Skip to playerSkip to main content
  • 2 months ago
Legacy of the Forge to kolejne rozszerzenie do Kingdom Come Deliverance 2, w którym tym razem budujemy kuźnię, zbieramy ekipę kowali czy... wracamy do domu Henryka w Kuttenbergu. A o tym wszystkim opowie Wam Adam, który w to rozszerzenie grał!
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy widzowie, spotykamy się tutaj w szacownym gronie z Adamem, którego już możecie kojarzyć z innych naszych materiałów, Adamem Celarkiem.
00:07Cześć, witajcie.
00:08Gry online, który miał okazję na Gamescomie pograć w Kingdom Come'a dwójkę. Jak to się stało, że ty grałeś znowu w Kingdom Come'a dwójkę?
00:16A widzisz, DLC, Legacy of the Forge.
00:19No właśnie i teraz, hmm, musimy o tym porozmawiać, bo dla mnie na przykład poprzednie DLC nie było aż tak kuszące jak to, więc myślę, że to...
00:27To malarskie.
00:27Dokładnie, dokładnie, ale nie o malarii, ani żadnej innej chorobie, bo to może być kolejne DLC.
00:33No może, nie wiem.
00:34Nie wiem w sumie jaka tam choroba będzie, ale to już zobaczymy.
00:37To jest początek XV wieku, to chyba...
00:39Nie, no nie malaria, to będzie pewnie jakaś...
00:42A, nie, dobra, nie spoilerujmy.
00:44Tak, dobrze, zapraszamy.
00:46Opowiedz mi proszę właśnie, co zobaczyłeś w ogóle w tym DLC, bo z tego co wiem, jest kuźnia, oczywiście wiem więcej, tak, ale jest kuźnia
00:55i jest budowanko typu, nie wiem, rozbudowywanie, trochę taki crafting, budowanie sobie kuźni, ale...
01:03Czy coś poza tym? Faktycznie jest tutaj dużo na tyle, żeby to kupić? Było warto?
01:09Jest fabuła.
01:09Powiedziałem to chyba po Bydgosku, nie wiem, czy po jakimś, nie wiem, jakiś tak bardzo po wschodniemu chyba.
01:16Jest fabuła. To jest też ciekawa rzecz, to jest rzecz, o której de facto ta prezentacja została rozpoczęta.
01:20Fakt, że w DLC jest sprowadzony wątek fabularny, który ma obracać się właśnie wokół zniszczonej kuźni w Kutenbergu,
01:27w której jako dziecko mieszkał Henryk i w której pracował jego ojciec, Martin.
01:32Tylko wspomniałem, Martin?
01:33Tak.
01:33W Polsce oczywiście w tłumaczeniu jest jako Marcin, ale to nie ma znaczenia.
01:38Wracamy jakby trochę do wspomnieniami do dzieciństwa Henryka.
01:42To jest w ogóle też ciekawe, bo jakby w trailerze pojawiła się taka krótka retrospekcja.
01:46No i w każdym razie nasz bohater stwierdza, że okej, to jest jakby moje dziedzictwo, tak?
01:49Tytułowe dziedzictwo kuźni.
01:51No tak.
01:51I Henryk w tym momencie zacznie odbudowę, naprawę jakby tego przybytku,
01:56żeby doprowadzić go po prostu do stanu używalności i do dawnej chwały.
01:59Dodatkowym wątkiem jest to, że w Legacy of the Forge będziemy zajmować się naprawą dzwonu,
02:06nie przynajmniej dzwonu, tylko zegarów w Kutenbergu.
02:08Bardzo przypominającego ten zegar w Pradze, tak swoją drogą moim pamiętam.
02:12Tak, no dokładnie.
02:12No ja myślę, że tutaj jakby nawiązania są bezpośrednie.
02:14Znaczy nie no, bo nie byłem nigdy w Kutnej Chorze, to podejrzewam, że jest faktycznie naprawy.
02:18No nie jest, no to jest takie średnio wieszne miasto.
02:20Tak, tak, dokładnie.
02:21Jak to bez jakiegoś tam zegara.
02:22No dokładnie, dokładnie.
02:24Zegar jest zepsuty, zegar nie działa, jego naprawa będzie bardzo trudna.
02:28Ludzie tam rzucają obelgami w trailerze, że kto to od panu tak, ee, ee.
