to jednak to gro graczy, zdecydowana większość,
07:53i to widać dobrze w statystykach Steamowych, to są ludzie, którzy dalej siedzą na tych kilkuletnich kartach graficznych, jasne, że też to już opuściliśmy erę 1660 Ti, teraz już chyba 2060, czy 3060 jest takim chyba najbardziej popularnym modelem.
08:13Dokładnie ta karta, którą ja posiadam, tak, ja właśnie teraz wszedłem sobie, żebyśmy mieli tutaj obraz dokładny, wszedłem sobie dokładnie w statystyki Steama i teraz, co ciekawe, to się zmieniło, bo w zeszłym roku faktycznie to u 3060,
08:27teraz już to wzrosło, gracze przerzucili się na 4060, ale co ciekawe, to zróżnicowanie kart graficznych jest, ten rozrzut jest taki gigantyczny, bo jest bardzo dużo po prostu kart graficznych,
08:42że ten 4060 to jest zaledwie 4% rynku, mimo, że ma go najwięcej ludzi, więc to jest bardzo ważne, myślę, w tym kontekście, bo też jakbyśmy spojrzeli na udział,
08:54no to na przykład 3060 Ti to jest prawie 3%, czyli zaledwie 1% mniej niż ten 4060, no to jest duża, to też jest bardzo ważna informacja, do tego mamy takie karty jak GTX 1650, który daje też 3% rynku, no to, to jest też bardzo ważne.
09:17Mamy na przykład, co tu jeszcze jest, powyżej powiedzmy 2%, na co mógłbym spojrzeć,
09:25po po po po po, 4070 jest 1%, 3050, nie przepraszam, 1660 Ti, 1%, bardzo dużo kart jest po prostu poniżej 1%,
09:363080 jest 1,68%, no generalnie patrząc na to wychodzi, że faktycznie powyżej tych 2%, tu jest też 3070, no to seria trzecia jest najbardziej tutaj najczęściej powtarzającą się serią,
09:553060, 3050, 3070, to jakbym patrzył tylko po seriach, to ta seria pojawia się tutaj najczęściej na tym zestawieniu,
10:06co oznacza, że są to karty, które ja mniej więcej też posiadam, jedna z nich właśnie, no i ta karta nie jest w stanie udźwignąć Indiany Jonesa
10:14powyżej minimalnych ustawień. Tutaj też ważne jest to, że VRAM, VRAM 35% użytkowników, czyli bardzo dużo ludzi ma 8 giga VRAMu, nie 16, tylko 8.
10:28I tak samo większość ludzi, ja wiem, że teraz uwaga, teraz bardzo poleci po prostu hejt ze strony wszystkich bardzo bogatych użytkowników,
10:42ale najpopularniejszą rozdzielczością do grania jest wciąż 1080p i to 55% rynku, czyli bardzo dużo, bardzo dużo.
10:53My często dostajemy hejt w komentarzach, że czemu nie nagrywacie w 4K? No prawda jest taka, że czasami nie mamy po prostu na możliwości nagrania w 4K z prostej przyczyny.
11:05To, że nasz komp, który mamy dość mocny, służbowy, jest w stanie udźwignąć coś w 4K w ultra, nie znaczy, że jeszcze oprócz tego grania w 4K, udźwignie jeszcze nagrywanie w 4K.
11:18To jest dodatkowy, to jest dodatkowa rzecz, która źle mocno zasoby i doprowadziła choćby do tego, że Kuba miał absolutnie przerąbane,
11:28grając w Tales of the Shire, która wygląda, przecież ta gra wygląda faktycznie, jakbyś potrzebował do tego absolutnie najmocniejszego kompa, nie Kuba?
11:38Tak, dokładnie. Tak wygląda Next Gen, no a jeszcze trzeba było właśnie włączyć nagrywanie, no to już było za dużo.
11:46I który komp się wyłączał co 10 minut jakoś, nie? Do ile dobrze pamiętam.
11:51Wentylator wchodził w tryb overdrive i no właśnie miałem taką rakietę w obudowie nie Monster Trucka, tylko w obudowie małego, śmiesznego laptopka.
12:02Tak i żebyście mieli kontekst, ja w sumie sprawdzę teraz na szybko w międzyczasie, jak sobie gadamy dokładnie specyfikacje,
12:07bo akurat mam tutaj kompa obok siebie, tego służbowego, na którym ogrywamy większość gier właśnie my z Kubą,
12:13bo bierzemy go po prostu do domu i wtedy sobie odpalamy gierki na nim, bo jeszcze mam oczywiście kompy służbowe,
12:19pecety w biurze i one są trochę mocniejsze od tego laptopa, no ale ten przez to, że jest przenośny,
12:26no to wiadomo, mamy wtedy opcję grania z domu.
12:30No i tutaj to jest ROG Strix Intel i9, ale zaraz wam powiem dokładnie...
12:38O matko.
12:39Tam jest chyba 4090.
12:41Też mi się tak wydaje.
12:42Też mi się tak wydaje i przypominam, tu jest 32 giga RAMu, 12 gigabajtowa karta graficzna
12:49i to jest, zaraz wam powiem, właśnie chyba masz rację co do tej karty.
12:58Ale dobra, wracając, jak to znajdę to wam zaraz przekażę, ale wracając do tematu,
13:03tak, to ten komp, który ROG Strix G634JZ wykrzaczał się przy Tales of the Shire
13:12i to jest świetny przykład właśnie gry, która absolutnie nie ma optymalizacji
13:16i tych gier jest strasznie dużo teraz. Szczególnie jak są na Unrealu 5, co jest przykre.
13:21Dokładnie.
13:22Dokładnie. To razi bardzo mocno.
13:26Nie wiem, czy pamiętasz, jak ujawniono pod koniec chyba zeszłego roku,
13:29czy na początku tego roku, wymagania sprzętowe Kingdom Come Deliverance 2.
13:33To ja zadrżałem.
13:35Bo tam akurat dosyć ciekawie, bo fajnie to tam sobie rozbili na bardzo...
13:39kilka takich bardzo różnych konfiguracji, czyli na przykład czy komuś zależy na 60 klatkach,
13:43czy bardziej i na mniejszych detalach, czy na wyższych detalach,
13:48ale na przykład tylko 30 fpsach, nie?
13:50I to żeby jeszcze w zależności od rozdziałki, to tam rzeczywiście mogłem się gdzieś tam odnaleźć
13:55ze swoim sprzętem, ale przyznam, że jak zobaczyłem, to mówię, no dobra,
13:58to są wymagania na papierze, a jak będzie w praktyce?
14:01Pamiętając część pierwszą, to pewnie też bardzo dobrze pamiętasz,
14:05no to ja się trochę przestraszyłem.
14:07A to się okazuje, to jest też jeden z nielicznych takich przykładów niestety,
14:11że dwójka działa lepiej od jedynki, wygląda lepiej od jedynki
14:16i wymagania sprzętowe rzeczywiście odpowiadają temu, co tam prezentowano wcześniej.
14:23Nawet bym powiedział, że już może teraz po jakichś też łatkach,
14:26to że wręcz to jest jeszcze lepiej niż było.
14:28No kurczę, ja jestem w stanie na wysokich detalach, bez DLSS-a,
14:32grać w to w 60 klatkach na sekundę w 1080p,
14:36ale też i mój komputer nie jest kosmiczną maszyną, nie?
14:39Więc to jest ewenement i jak byli coś takiego.
14:43Ja jeszcze tutaj dodam od siebie, tylko tak, w międzyczasie sprawdziłem,
14:46jest 40-80 na tym laptopie, ale druga rzecz tak,
14:51dla mnie bardzo dużym wyznacznikiem tego, jak gry są zoptymalizowane,
14:56jest oczywiście Steam Deck.
14:58Bo Kingdom.com bez problemu chodzi na wysokich,
15:04łamanych, na średnich ustawieniach na Steam Decku.
15:06I ja nie mówię o streamowaniu z kompa,
15:09ja mówię o odpaleniu natywnie na Steam Decku Kingdom.com.a dwójki.
15:13To jest gra z 2025 roku, która wygląda absolutnie pięknie
15:17i możesz ją odpalić na Steam Decku w co najmniej średnich ustawieniach.
15:22To jest dla mnie niesamowite.
15:23I jakby porównując to teraz do uwaga, Dragon Age'a, wasz ulubiony przykład,
15:32Dragon Age, Straż Zasłony, żeby nie mówić za każdym razem Valeguard,
15:36bo w sumie polska nazwa to jest Straż Zasłony.
15:39Ta gra po prostu nie działa na Steam Decku.
15:41Znaczy odpalicie ją, ale będzie chodzić absolutnie tragicznie.
15:44Obecnie ją sobie ogrywam, bo w końcu chcę przejść tą grę.
15:47Odpaliłem ją na Steam Decku, była niegrywalna
15:50i po prostu gram streamując sobie z Game Passa.
15:54I wtedy jest dużo lepiej.
15:55Ale ta gra, moim zdaniem, może jestem tu nieobiektywny,
16:00ale Kingdom.com 2 dla mnie wygląda dużo lepiej niż Valeguard.
16:04A mimo to Valeguard jest dużo gorzej zoptymalizowany
16:07i ma wyższe wymagania sprzętowe.
16:09I to jest dla mnie porąbane.
16:11Porównaj sobie to też jeszcze na tym poziomie,
16:13ile rzeczy jeszcze poza graficzną warstwą dzieje się w tle
16:17pod kątem też jakichś, wiesz, systemów, symulacji i tak dalej.
16:20No bo w Kingdom.com je, jasne, że też można tam się czepiać.
16:23To jest trochę drewno i ta gra, jak potrafi wyglądać świetnie,
16:26tak potrafi też czasami trochę przestraszyć.
16:29Ale tam się dzieje dużo rzeczy w tle.
16:30Tam jest bardzo dużo obliczeń, wiesz, tam NPCów,
16:33tego, kto zauważył, czy się skradasz, coś kradniesz.
16:36No generalnie jest tam tego trochę, nie?
16:37Jest to taki faktycznie pół-symulator.
16:40A nie wiem, czy w Valeguardzie jest tyle takich jakichś mechanik,
16:43które muszą w tle cały czas jeszcze coś, wiesz, pobierać moc obliczeniową.
16:48Nie no co ty, musisz mieć tych wszystkich NPCów, sztuk 10,
16:54którzy stoją w tle i robią tą samą animację co 5 sekund.
16:59To bardzo za sobożerne.
17:00Ale to na przykład też Valeguard to jest jedna rzecz,
17:05ale właśnie ten Oblivion, o którym powiedziałeś,
17:07to mi uderzyło mnie to, że to też wyszło w tym roku
17:09i to jest remake, remaster gry, która jest o wiele starsza
17:13i tam w warstwie mechanicznej nie zmieniło się nic względem oryginału, nie?
17:18To jest jakby podbicie stricte graficzne gry.
17:21No tak.
17:21I ona ma po prostu jednocześnie tak duże wymagania,
17:24działa tak okropnie źle,
17:26a no wygląda też na przykład gorzej od Kingdom Come.
17:30No ale tutaj odpowiedź jakby,
17:32odpowiedź przedstawia się sama
17:35i brzmi ona Unreal Engine 5.
17:38W ogóle Unreal Engine to jest coś,
17:41znaczy z jednej strony to jest dla mnie niesamowite,
17:43bo jeśli bym chciał,
17:44mam trochę takie marzenie,
17:46żeby stworzyć kiedyś swoją własną grę.
17:48Gdybym ją kiedyś stworzył,
17:49to pewnie stworzyłbym ją na Unrealu.
17:52Głównie dlatego, że jest to naprawdę proste narzędzie w obsłudze.
17:54Jak patrzyłem sobie właśnie jak twórcy używają Unreela,
17:58ja też swojego czasu używałem CryEngine'a
18:02do robienia różnych modów i tak dalej.
18:05I dla mnie, mi właśnie środowisko Unreela
18:07bardzo przypomina tego CryEngine'a.
18:09Jestem w stanie powiedzmy wyobrazić sobie,
18:12jak mógłbym w tym pracować.
18:13Więc nie dziwię się, że twórcy to robią.
18:15Jak już masz asety stworzone, tekstury i tak dalej,
18:18to moim zdaniem to jest naprawdę proste,
18:20znaczy proste, no w miarę do ogarnięcia środowisko.
18:23Nie musisz siedzieć ciągle i klepać skryptów,
18:26żeby coś zadziałało.
18:28Oczywiście, że potrzebujesz ich wciąż,
18:30ale to nie oznacza, że musisz mieć to co 5 sekund
18:32pisanie jakiegoś kodu.
18:34A ja nie jestem programistą, więc mi to nie leży.
18:36W każdym razie zmierzam do tego,
18:38że niestety wszyscy korzystają z tego Unreal Engine'a.
18:41No i tutaj ponownie,
18:43po prostu wsadzili Obliviona,
18:44wsadzili wszystkie asety z Obliviona,
18:46upscale'owali je, przerobili ręcznie,
18:49tego typu rzeczy
18:51i wsadzili to na Unreal Engine 5.
18:53Podobną w sumie rzecz chciało zrobić
18:55Grove Street Games
18:56przy pewnej edycji,
18:59która nie istnieje i nigdy się nie wydarzyła.
19:02No i zrobili w zasadzie to samo właśnie,
19:05co twórcy Oblivion Remastered.
19:07Przy czym Oblivion Remastered faktycznie się udał,
19:10bo nie był po prostu upscale'em AI
19:12zrobionym na odwalsie.
19:15Więc jakby rozumiem,
19:17dlaczego ludzie to robią.
19:18Ja po prostu nie rozumiem,
19:19dlaczego nie ma osobnego teamu od optymalizacji.
19:22Znaczy, dobra,
19:23rozumiem, dlaczego nie ma.
19:25Pochodzi o pieniądze jak zwykle.
19:26Potrzebowałbyś więcej pracowników,
19:28którzy by się dzieli
19:29i to wszystko polerowali.
19:30Jeszcze dla...
19:32Problem z optymalizacją jest zawsze taki,
19:34że tak naprawdę nie wiesz,
19:34na jaki sprzęt to robisz.
19:36Bo jak robisz to na przeciętny sprzęt,
19:38to jakby pecety mają ten sam problem,
19:42co Androidy.
19:43Że jak robisz coś na iPhona,
19:44to na wszystkich iPhone'ach to zadziała.
19:46A jak zrobisz...
19:47Oczywiście mówię o nowych.
19:48A jak robisz coś na Androida,
19:50no to zadziała ci na części Androidów,
19:52zazwyczaj na Samsungu,
19:53a cała reszta Androidów
19:54musi być dopasowana już po premierze.
19:56No i tak samo jest tutaj.
19:57Jak coś wychodzi na Peceta,
19:59a nie PS5 albo na Xboxa,
20:01no to niestety,
20:02dopóki nie puścisz tego w świat,
20:04to nie dowiesz się na przykład,
20:05że RTX 3050 ma jakiś tam problem,
20:09który nie występuje w 4060, nie?
20:11No to to jest ten problem,
20:13którego nie przeskoczysz.
20:14Natomiast...
20:16No...
20:17Na pewno da się w jakiś sposób to ogarnąć,
20:19bo są twórcy gier,
20:20którzy to ogarniają.
20:22I to często są twórcy gier Indie,
20:24co jest dziwne.
20:25To, o czym mówisz,
20:28to jest właśnie,
20:29to jest coś, co wydaje mi się,
20:31można bardzo łatwo zrozumieć,
20:33że po premierze gry,
20:34która trafia na Pecety
20:35i na Pecetach masz tak duży rozstrzał
20:37przeróżnych rzeczy
20:37i to faktycznie widać też
20:39na tym Steamowym wykresie,
20:41gdzie po prostu masz
20:42tysiąc różnych kart graficznych,
20:4420 miliardów procesorów,
20:46każdy ma inny system,
20:47ten ma 16 giga RAM-u,
20:49ale każda jest inna.
20:49Tak i sorry, że się wtrącę,
20:50jedynie chcę dodać,
20:51że tutaj tak naprawdę,
20:52bo większość ludzi pisze w komentarzach
20:54a, po prostu masz za słaby sprzęt,
20:57jesteś biedakiem,
20:57no ale fakty są takie,
20:59że właśnie nie o to chodzi.
21:00Bardzo, przecież był swojego czasu
21:01ten problem,
21:02że psuła się,
21:04nie pamiętam, co to była za gra,
21:06ale w ogóle był problem
21:07z najnowszym procesorem Intela,
21:09najdroższym, który może cię kupić,
21:11a cała reszta działała.
21:12Więc to nie jest kwestia kasy,
21:14to jest kwestia po prostu właśnie
21:16niedopasowania gier
21:17do obecnego sprzętu, nie?
21:18No i to jest problem.
21:20Tak, tak.
21:20Właśnie zbliżałem do tego,
21:21że możesz,
21:22nie da się przewidzieć
21:24tylu różnych kombinacji,
21:25wiadomo, że po prostu coś
21:26w jakimś momencie będzie szło źle,
21:28tylko że my mówimy,
21:29wiesz, o tym na zasadzie,
21:30albo mi się ładuje plansza
21:31trzy sekundy dłużej niż powinna,
21:33albo ja mam czasami spadki
21:35o pięciu FPS-ów w miejscu,
21:37które jest co najmniej dziwne.