02:33Ale Henryk podejmuje się jakby zadania naprawy tego zegara, naprawy całego mechanizmu,
02:37co będzie wymagał jakby dużej wprawy właśnie w zakresie kowalstwa i zebrania drużyny.
02:41I z tego co zrozumiałem, jakby takim trochę plotem pobocznym ma być to,
02:45że mój będzie musieli zebrać drużynę starych mistrzów kowalstwa,
02:48którzy w tym momencie rozleźli się trochę po świecie, trzeba ich znaleźć,
02:51trzeba ich doprowadzić do porządku i trzeba razem z nimi naprawić
02:54i doprowadzić do stanu używalności zegar, który nie działa.
02:57Czyli, okej, czyli ci kowale, oni będą od naprawiania zegara,
03:01ale nie od kuźni naszej, tak?
03:02Oto po to ich szukamy.
03:04Z tego co wiem, to mam jakby być takie trochę połączone, nie?
03:06Jakby to będą takie zadębiające się wątki.
03:08Okej, okej, dobra.
03:09Ty miałeś okazję w to zagrać?
03:10Nie mam okazję w to zagrać.
03:11Okej.
03:12Godzinę, godzinę tak faktycznie pograłem i popiekałem.
03:15I czułeś po tej godzinie, że faktycznie jest tam dużo kontentu?
03:20Wydaje mi się, że tak, bo przede wszystkim co byłem w stanie sprawdzić na pokazie?
03:24Zostałem postawiony jakby przed faktem,
03:26dokonę dało mi, jakby demo dało mi dużo pieniędzy i powiedzieli,
03:29baw się.
03:30Wchodzimy do zniszczonej kuźni i pierwsze co widzimy,
03:32to są trzy plany.
03:33Jakby głównym daniem całego delce jest to,
03:35że będziemy naprawiać, remontować kuźnię,
03:38personalizować ją też do pewnego stopnia.
03:40I cała ta personalizacja, naprawa, kustomizacja
03:42sprowadza się do trzech elementów.
03:43Mamy sam budynek kuźni, czyli powiedzmy wszystkie takie elementy strukturalne,
03:47ściany, okna, dach.
03:48Mamy główną izbę, która będzie właśnie takim reprezentacyjnym salą,
03:51którą możemy udekorować na tonę różnych sposobów.
03:54I mamy zewnątrz, czyli ogródek,
03:56jakieś tam pomieszczenie gospodarcze,
03:57skwerek i tak dalej, i tak dalej.
03:58Każdy z tych trzech elementów jest na osobnym planie
04:00i każdy z tych elementów, naprawdę, nie żartuję,
04:02miał naście, jak nie dziesiąt różnych jakby podpunktów,
04:05w których mogliśmy się bawić.
04:07Zaczynałyśmy od takich rzeczy jak na przykład dach,
04:08gdzie mogliśmy jakby zdecydować jakiś styl dachu,
04:10jakie pokrycie.
04:11Z tego co pamiętam, chyba tam też były w jakiś sposób
04:12on będzie podtrzymywane, czy coś takiego.
04:14Ale były też takie drobniejsze elementy,
04:16jak na przykład mogliśmy zdecydować,
04:17jaki kolor łóżka chcemy mieć.
04:19Coś, co mi się spodobało, to to,
04:20że możemy mocny sposób wpływać jakby na charakter
04:22poszczególnych elementów,
04:24ponieważ jest dużo jakby alternatyw.
04:25Główny stół w tej głównej izbie
04:27możemy zdecydować, że po prostu,
04:29okej, zastawiamy go po prostu rzeczami do jedzenia,
04:31tak, zastawą jakąś tam.
04:33Ale możemy też zdecydować,
04:34że na przykład będzie on takim prowizorycznym
04:35stoiskiem zielarskim,
04:37gdzie na przykład będą leżały różne elementy.
04:39I to jakby zmienia trochę odczucia wewnątrz.
04:41Muszę jakby czuć, że jakby w tym momencie
04:43wchodzimy bardziej do warsztatu,
04:44niż do powiedzmy jakiejś tam zastawy.
04:46Po prostu tak jakieś takie drobne elementy,
04:48jak na przykład wieszaki na broń,
04:50gdzie możemy po prostu odwiesić sobie
04:52nasz ulubiony miecz na ścianę
04:54i on będzie nam po prostu uzdobił
04:55w tym momencie ścianę.