21:38I takie rzeczy były zawsze
21:39i to wydaje mi się,
21:41jesteśmy w stanie wszyscy
21:42chyba zrozumieć,
21:43ale w żartu mnie rażą
21:45te sytuacje,
21:45gdzie wychodzi gra
21:46i ona ma jakieś tam minimalne,
21:49zalecane
21:49i w ogóle rekomendowane,
21:51takie najfajniejsze,
21:52jak chcesz grać na ultra.
21:54I się okazuje,
21:54że ta platforma,
21:55która powinna udźwignąć produkcję
21:57na ultra,
21:58w ogóle w 4K
21:59i 120 klatkach,
22:00krztusi się
22:01z włączonym DLSS-em,
22:03który skaluje sobie
22:04z 1080p do 4K,
22:07więc wszystko jest rozmazane,
22:08ale za to działa słabo.
22:10Więc w zasadzie
22:12spełniając wymagania sprzętowe,
22:15ta gra nie jest w stanie
22:16działać tak,
22:17jak powinna.
22:18I to nie dlatego,
22:19że właśnie masz
22:19tego kompa słabego,
22:21tylko dlatego,
22:21że coś na etapie optymalizacji
22:24poszło bardzo mocno nie tak.
22:26No i to jest kłamstwo.
22:27Te wymagania sprzętowe
22:28są kłamstwem.
22:29Znaczy w ogóle
22:30poruszyłeś bardzo ważny temat,
22:32mój ulubiony temat
22:33w ostatnich latach,
22:34czyli DLSS.
22:36To jest absolutnie,
22:38jakby tak szczerze mówiąc,
22:40nie umniejszając NVIDI.
22:42To jest naprawdę
22:43niesamowita technologia
22:44i świetnie,
22:45że ona powstała.
22:46Problem tylko w tym,
22:48że to jest dokładnie tak samo,
22:49jak Nobel,
22:50który wynalazł dynamit.
22:53I no fajnie,
22:54fajnie,
22:55że można robić sobie dziury
22:56w ziemi
22:57i powiększać kopalnie.
23:00Okej, fajnie, fajnie, fajnie.
23:02No szkoda tylko,
23:03że przy okazji
23:04giną ludzie.
23:05To w tym wypadku
23:06giną gry.
23:08Mianowicie DLSS
23:09jest wykorzystywany
23:10teraz w ten sposób,
23:11że jak ktoś ma jakiś problem
23:13z grą
23:14i ze specyfikacją,
23:16to po prostu piszą ci
23:17okej, to odpal DLSS-a
23:19na wydajność.
23:21I problem z głowy, nie?
23:22I wtedy odpalasz sobie
23:23Kingdom.com'a.
23:25Ja tak zrobiłem na premierę,
23:26jak jeszcze update'ów nie było.
23:27Nawet nie,
23:27przed premierą to było.
23:29Jak odpalałem właśnie
23:30Kingdom.com'a przed premierą,
23:31jak dostaliśmy klucze
23:32przedpremierowe,
23:33to właśnie ta gra
23:35na moim prywatnym
23:36kompie na 3060-ce.
23:38Teraz już ta gra
23:39chodzi spoko
23:39po update'ach,
23:40ale wcześniej
23:41bez DLSS-a
23:42nie podchodź
23:43i to wyglądało
23:44mniej więcej tak,
23:45jakby Henry miał
23:46wodogłowie.
23:48To było absolutnie straszne.
23:51Naprawdę wkurzające,
23:52że jakby ten DLSS działa,
23:55ale on
23:56wszystko rozmywa.
23:58A wszyscy są,
23:59jakby mieli nałożony
24:00filtr ten,
24:01jak robisz zdjęcie
24:02w trybie portretowym
24:03na telefonie,
24:04to masz ten filtr upiększający.
24:06To mniej więcej tak wygląda
24:07DLSS
24:08i patrzysz na drzewo
24:10i nagle liście
24:11stają się jednością.
24:13Tak jak w zakończeniu
24:14Mass Effect'a
24:15z synergią.
24:17Naprawdę
24:18piękne rzeczy się dzieją
24:19na ekranie.
24:20No i niestety
24:20twórcy to nadużywają
24:22po prostu.
24:23To jest straszne.
24:24DLSS stał się takim
24:25plastrem na wszystko
24:26po prostu.
24:27Każdą rzecz
24:28związaną
24:29z wydajnością gry
24:30można załatać
24:31DLSS-em
24:32zdaniem niektórych
24:32deweloperów chyba
24:33i to boli.
24:35Ale jeszcze co do tego
24:36Kingdom Come'a
24:37i DLSS-u
24:37to jest w ogóle
24:38jest kolejna taka rzecz,
24:40dla której
24:40z jednej strony
24:41lubię tą technologię,
24:42bo ona rzeczywiście
24:43czasami może
24:44fajnie podratować,
24:46ale może też
24:47totalnie grę rozwalić,
24:48bo tam jak wiesz
24:49w Kingdom Come'ie
24:50dosyć ważną rolę
24:51w grze pełni
24:52ekwipunek
24:52i jego statystyki.
24:54I jak masz włączone DLSS
24:55to pamiętam taką sytuację,
24:56że
24:57właśnie też jeszcze
24:58przy tych takich
24:59pierwszych wersjach
25:00tej gry,
25:01jakie ogrywałem,
25:03że
25:03jak zmieniłeś sobie
25:05ekwipunek,
25:06to zanim DLSS
25:07wyhaczył
25:08i przestał wyciągać
25:10średnie z tych klatek
25:11pomiędzy,
25:13to
25:14statystyki
25:14ekwipunku
25:15miały zmienić się
25:16w zasadzie z 6
25:17na przykład
25:17na
25:189, nie?
25:20to jak miałem
25:21włączonego DLSS-a
25:23to przez dobre kilka
25:24sekund
25:25to było
25:26kurde, jakbyś
25:28stary, jakbyś miał sen
25:29i próbował w tym śnie
25:30coś przeczytać
25:31na swoim telefonie.
25:31Wiem, to jest
25:32dokładnie tak samo,
25:33to jest dokładnie tak samo,
25:35jak prosisz
25:35czat GPT
25:37o to, żeby ci
25:38zapskejlował jakiś tekst,
25:40nie?
25:40i teraz już mu lepiej
25:42to idzie, ale
25:42jeszcze powiedzmy
25:43miesiąc temu
25:44właśnie dokładnie tak
25:46robił, nie?
25:46Że na przykład
25:46łączył siódemkę
25:48z piątką, nie?
25:49I powstawała nowa cyfra.
25:52I to było w zasadzie
25:53nieczytelne,
25:53więc przy każdej
25:54zmianie ekwipunku
25:55z włączonym DLSS-em
25:56człowiek musiał
25:57odczekać kilka sekund,
25:58żeby mu się wczytała
25:59ta już
26:00konkretna liczba,
26:01jaką faktycznie
26:02chciałby tam zobaczyć, nie?
26:04Żeby dało się to
26:04w ogóle odczytać.
26:05Tragedia,
26:06to jest
26:07tak jak mówiłem,
26:08to jest super narzędzie,
26:10bo kurczę,
26:11możesz rzeczywiście
26:12mając jakąś gorszą kartę
26:13powiedzmy z tych
26:14RTX-ów,
26:15czy w ogóle
26:16jest przecież
26:17obok DLSS-a
26:19jest
26:19technologia AMD,
26:21która pozwala
26:22z tego korzystać
26:23również
26:24na słabszych kartach,
26:25nie tylko
26:26Nvidia-owych
26:26i to też się
26:28ceni.
26:29No, na AMD
26:30przecież masz jeszcze
26:31FSR, nie?
26:32No to tak, właśnie tak.
26:34O tym mówię właśnie, nie?
26:36Że to jest właśnie
26:36już w ogóle
26:37fajne podejście,
26:38bo nie musisz mieć
26:38żadnego RTX-a
26:39typowo do tego.
26:41Więc możesz
26:42sobie podratować
26:43i na przykład
26:43jak masz,
26:46zależy ci na tych
26:4660 klatkach,
26:47a masz 50,
26:48nie?
26:49No to kurczę,
26:50to te 10 klatek,
26:51to rzeczywiście
26:51możesz sobie
26:52z tego wyciągnąć
26:53i efekt jest
26:54takim bardzo przyjemnym
26:55kompromisem
26:56między jakością
26:57i wydajnością,
26:58bo rzeczywiście
26:59zauważalnie
27:00ta płynność wzrasta,
27:01a utrata jakości
27:02wcale nie jest
27:03tak odczuwalna,
27:03ale no przecież
27:04halo,
27:05jak ktoś kup...