04:56Strasznie mi się podobało to,
04:57że mogliśmy na przykład murala postawić na tym,
04:59namalować na boku domu.
05:02Ale że ręcznie, czy...
05:03Nie, nie, nie.
05:04Gotowiec.
05:05Tak, to był gotowiec, gotowy element.
05:06Mieliśmy tam dużo jakby wzorów.
05:07No oczywiście większość z nich była
05:09takimi jakby zanurzonymi w klimacie.
05:12Jakby opowieści były to, nie wiem,
05:13jakieś tam wizerunki świętych.
05:14Tak właśnie z tego, co widziałem po zwiastunie,
05:16to mi bardzo dobrze pominęło po prostu
05:18to, co na przykład widzimy we wstępie gry,
05:21we wstępie w tym cinematicu,
05:22który sobie leci na początku po odpaleniu gry na przykład,
05:25albo w ekranach wczytywania,
05:27bo no w ogóle masa jest tych takich typowo grafik,
05:30tych czeskich właśnie.
05:32Więc to podejrzewam, że wygląda w tym stylu.
05:34Tak, tak, tak.
05:34Zastanawiam mnie jedno.
05:36Jak budujesz sobie tą kuźnię,
05:37to nie wiem, czy mogłeś to zobaczyć,
05:39bo może to będzie dopiero po tej godzinie.
05:41Czy jest tam jakaś opcja na przykład
05:42spotkania jakichś starych znajomych,
05:44albo ludzi, których poznaliśmy już w tej grze?
05:47To jest też ciekawe w sumie,
05:48bo jakby tak czysto fabularnie
05:50nie byłem w stanie jakby stwierdzić,
05:51jakby jak długa będzie ta fabuła,
05:52jak długa będzie ta opowieść,
05:53ale jakby ciekawym elementem,
05:55który wprowadzili,
05:55który ma jakby zachęcić jakby
05:56do eksplorowania kontentu
05:58związanego z tym dodatkiem,
06:00jest to, że wprowadzono nowy system waluty
06:02i nowy system zadań.
06:04Za wszystkie elementy wystroju,
06:06które chcemy jakby umieścić w grze,
06:09płacimy oczywiście złotem,
06:10co dla powiedzmy ultrasów KCD,
06:12którzy jakby już zebrali całe złoto,
06:14bo chemii nie powinno być dużym problemem,
06:15ale mamy też drugi system waluty,
06:18czyli prestiż.
06:18Prestiż to są specjalne punkty,
06:20które zdobywamy
06:21poprzez wykonywanie specjalnych zadań
06:23oznaczonych na mapie
06:24takimi pomarańczowymi ikonkami
06:26i one są właśnie związane w jakiś sposób
06:27właśnie z fabułą dodatku
06:30i one najczęściej polegają na tym,
06:32że musimy w jakiś sposób, nie wiem,
06:33porozmawiać z jakimś lokalnym kowalem,
06:35jakby wejść...
06:36To się w ogóle nazywa zadanie gildyjne,
06:37więc jakby to sugeruje jakby,
06:39jaki typ zadań będziemy tutaj wykonywać.
06:40No ja miałem okazję wykonać dwa proste zadania.
06:43Pierwsze to było tak po prostu
06:44pójść, pobić się z jakimś tam lokalnym,
06:47starszym kowalem,
06:48bo ma ochotę akurat na pojedynek,
06:49więc bym się pojedynkować.
06:51I to było takie dość proste zadanie,
06:52za które dostałem kilka punktów.
06:54Ale było też ciekawsze zdanie
06:55żona jednego z lokalnych
06:57tam mieszkańców Kutenberga.
06:59Dowiedziałeś się, że kowale są świetnymi stomatologami też.
07:03I czy byłabym w stanie pomóc jego...
07:05Czy byłbym w stanie pomóc jej mążowi...
07:06Wyrwać zęba.
07:07Wyrwać zęba.
07:08Ale on był bardzo niechęty na to,
07:09więc to też nie sprowadziło się do tego,
07:10że musieliśmy się po prostu pobić i...
07:12I jakby...
07:14W trakcie wyleciał ząb.
07:15Dokładnie.