27:06Ja nie wiem,
27:06bo wiesz,
27:07no ja tego nie zrobiłem,
27:07ale gdybym kupił
27:08nową kartę,
27:10nowego RTX-a
27:10za, nie wiem,
27:1112 tysięcy złotych
27:13i wsadziłbym go
27:15sobie do kompa
27:15i liczył,
27:16że teraz mogę grać
27:16we wszystkim na ultra,
27:18a developer mnie prosi,
27:20żebym DLSS włączył
27:21na wydajność,
27:23bo gra nie działa dobrze,
27:25no to bym się,
27:27wiesz,
27:27tak mi się wydaje,
27:28wkurzyłbym się troszkę.
27:29Leciłko,
27:30reminkę.
27:30Dokładnie teraz
27:31było to przy Borderlandsach,
27:32nie?
27:33No i oczywiście,
27:33że nie jesteś graczem premium.
27:36No właśnie.
27:36No ale jakby
27:37pomijając nawet to,
27:38no to dla mnie,
27:40nie wiem,
27:41jak ty to odczuwasz,
27:42no ale mamy dostęp
27:43do różnych sprzętów
27:44w naszej firmie, nie?
27:45Co jakiś czas
27:46przyjeżdżają do nas
27:46sprzęty takie
27:47topowej linii
27:49różnych firm,
27:50no i oczywiście
27:51mamy też nasze
27:52służbowe pecety,
27:53które są naprawdę mocne.
27:55Teraz zresztą mamy
27:55takiego peceta streamowego,
27:57który jest naprawdę
27:58nieźle skonfigurowany.
28:00Tam jest chyba
28:003 terabajty
28:01w ogóle
28:02tego miejsca
28:03na dysku, nie?
28:04Po prostu porąbane
28:05dla mnie.
28:06Jest naprawdę mocny,
28:08mocny,
28:08no po prostu
28:09mocno zbudowany komputer.
28:11Tam jest naprawdę wszystko,
28:13co jest potrzebne
28:14i to mnie śmieszy
28:15pod tym kątem teraz,
28:16że jak odpalasz sobie
28:18jakieś nowe gry
28:19i na przykład
28:20i nie mówię
28:22o minimalnych ustawieniach,
28:23ale tych średnich
28:24ustawieniach, nie?
28:25I odpalasz sobie
28:27grę na tych
28:28ultra ustawieniach,
28:29no to
28:30jakby
28:31ja osobiście
28:33podejrzewam,
28:34że wiele osób
28:34się ze mną nie zgodzi,
28:36bo im się to nie spodoba,
28:37co powiem,
28:38ale trudno.
28:39Moje zdanie jest takie,
28:40że między średnimi
28:41a ultra ustawieniami
28:42obecnie nie ma
28:43takiej dużej różnicy.
28:44I teraz
28:45dla kontekstu,
28:46jak włączyłeś sobie
28:47ustawienia
28:48średnie,
28:49na przykład
28:50niech będzie to
28:52stary
28:53Assassin's Creed
28:53któryś
28:54i miałeś na przykład
28:56anti-aliasing
28:58wyłączony.
28:59To jest jedno
28:59z podstawowych
29:00ustawień kiedyś.
29:02No to
29:03teraz
29:04praktycznie
29:04nie ma takiej opcji,
29:05żebyś nie miał
29:06anti-aliasingu,
29:08a nawet jeśli
29:09no to masz DLSS.
29:10No i teraz tak,
29:12jak odpaliłeś
29:13jakąkolwiek starą grę,
29:14tak jak mówię,
29:15na przykład Assassin's Creed
29:16bez tego anti-aliasingu,
29:18na średnich ustawieniach,
29:20to gra
29:20wyglądała
29:21jakbyś ją
29:22przejechał
29:23brzeszczotem.
29:24Po prostu
29:24wszędzie była
29:25pikseloza,
29:26do której się
29:26przyzwyczajałeś,
29:27jeśli nie miałeś
29:28mocnego kompa,
29:29ale było sporo
29:29takich
29:31ząbków
29:32na teksturach,
29:33miałeś
29:33rozmyte niektóre
29:34tekstury,
29:35niektóre twarze
29:36wyglądały bardzo dziwnie,
29:37wszystko było
29:38przestarzałe.
29:40A teraz
29:40jak odpalasz coś
29:41na średnich ustawieniach,
29:42to gra wygląda
29:43po prostu
29:44tak samo
29:44jak na wysokich
29:45ustawieniach,
29:46tylko jest trochę
29:47mniej światełek,
29:48trochę mniej odbić,
29:49trochę mniej cieni.
29:51Dla mnie
29:52to jest praktycznie
29:52ta sama gra,
29:53tylko jest trochę
29:54mniej tych
29:55wodotrysków.
29:56No i
29:57dlaczego
29:58o tym mówię?
29:59Problem jest taki,
30:00że jak
30:00jesteś takim
30:01casualowym
30:02użytkownikiem,
30:03nie takim,
30:04który spędza
30:05na grach
30:06powiedzmy
30:06pięć godzin
30:07dziennie,
30:07tylko na przykład
30:08jedną godzinę
30:10dziennie,
30:10albo spędza
30:11na przykład
30:11pięć godzin,
30:13ale w tygodniu,
30:14to czy naprawdę
30:15dla ciebie
30:16jest sens
30:16wydać
30:17dwadzieścia
30:18tysięcy złotych,
30:19bo sama
30:20karta graficzna
30:21będzie się na przykład
30:21kosztować
30:22osiem tysięcy złotych,
30:24czy dziesięć nawet,
30:26zależy jaka karta,
30:27no to czy jest sens
30:29wydawać dla ciebie
30:30tyle kasy
30:30tylko dlatego,
30:32żeby w nowym
30:33Assassin's Creed'zie
30:34było więcej
30:35odblasków
30:37w wodzie,
30:39którą oglądasz,
30:40niż w kompie,
30:41który kosztuje
30:41pięć tysięcy?
30:43No jest to dla mnie
30:44po prostu,
30:44w sensie ja rozumiem,
30:46że jak ktoś ma pieniądze,
30:47to czemu nie?
30:48Ale jeśli jesteś
30:49człowiekiem,
30:50który zarabia powiedzmy
30:51przeciętne pieniądze
30:52w Polsce,
30:54to ja po prostu
30:54rozumiem,
30:55dlaczego ludzie
30:55nie chcą tego kupować,
30:56nie?
30:57To jest
30:57to jest dla mnie
30:59nie tyle niezrozumiałe,
31:01że ktoś to robi,
31:02ja po prostu rozumiem
31:03obie strony w tej sytuacji.
31:05Więc
31:05nie lubię
31:06dlatego mówienia,
31:07że eee,
31:08to po prostu
31:09zainwestuj w
31:09mocniejszego kompa.
31:11Bo jeśli
31:11jakaś gra,
31:13tak jak mówię,
31:13nie różni się
31:14praktycznie niczym
31:15poza tym,
31:16że,
31:16bo teraz akurat
31:17przejdźmy na przykład
31:18do przykładu
31:18Borderlands 3 i 4,
31:20czy na przykład
31:22z takich
31:24nowszych gier,
31:25no niech będzie
31:25ten Kingdom Come,
31:26ale Kingdom Come
31:27akurat sobie poradził
31:28z optymalizacją,
31:29szukam jakiejś gry,
31:30gdzie był sequel
31:30i było widoczne,
31:31że masz praktycznie
31:33zerową różnicę
31:34w grafice,
31:34a mimo to miałeś,
31:37no musiałeś mieć
31:38mocnego kompa,
31:39żeby to odpalić.
31:40No Borderlands
31:41tu akurat jest
31:41idealnym przykładem.
31:43No i w tej sytuacji
31:44po prostu
31:45zostajesz przy
31:46Borderlands 3
31:47zamiast przerzucić się
31:48na czwórkę,
31:49bo jeśli na przykład
31:50gra nie daje ci się
31:51odpalić na tym samym
31:52kompie,
31:53który posiadasz,
31:54a tak naprawdę
31:56różnica w grafice
31:57jest minimalna,
31:58a gameplay jest podobny,
31:59no to dlaczego
32:00masz kupować
32:00nowszą grę
32:01i dlaczego masz
32:01upgradeować sprzęt
32:02o 5 tysięcy więcej,
32:04nie na przykład złotych.
32:06Otóż to,
32:07mam wrażenie,
32:08to jest taki,
32:08wydaje mi się fajnie,
32:09jak możemy wykorzystać
32:11misję naszego programu,
32:13żeby zaapelować teraz
32:14do graczy,
32:15którzy nas słuchają,
32:16że to wcale nie jest tak,
32:18że wy musicie grać
32:19w 4K w 120 klatkach
32:21na ultra.
32:22A wiesz,
32:23to jest indywidualna decyzja,
32:25nie?
32:25Oczywiście, tak, tak, tak.
32:27Chodzi o to,
32:27że nie ma przymusu,
32:28w sensie to naprawdę
32:29są gry, gdzie to
32:31bardziej widać,
32:31są gry, gdzie to
32:32mniej widać,
32:33ale jak gracie w 1080p,
32:36nie wiem,
32:36w 40 klatkach
32:37z włączonym DLSS-em,
32:39bo po prostu
32:39nie macie innej opcji,
32:41to też nie dajcie sobie
32:42wymówić,
32:43że te granie jest gorsze.
32:45W sensie,
32:45no to dużo zależy od tego
32:46po prostu,
32:47jak wy się przy tym bawicie,
32:48bo jak wam to nie wystarcza
32:49i wy czujecie jakiś,
32:50nie wiem,
32:51dyskomfort,
32:51że za słabo to działa,
32:53brzydko to wygląda
32:53i może to jest
32:55wina kompa,
32:56okej,
32:56ale też nie dajemy się
32:58zwariować,
32:59bo na przykład
33:00zwróćcie uwagę,
33:01że sama kwestia płynności
33:04w sumie bardzo wpływa
33:05na to,
33:05jakiego kompa
33:06potrzebujemy,
33:07bo jak komuś wystarczy,
33:09nawet nie mówię 40,
33:1030,
33:10tylko 60 klatek,
33:11nie?
33:12i chcesz w tych 60 klatkach
33:14grać,
33:15to w zasadzie teraz
33:16z takim średnim kompem
33:17to wiele produkcji,
33:19o ile nie są skopane
33:19optymalizacyjnie,
33:21to sobie pograsz
33:21bez większego problemu
33:23na tych średnich
33:23czy wysokich ustawieniach,
33:25nie?
33:26A jak chcesz potem
33:26faktycznie celować,
33:28to bardziej we sportowych
33:28grach pewnie,
33:29nie?
33:29W jakieś 240,
33:31no to ja czaję,
33:32że to może już faktycznie
33:33dosyć zadyszkę wprowadzić,
33:36ale jak nie FPS-y,
33:37to w sumie rozdziałka
33:38tak samo,
33:39nie?
33:39Bo przecież
33:391080p,
33:42a 4K,
33:43no to to jest ogromna różnica,
33:44ja się zgadzam,
33:46ale pomiędzy też są jeszcze
33:48rozdzielczości,
33:49które też są całkiem spoko
33:50i to naprawdę,
33:51w ogóle jak się gra jeszcze,
33:52nie wiem,
33:52na laptopie,
33:53to po co ci 4K,
33:55wiesz,
33:55w przenośnym komputerze,
33:56nie?
33:56No to jest,
33:57to jest tak,
33:58to swoją drogą jest dość zabawne,
33:59bo miałem właśnie
34:00tą sytuację grając w Altersy,
34:02odpaliłem sobie 1080p,
34:04a później odpaliłem 4K
34:05i to robiłem na laptopie,
34:07tak?
34:07Na tym Asusie
34:08i ja,
34:11przepraszam,
34:11że to powiem,
34:12nie widziałem absolutnie
34:13żadnej różnicy,
34:14w sensie naprawdę
34:15między 4K a 1080p
34:18nie było absolutnie
34:19żadnej różnicy,
34:20jeśli macie monitor,
34:22który ma 28 cali,
34:23spoko,
34:24jestem,
34:25i mamy też takie monitory
34:26w biurze,
34:27jestem w stanie zrozumieć,
34:28że wtedy widzicie różnicę,
34:30szczególnie jak właśnie
34:31patrzycie na jakieś detale,
34:33no to,
34:33to może robić wrażenie,
34:35nie wiem,
34:36macie taką grę jak
34:37Kronos,
34:37czy taką grę
34:39jak Indiana Jones
34:40i przyglądacie się
34:41jakimś pierdółkom,
34:43no to faktycznie,
34:44czy mafia ostatnia,
34:45mafia The Old Country,
34:46no to tam
34:47podchodzicie do ściany
34:48i widzicie
34:49każdy element
34:50każdej cegiełki
34:51na ścianie.
34:52Rozumiem,
34:52że wtedy
34:53jest to,
34:54ma to sens,
34:56ale
34:56to nie jest
34:57większość gier,
34:58to są przykłady
34:59i teraz
35:00jak patrzymy
35:01na większość gier,
35:02to sytuacja ma się
35:03zgoła inaczej.
35:04Ten mój ulubiony
35:05przykład dzisiaj
35:06to jest Kingdom.com,
35:07bo przy Kingdom.com
35:08je dwójce,
35:10nie wiem,
35:10czy się ze mną
35:10zgodzisz,
35:11nie wiem,
35:11czy się ze mną
35:12inni zgodzą,
35:13ale mam bardzo
35:13kontrowersyjny statement.
35:15Kingdom.com
35:16dwójka
35:16pod względem grafiki
35:18mógłby wyjść
35:19w 2015 roku.
35:21Zgadzasz się ze mną,
35:21czy nie?
35:24No w zasadzie tak,
35:26bo różnica między
35:27jedynką jest duża,
35:28ale też dlatego,
35:29że jedynka
35:30nie była
35:30najładniejszą grą
35:31na świecie,
35:32nie?
35:32No właśnie.
35:33I teraz,
35:34czy możemy stwierdzić,
35:36że Kingdom.com
35:36dwójka
35:37jest brzydką grą
35:38w związku z tym,
35:38bo moim zdaniem
35:39to jest jedna
35:40z najpiękniejszych
35:41gier,
35:41w jakie grałem,
35:42mimo,
35:42że twarze są
35:43jakie są,
35:44mimo,
35:45że właśnie
35:45widać
35:46gdzie nie gdzie
35:47jakieś pikselki
35:48i tak dalej,
35:49ale dla mnie
35:49na ultra
35:50ta gra
35:50jest absolutnie
35:51przepiękna,
35:53mimo,
35:53że
35:53jest,
35:55no jakby
35:56obiektywnie
35:57patrząc technologicznie,
35:58to nie jest
35:59mafia,
36:00to nie jest
36:00Indiana Jones,
36:01ale mi to nie przeszkadza,
36:03absolutnie.
36:04Dla mnie to wciąż jest
36:05najpiękniejsza gra,
36:06jedna z najpiękniejszych,
36:08bo po prostu jak
36:09połączysz wszystkie
36:10te efekty w całość,
36:12no patrzę sobie teraz
36:13na screenshota z tej gry
36:14na przykład
36:14i widzisz
36:15promienie światła
36:17przechodzące przez las,
36:18nie?
36:18widzisz jak spadają
36:20na liście,
36:20widzisz jak
36:21i to w ogóle
36:23niekoniecznie jest
36:23nawet na raytracingu,
36:25widzisz
36:25wszystkie ubrania
36:26tych postaci,
36:27które są bardzo szczegółowe,
36:28tak naprawdę
36:28tu największą rolę
36:29grają tekstury,
36:31a
36:32cała reszta
36:32technologii
36:33to jest gdzieś tam
36:34na boku,
36:34no i oczywiście
36:35te promienie światła,
36:36ale też niekoniecznie
36:38raytracing,
36:39tylko
36:39to jak
36:40padają cienie
36:41na przykład,
36:42nie?
36:42To
36:43jak połączysz
36:44to wszystko w całość,
36:45to to daje ten
36:45piękny efekt,
36:47tak jakbyś był
36:47w prawdziwym lesie,
36:49bo
36:49ty przecież
36:51walcząc z kimś
36:52nie podchodzisz
36:53do każdego krzaczka
36:54i sprawdzasz,
36:54czy liść ma
36:55odpowiednią ilość
36:57żyłek,
36:58jak w rzeczywistości,
36:59czy koni,
36:59czy na każda
37:00jest trzylistna,
37:01czy trafić się
37:01czterolistna
37:02na podłożu,
37:04nie?
37:05Tylko
37:05jednak patrzysz
37:06z całokształtem
37:07zazwyczaj na to,
37:08czasami możesz
37:09docenić takie detale,
37:11ale to jest jeden moment,
37:12w którym zwrócisz uwagę
37:14na coś przez jedną minutę,
37:15a później grasz dalej
37:16po prostu,
37:16nie?
37:17Więc...
37:20No...