07:15Pozbyliśmy się zęba przy pomocy pięści.
07:17Kurde, ale to trochę słabo,
07:18bo liczyłem, że będziesz po prostu
07:19minigierka faktycznie jakaś...
07:20Tak, z obcęgami na przykład.
07:21Z wyrwania zęba.
07:22Ja wiem, że to by było trochę straszne, nie?
07:24Ale z drugiej strony, no byłoby to bardziej imersyjne
07:27niż, a weź tutaj pobity, pa.
07:28I wcześniej też byłeś.
07:29Właśnie, a propos.
07:31Nie czułeś, że robiąc te rzeczy właśnie,
07:35żeby zdobyć prestiż,
07:36że musisz zrobić tego sporo,
07:38bo widzisz jakiś balans pomiędzy tym,
07:39ile trzeba tego prestiżu wydać
07:41na rzeczy, które się za niego kupuje?
07:44Wiesz co, pan prowadzący prezentację
07:45zwrócił nam uwagę,
07:46że jakby sam sens tego swojego prestiżu
07:48jest taki, żeby gracze,
07:50którzy spędzili już w KCD mnóstwo godzin,
07:52mieli po prostu jakieś dodatkowe zachęty
07:54do robienia czegoś.
07:55Bo generalnie działa to w taki sposób,
07:57że gdybyśmy zostawili tylko złoto,
07:59no to gracze, którzy mają już całe złoto
08:01po prostu dostępne w grze,
08:02no po prostu przebiegną przez to, nie?
08:04No tak, tak.
08:04Kupią sobie od razu wszystkie najdroższe elementy
08:06i super, nie?
08:07A to mi o wszystko w jakiś sposób
08:09cały ten stęp rejusz zachęca
08:10do eksplorowania,
08:12do robienia kolejnych zadań,
08:13do jakby bawienia się tymi
08:15zleceniami gildyjnymi
08:17i jakby poznawania tej opowieści.
08:18No to jest powiedzmy taka zachętka.
08:20Ciekawie jestem jeszcze tej fabuły,
08:21jakby no nie miałem okazji jej lisnać
08:22na tym pokazie,
08:23ale jakby cieszy mnie do pewnego stopnia fakt,
08:25że po tych wszystkich takich w miarę
08:27pompatycznych wydarzeniach z podstawki
08:29mamy okazję jakby
08:30zeksperiencować, doświadczyć
08:33jakiegoś takiego bardziej kameralnego życia Henryka.
08:36To znaczy on sobie powiedzmy
08:37ma jakiś swój prywatny projekt,
08:39on w jakiś sposób
08:41w tym momencie jakby
08:43angażuje się w życie Kutenberga.
08:45No masz rację, bo pod tym kątem
08:47jedynka była dużo bardziej kameralna
08:49niż dwójka.
08:50Dwójka była bardzo pompatyczna,
08:51heroiczna i tak dalej,
08:53gdzie w jedynce mieliśmy
08:55choćby randki z Teresą i tak dalej,
08:57no to tego tu nie ma
08:59za bardzo faktycznie, no.
09:00Tak, jakby dwójka jest pompatyczna,
09:02dlatego fajnie jest po prostu zobaczyć
09:04trochę jakby życie Henryka
09:06poza walką, wielkimi czynami,
09:08zdradami, polityką i tak dalej, i tak dalej.
09:11Okej, no dobra, zapowiadać to ciekawie,
09:13zobaczymy to wszystko już w przyszłym tygodniu,
09:15dla nas w przyszłym tygodniu,
09:16bo dla was to już będzie pewnie
09:18w tym tygodniu, kiedy to oglądacie,
09:20albo w weekend, zobaczymy,
09:21kiedy się to uda nam pomontować.
09:23No i cóż, ja osobiście się bardzo cieszę
09:25pod tym kątem, że dla mnie Henryka
09:28nigdy dość i to jest jedno a dwa,
09:31że no z tego, co słyszeliśmy,
09:33to się już kończą jego przygody niebawem,
09:35więc no cieszmy się,
09:37cieszmy się cieszyć Henrykiem po prostu.
09:39I dziękujemy wam za uwagę,
09:41się nie żegnamy, do zobaczenia niebawem.
09:43Trzymajcie się, pa, pa.
Be the first to comment
Add your comment

Recommended