37:20Tu mi się trochę
37:22nasuwa
37:24oczywisty przykład,
37:26bo jestem osobą,
37:27która lubi
37:27Red Dead'a 2,
37:28no i muszę tu powiedzieć
37:29o Red Dead'a 2
37:30w tej chwili,
37:30bo to jest gra,
37:31A, przepraszam,
37:32wiedziałem co chciałem powiedzieć
37:33i dam ci już dokończyć
37:34o Red Dead'ie,
37:35ale właśnie mi przypomniałeś,
37:36że to właśnie chciałem powiedzieć,
37:37że 2015 rok,
37:39dlaczego 2015 rok?
37:40Bo jak właśnie spojrzysz sobie
37:42na gry
37:42z okolic
37:432012,
37:45a 2018,
37:46powiedzmy 18 czy 2020 nawet,
37:48no to masz właśnie Red Dead'a,
37:51masz,
37:51czekaj,
37:53co my tu mamy,
37:53Wiedźmin 3 wyszedł,
37:54która wygląda do tej pory wspaniale,
37:56nie liczę update'ów,
37:58tylko mówię ogółem,
37:59masz,
38:00tak naprawdę szczerze,
38:01Dying Light 1,
38:02Linka też wygląda naprawdę nieźle,
38:04masz Project Cars,
38:06masz Fordze Motorsport 6,
38:08która wygląda wciąż wspaniale,
38:10masz takie piękne gry jak FIFA,
38:12dobra, przepraszam,
38:14no i jakby,
38:18jak patrzysz na te gry,
38:19które są,
38:20nazwijmy to stare,
38:21Red Dead Redemption wyszedł w 2018 roku,
38:24no to,
38:26albo Forza Horizon 4 na przykład,
38:28no to przecież te gry,
38:29one równie dobrze mogłyby wyjść dzisiaj,
38:32nie?
38:32I,
38:33no ale wracając do twojej wypowiedzi o Red Dead'zie,
38:35bo ci brzydko przeżywałem.
38:37No policzymy się potem,
38:38jakby to,
38:39nie zapominam takich rzeczy,
38:41także na spokojnie,
38:42a wracając,
38:43wracając do Red Dead'a,
38:43no to,
38:44to słuchaj,
38:44to jest właśnie gra,
38:46która moim zdaniem nie zestarzała się w ogóle,
38:48ona mogłaby wyjść dzisiaj,
38:51na pecety,
38:52gdyby tak wyglądało jak wygląda,
38:54to,
38:54to szczerze i dalej uznałbym ją za
38:56jedną z najładniejszych gier
38:58na przykład tego roku,
39:00bo,
39:00bo po prostu to dalej wygląda dobrze,
39:02też nie mówię o samej warstwie graficznej,
39:04bo tam znowu dużo rzeczy dzieje się w tle,
39:07ale właśnie fajnie,
39:08gra symuluje różne rzeczy,
39:10że po prostu możesz się zatrzymać,
39:11poprzyglądać
39:11i widzisz to,
39:12że tam się w tle dzieje wiele,
39:14że tam jakiś ekosystem sobie,
39:17udawany ekosystem,
39:18ale jakoś tam funkcjonuje
39:19i to jest uważam,
39:21coś, co nie zestarzało się w ogóle
39:23i do dzisiaj chyba,
39:25nie wiem,
39:26okej,
39:26może jakaś gra to
39:27doścignęła,
39:29ale...
39:30Wiesz co,
39:31nie powiedziałbym,
39:32to jest ciekawe pytanie,
39:33to jest ciekawe pytanie,
39:35czy jakakolwiek gra była w stanie
39:37doścignąć Red Dead'a 2,
39:38bo moim zdaniem nie,
39:41bo tak naprawdę,
39:44no może Kingdom.com,
39:45ale nie,
39:45w sumie nie,
39:46Kingdom.com też nie,
39:47Kingdom.com 2,
39:49przez to,
39:49że ma perspektywę pierwszej osoby,
39:51daje ci wgląd
39:53jakby w szczegóły bardziej,
39:55bardziej przyglądasz detalom świata,
39:57przez to,
39:57że jesteś w pierwszej osobie
39:58i no,
40:02ja uwielbiam,
40:03chyba,
40:04bo ja nie grałem w Red Dead'a za bardzo,
40:06tylko początek,
40:07muszę przejść w końcu,
40:08ale tak pierwszy rzut oka,
40:11czy patrząc też na twoje materiały
40:12o Red Dead'zie,
40:14no to dla mnie Red Dead wygląda
40:16lepiej od Kingdom.com'a,
40:19co nie zmienia faktu,
40:20że wolę po prostu Kingdom.com'a,
40:22bo to jest po prostu mój klimat.
40:24Nie, jakby kowboje mnie aż tak nie ciągną
40:26w porównaniu do Henryczka,
40:29który jest po prostu,
40:31to jest jak ten mem z Ryanem Goslingiem,
40:34on jest dosłownie mną,
40:35tylko w tamtych czasach,
40:38w 1400 w którymś roku.
40:40Co prawda,
40:41ja pewnie byłbym
40:42faktycznie chłopem,
40:43który nie stał się szlachcicem,
40:44bo jest bankartem szlachcica,
40:46tylko bym po prostu robił garnki
40:48albo zbierał pszenicę,
40:50ale,
40:51no,
40:51dla mnie,
40:52chyba nie kojarzę żadnej gry,
40:54która byłaby w stanie dogonić Red Dead'a,
40:56dlatego,
40:56bo Red Dead jest gigantyczny,
40:58ma gigantyczną ilość detali
41:00i ogółem Red Dead ma bardzo dużo rzeczy po prostu,
41:05których jak połączysz w całość,
41:07to wtedy uświadamiasz sobie,
41:08że dla mnie nie ma innej gry,
41:11która by osiągnęła coś takiego.
41:13Ten sam case jest z GTA V.
41:17GTA V, które wyszło,
41:19przypomnijmy chyba w 2013,
41:20tak, dobrze pamiętam?
41:23Chyba tak.
41:242013.
41:26Nie jestem w stanie,
41:27jakby nie kojarzę żadnej innej gry
41:30z otwartym światem,
41:32gdzie jeździsz samochodami,
41:34jesteś powiedzmy,
41:35nie muszą być dzisiejsze czasy,
41:36powiedzmy od lat dziewięćdziesiątych
41:39do dzisiejszych czasów,
41:40do współczesności.
41:42Nie kojarzę innej gry,
41:43która by osiągnęła ten,
41:45tą samą skalę,
41:47tą samą skalę sukcesu,
41:49tą samą skalę grafiki, funkcji,
41:53jakby możliwości,
41:54które daje ci GTA V,
41:55a minęło 12 lat.
41:58To jest porąbane.
41:59I przypominałem sobie tą grę
42:01ostatnio właśnie przy robieniu materiału
42:03i no w tą grę dalej się gra świetnie.
42:07To jest bardzo,
42:09dlatego Rockstar jest taki wychwalany,
42:12że podejrzam, że jak wyjdzie GTA VI,
42:15to nieironicznie
42:17moje dziecko,
42:19które w tym momencie ma pół roku,
42:21a no w przyszłym roku,
42:22jak wyjdzie GTA VI,
42:24będzie miał już ponad rok,
42:25to mogę się założyć,
42:27że jak będzie miało 10 lat,
42:28to będzie grał w GTA VI.
42:30I to jest,
42:31to jest ciekawa perspektywa,
42:33jak na to tak patrzysz, nie?
42:34Że,
42:35no w sumie,
42:36patrząc z perspektywy GTA V,
42:38to on będzie grał dalej w GTA VI
42:40w wieku 12,
42:41powiedzmy do 15 lat,
42:43może wtedy wyjdzie GTA VII.
42:45I to pokazuje nam...
42:47Przepraszam,
42:48bo się wcinam,
42:49ale policja jest już w drodze,
42:50bo właśnie powiedziałeś,
42:51że dasz dwunastoletniemu dziecku
42:52grać w grę,
42:53która jest od 18.
42:54No przepraszam,
42:55ja grałem w GTA III,
42:57grałem w GTA III,
42:58jak miałem 6 lat bodajże,
43:01także przepraszam,
43:02jestem straszny.
43:03Jak na tym wyszedłeś?
43:04Jak na tym wyszedłeś?
43:04No jestem okropnym człowiekiem,
43:06po drodze kradłem samochody
43:09i robiłem różne nielegalne rzeczy,
43:12o których nie będę mówił,
43:14bo zdejmą nam ten film z YouTube'a.
43:19No, to pozdrowienia do więzienia
43:22w takim razie.
43:22No dokładnie,
43:23ale w każdym razie wracając,
43:25no to jak patrzysz właśnie
43:26na takie produkcje,
43:27no to uświadamiasz sobie,
43:29że właśnie ten przeskok
43:30nawet od 2013 roku,
43:33od 2013,
43:34do dziś wcale nie jest taki ogromny.
43:37No oczywiście,
43:38że grając teraz w GTA V,
43:40nie mówię o Enhanced Edition,
43:41tylko zwykłej,
43:43no to oczywiście,
43:45że widzisz już starość
43:46w paru rzeczach,
43:48ale no szczerze,
43:50gdyby Rockstar wypuścił dzisiaj GTA V
43:52i może dorzucił DLSS-a,
43:57to ta gra byłaby wciąż
43:59takim samym hitem jak w 2013,
44:02przynajmniej moim zdaniem.
44:03Bo po prostu nie ma nic innego
44:05na rynku tego typu.
44:07No to właśnie kwestia braku
44:08jakiejś konkurencji,
44:10to jest jedno,
44:11ale ja tak w sumie
44:12zauważyłem,
44:14że może zmieniło się trochę to,
44:17że w 2018 roku
44:20jedynym studiem,
44:20który mógłby wypuścić
44:22drugiego Red Dead'a
44:22był Rockstar,
44:23bo miał po prostu kieszenie bez dna
44:25i budżet pewnie nieograniczony
44:27i pracowali nad tym od 20 lat.
44:31I jak mogę się zgodzić,
44:32że może okej,
44:33żadna gra tak technologicznie
44:34nie dogoniła drugiego Red Dead'a,
44:37tak jednak jesteśmy chyba już
44:39na tym etapie,
44:39że właśnie nawet studio,
44:41które wcale nie jest
44:42jakieś specjalnie ogromne,
44:44bo tutaj na przykład
44:45mówi o tym War Horse,
44:46który zrobiło Kingdom Come'a,
44:48to oni jednak byli w stanie,
44:51wydaje mi się,
44:52bardziej ograniczonymi środkami,
44:53ale jednak jakąś taką
44:56nadal bardzo dobrą,
44:57kreatywną pracą,
44:59zrobić coś, co
45:00trudno mi to też tak porównywać,
45:02czy to dogoniło, czy nie,
45:03bo to już jest bardzo takie subiektywne,
45:05ale że jednak technologicznie
45:06stworzyć grę,
45:07która ma porównywalną skalę rozmachu.
45:11To znaczy też,
45:12że rzeczywiście
45:12nie chodzi tylko o samą wielkość mapy,
45:14tylko o to też,
45:15co się na tej mapie dzieje,
45:16ile tam jest różnego rodzaju skryptów,
45:18zależności i tak dalej.
45:20I to wydaje mi się,
45:21że to jest ciekawy punkt zaczepienia,
45:22że jak,
45:24że to jest obecnie już teraz możliwe,
45:25że technologia pozwala na to,
45:27że nie tylko te absolutne molochy
45:29są w stanie zrobić grę tego kalibru,
45:31nie?
45:32Tylko właśnie,
45:33że szkoda,
45:34że jednak tak niewiele studiów
45:36korzysta z tego przywileju obecnie.
45:39No tak, tak.
45:40Przy czym War Horse akurat miał
45:42ułatwioną sprawę o tyle,
45:44że to jest jedna,
45:45przy produkcji Kingdom Come'a mieli,
45:48to było jedno z niewielu przypadków
45:50w historii gier,
45:51gdzie jak wypuszczasz,
45:54nawet trochę zaspojleruję nasz materiał,
45:57który leci w weekend,
45:57ale trudno.
45:59Jak wypuszczasz grę,
46:01która jest sequelem,
46:03to zazwyczaj oczekujesz,
46:05że ten sequel będzie naprawdę
46:07widocznie inny od pierwszej części,
46:10ale jednocześnie będzie ci znajomy,
46:13że będzie czymś,
46:15czego oczekiwałeś,
46:16jakby będziesz czuł,
46:17że to jest naprawdę poprawiona
46:19pierwsza część,
46:20ale jednak różna od pierwszej części.
46:24A przy Kingdom Come'e 2,
46:27no to ja czuję,
46:28że to jest po prostu jedynka,
46:29tylko z inną mapą,
46:31z nowymi skryptami,
46:32z HDR-em,
46:34bo to jest to,
46:34co najbardziej zmieni w grafice,
46:36z DLSS-em,
46:37no i zmienionymi paroma mechanikami.
46:43I mimo to,
46:44to jest dla mnie osobiście,
46:46jeszcze nie przeszedłem
46:47klerob skór,
46:49więc jeszcze może zweryfikuję tą opinię,
46:52ale dla mnie to jest gra roku.
46:54Kingdom Come'e 2
46:54mnie po prostu powalił na kolana,
46:57co prawda zakończenie było dla mnie trochę,
47:00czekaj,
47:03jakby to ładnie powiedzieć,
47:06pod,
47:06pod hełmujące,
47:09tak po angielsku by było chyba,
47:11underwhelming, nie?
47:13Tak, pod hełmujące było,
47:16było pod przyłbicą po prostu to zakończenie.
47:18Tak, zakończenie było zdecydowanie pod przyłbicą,
47:22a nie z otwartą przyłbicą, niestety.
47:25Było z rozmachem,
47:26ale liczyłem, czy się skończy inaczej.
47:28Tym bardziej, że tak naprawdę
47:29zakończenie dostaniemy w DLC,
47:32co mi się nie podoba.
47:33Ale ogółem poza tym
47:34jest to dla mnie gra roku,
47:36jestem bardzo z niej zadowolony,
47:39ale no jakby wciąż
47:42to nie jest najpiękniejsza
47:45graficznie, technologicznie gra i tak dalej.
47:48Ale tak jak mówisz,
47:49mechanicznie, skryptowo
47:51robi ogromne wrażenie.
47:52Chyba nie ma innej gry poza RDR-em,
47:55która by coś takiego osiągnęła.
47:57I teraz wracając do tego,
47:58co mówiłeś o studiach,
48:00no to Warhorse miał właśnie łatwiejsze zadanie
48:02przez to, że pracował tak naprawdę
48:03na pierwszej części,
48:06z której stworzył drugą.
48:07To jest trochę tak, jak
48:08Crytek stworzył Cryzisa dwójkę
48:11na bazie Cryzisa jedynki.
48:14Mieli ten sam silnik,
48:15tylko zupełnie inne zrobili otoczenie,
48:18wiele nowych mechanik i tak dalej.
48:20No i wyszło spoko.
48:21A na przykład, jak patrzysz na inne studia,
48:26no i patrzysz na CD Projekt,
48:28no to przeskok z Wiedźmina jedynki
48:31do Wiedźmina dwójki,
48:33a później do Wiedźmina trójki,
48:36to jest wszystko robienie od zera.
48:37W sensie tam jest,
48:39tam jest wszystko robione od zera.
48:40To jest dla mnie porąbane,
48:43że oni są w stanie coś takiego osiągnąć.
48:45I no Rockstar na przykład
48:49też ma trochę ułatwione zadanie moim zdaniem,
48:51bo tak naprawdę oni skaczą generacyjnie.
48:54Czyli mieliśmy GTA 4,
48:56później GTA 5,
48:57które jest oparte
48:58na wielu rozwiązaniach z czwórki
49:00i teraz szóstka będzie pewnie oparta
49:03na wielu rozwiązaniach z czwórki i piątki.
49:05Tak samo jak San Andreas
49:06było oparte na rozwiązaniach
49:07z Vice City i z trójki, nie?
49:10Więc to jest trochę prostsze zadanie
49:12pod tym względem,
49:13bo już budujesz nad czymś,
49:14co już istnieje
49:16i wiele studiów tej przewagi
49:20po prostu niestety nie posiada.
49:22I to jest myślę tutaj ważne.
49:25A jeszcze mówiąc...
49:27Ubisoft.
49:28Tak.
49:29No tak.
49:30Przepraszam, coś mi wpadło do tchawicy.
49:32Mówimy o dobrych grach.
49:35No tak.
49:36W sensie...
49:37Właśnie potencjał jest na dobre gry.
49:39Tak, tak.
49:40W sensie ja się z tobą zgadzam.
49:42Tylko nie chodzi o to,
49:44żeby po prostu zrobić kopię i wklej
49:46i dodać dwie rzeczy.
49:47I zmienić historię.
49:48Bo to na tym niestety
49:49w wielu przypadkach polega.
49:51Tylko faktycznie,
49:52żeby zrobić coś nowego
49:52na bazie starego.
49:54Ale kończąc ten wątek,
49:57chciałem tylko powiedzieć,
49:58że...
49:58Bo zaczęliśmy w ogóle
49:59cały ten podcast
50:00o tym,
50:03jak bardzo niezoptymalizowane są gry
50:05i tak dalej.
50:05No i mieliśmy Cyberpunka.
50:07No i ponownie.
50:09No Cyberpunk.
50:10Tutaj chyba w ogóle
50:11tego nie powiedzieliśmy na początku,
50:13ale...
50:13No podobnie jak z Kingdom Comem,
50:15Cyberpunka możesz odpalić
50:17na Steam Decku.
50:18Możesz odpalić na
50:20jakimś starszym kompie,
50:21gdzie masz GTX-a 1660.
50:24Jak to mówi mój ulubiony
50:26poeta latynos z Miami
50:29been there done that.
50:32I tak samo odpalisz go
50:34na 3060.
50:36A odpalisz go też
50:37na supermocnym kompie,
50:38na którym odpalisz go na ultra.
50:40Odpalisz...
50:41Nie będziesz miał
50:42DLSS-a nawet potrzebnego.
50:43Odpalisz sobie raytracing na full
50:45i ta gra wygląda
50:46absolutnie nieziemsko.
50:48I masz wszystkie te opcje
50:50w jednej grze.
50:52I dla mnie to jest symbol,
50:53że optymalizacja
50:54jest zrobiona dobrze.
50:55Tak powinna wyglądać
50:57każda gra
50:57przynajmniej miesiąc
50:59po premierze,
51:00jak dla mnie osobiście.
51:01A w dniu premiery
51:02powinna chodzić
51:03na większości komputerów
51:05sprawnie.
51:07Bez...
51:07Nie wiem, może pojawić się
51:08jeden bug na całą rozgrywkę.
51:10Dla mnie wtedy
51:11to jest symbol,
51:12że jest dobrze
51:13zoptymalizowana gra,
51:14bo nie da się zrobić
51:15optymalizacji w pełni,
51:17dopóki też gra
51:17nie wyjdzie na rynek.
51:19Ale jak już wyjdzie,
51:20no to musisz ją doprowadzić
51:21do końca powiedzmy
51:22w...
51:24Jak to się mówi
51:25też po polsku...
51:27Czekaj,
51:28spróbuję przetłumaczyć
51:29dosłownie...
51:33Rzeczonującym...
51:34Rzeczonującym okresie czasu,
51:36że reasonable.
51:41Nie, czekaj.
51:43To powodującym, tak?
51:44Bo reason będzie.
51:45No tak, to powodującym...
51:47Powodującym okresie czasu.
51:48I teraz spoczywam moją teczkę,
51:53czyli I rest my case.
51:55O Boże, przestań!
52:00Nie no, nie zmieniaj się nigdy absolutnie.
52:03O, dziękuję.
52:06Wiesz co?
52:07Miałem jakąś myśl,
52:09którą chciałem też jakby podsumować
52:11twoje podsumowanie,
52:13ale mi oczywiście uciekła.
52:14Ale to dlatego właśnie
52:16ja was serdecznie
52:18chciałem przeprosić,
52:19bo jeśli na mojej linii nagraniowej
52:21słyszycie przez cały ten podcast
52:23jakieś szmery i szurania,
52:25to ja serdecznie z tego miejsca
52:26pozdrawiam mojego królika,
52:28który jest domagającym się
52:30atencji,
52:32pluszowym,
52:33mięciutkim, słodkim zwierzaczkiem.
52:35I on też was pozdrawia.
52:37Wnioskuję to po alfabecie morsa,
52:39który mam wystukiwany na kostce teraz.
52:41Także macie pozdrowienia od królika też.
52:44To ja tego nie słyszałem w ogóle,
52:47więc możliwe, że inni też tego nie usłyszą
52:50na szczęście.
52:50Natomiast jeśli
52:51wysłyszeliście w międzyczasie
52:53najpierw śmiech,
52:55później płacz,
52:57później znowu śmiech,
52:58później znowu płacz,
53:00to nie byłem jak coś ja
53:01myślący o nowych grach.
53:04To było moje półroczne dziecko.
53:06I tak samo jeśli było tam
53:09jakieś rzucanie piłką,
53:10to też był mój królik,
53:12który nie jest królikiem Kuby jak coś.
53:14To jest inny królik.
53:15Nie jesteśmy w tym samym pomieszczeniu.
53:17Mamy różne króliki.
53:18Tak, to nie jest jeden wspólny królik,
53:20którym się dzielimy jak coś.
53:23No, myślę, że na tym skończymy
53:25nasz dzisiejszy podcast.
53:26Gokłem,
53:28szkoda, że nie udał mi się
53:29mój chytry plan,
53:30który muszę wam teraz zdradzić.
53:32Mój chytry plan zakładał,
53:34że odpalimy sobie Minecrafta
53:37i będziemy pokazywać Minecrafta w tle
53:39i będziemy sobie z Kubą Minecraftować
53:42i gadać o grach.
53:43Może w przyszłości to zrealizujemy,
53:46ale no po prostu z przyczyn technicznych
53:49nam się to nie udało.
53:50A szkoda,
53:50bo myślę, że to by było dość zabawne.
53:54No przyszłość przyniesie myślę
53:57Minecrafta do podcastu.
53:58W takich sytuacjach,
53:59gdzie jak teraz nie uda nam się spotkać
54:02na miejscu w studiu,
54:03czego też myślę będziemy raczej unikać,
54:05ale wiadomo,
54:06życie chłoszcze czasem.
54:09Tak, przyszłość jest teraz
54:11stary mężczyzna.
54:13Stary mężczyzna, tak.
54:14Tak, i w ogóle to
54:16mogę wam trochę zaspojlerować,
54:19bo ostatnio mieliśmy
54:20bardzo fajny podcast.
54:21Jako, że już jesteście na samym końcu,
54:23to tutaj zostały takie same maślaczki
54:25kochane ludziska,
54:28którzy słuchają do samego końca,
54:30to zaspojlerować mogę,
54:31że ostatnio mieliśmy twórców Kronosa
54:34z Bluebera.
54:39No i na przyszły tydzień
54:41mieliśmy zaplanowane
54:42One More Level,
54:44żeby pogadać sobie o Valor Mortis.
54:46Natomiast to niestety nam się przesunęło.
54:49O ile dobrze pamiętam,
54:50chodzi o Tokyo Game Show,
54:51więc po prostu jak się Tokyo Game Show
54:54skończy, to mam nadzieję,
54:55że porozmawiamy sobie z twórcami Valor Mortis.
54:57No i generalnie, jak widzicie,
54:59podcast się trochę zmienia
55:01pod tym kątem, że
55:02część rzeczy robimy teraz
55:05po prostu ja i Kuba,
55:06a część rzeczy postaramy się zrobić
55:08z twórcami gier,
55:09więc jeśli macie jakiś kontakt
55:11do ciekawych twórców gier,
55:12i nie chodzi koniecznie o twórców
55:14jakichś bardzo znanych hitów,
55:16bo też nie oszukujmy się,
55:18Ghostrunner to nie jest gra
55:20AAA, super, hiper,
55:22nie wiadomo jaka jest,
55:23znana,
55:24ale to nie jest AAA poziomu Grand Theft Auto.
55:27No to jeśli znacie takich twórców,
55:29to bardzo serdecznie
55:30zapraszamy do kontaktu z nami.
55:32Mogą być nawet troszeczkę mniejsze gry,
55:34na przykład, nie wiem,
55:36Manor Lords.
55:37Ja bym bardzo chętnie sobie porozmawiał
55:38z twórcą jednym konkretnym
55:41Manor Lords,
55:42ale słyszałem, że tutaj
55:43nie jest łatwo uzyskać kontakt.
55:46Więc jeśli macie takie kontakty,
55:48to serdecznie zapraszamy.
55:49Czy coś chcieliś dodać jeszcze Kuba na koniec?
55:51Tak, chciałem dodać,
55:52że jeśli może sami jesteście tymi kontaktami,
55:56to też się kontaktujcie.
55:59Tak, jeśli jesteście kontaktami,
56:02to my chcielibyśmy być waszą wtyczką.
56:05Nie chciałem tego mówić,
56:06ale ty to rzuciłeś to tutaj,
56:09więc w porządku,
56:10okej, już stało się.
56:11Stało się, przepraszam,
56:13jestem okropny.
56:14Dobrze, no to kończąc
56:17na tym elektryzującym zakończeniu.
56:20Myślę, że to tyle na dziś.
56:22Dziękujemy wam bardzo
56:23za przybycie i odsłuchanie nas
56:26i do zobaczenia w przyszłym tygodniu
56:28i w kolejnych materiałach na TV Gry
56:30i na programie również.
56:32Na razie.
56:33Ciao!

Recommended