- 5 months ago
Nadszedł piątek a wraz z nim pora podsumować najważniejsze wydarzenia tygodnia! A dziś o tajemniczej zagadce z Cyberpunka, o tym jak gracze ratują The Crew, Silksongu który zepsuł internet czy o grupie aktywistów która omija prawo i usuwa gry ze Steama. No to lecimy!
Materiał powstał we współpracy z 2K Games - wciel się w nowego Vault Huntera w Borderlands 4: https://borderlands.2k.com/borderlands-4/buy/
Materiał powstał we współpracy z 2K Games - wciel się w nowego Vault Huntera w Borderlands 4: https://borderlands.2k.com/borderlands-4/buy/
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Czy usuwanie gier z pominięciem sądów to nie cenzura, jeśli dotyczy to udokumentowanego krzywdzenia kobiet?
00:06Tak twierdzi menedżerka kampanii odpowiedzialnej za znikające gry ze Steama i Itch.io.
00:11CD Projekt Red tymczasem daje graczom trudną zagadkę do rozgryzienia,
00:15a wszystko to oparte jest o tajemniczy 25-minutowy filmik.
00:19A w dodatku Silk Song rozwala Steama i PSN-a.
00:22Dużo się działo w tym tygodniu, więc pora podsumować najważniejsze wydarzenia.
00:27Legalność to nie wszystko.
00:28Tymi właśnie słowami broni się grupa Collective Shout, która stoi za usuwaniem gier na Steamie i Itch.io.
00:35Oczywiście nie jest to przez nich nazywane cenzurą.
00:38W nowym oświadczeniu organizacja wprost przyznaje, że jej celem jest usuwanie treści, które uważa za szkodliwe,
00:45niezależnie od tego, czy są one zgodne z prawem.
00:47W rozmowie z serwisem TweakTown menedżerka kampanii stwierdziła, że dla jej grupy ważniejsze od przepisów prawa są udokumentowane dowody krzywdzenia kobiet.
00:56W jej ocenie usuwanie z platform gier dla dorosłych to nie cenzura, a zaledwie drobna niedogodność dla graczy.
01:02Dodała też, że gdyby Steam i Itch.io same jak należy moderowały swoje sklepy, interwencja u operatorów płatności nie byłaby w ogóle potrzebna.
01:10Te słowa wywołały prawdziwą burzę.
01:12I ja osobiście mam trochę konfliktujące myśli w tym temacie, bo z jednej strony rozumiem walkę o prawa kobiet i prawa człowieka ogółem,
01:22ale dlaczego to nie idzie do sądu?
01:25Dlaczego nagle jakaś grupa może po prostu usuwać jakieś produkty?
01:28No wyobraźcie sobie teraz, że w jakiejś grze, w cyberpunku na przykład,
01:33mamy sytuację, w której pewna kobieta ma rozkrojone ciało.
01:37Dosłownie sytuacja z cyberpunka, tak?
01:40No i teraz, czy to jest naruszenie praw kobiet i praw człowieka, że taka scena znalazła się w cyberpunku?
01:45Moim zdaniem nie i sztuka, gry, filmy i tak dalej mogą poruszać się właśnie w takim zakresie pod warunkiem, że jest to robione dobrze,
01:54że jest to w jakiś sposób etycznie uwarunkowane, że to ma sens, że to jest pokazane nie na zasadzie jakiegoś chorego fetyszu,
02:03tylko faktycznie po to, żeby dać jakiś przekaz.
02:05Od tego myślę, że są sądy, żeby coś takiego sprawdzić, a nie jakaś grupa, która przychodzi i mówi
02:11Wiecie co? Nie podoba nam się twoja gra. Usuń to.
02:15Na Boga.
02:17Przepraszam, zarzuciłem mamiczkiem.
02:20I też swoją drogą, dlaczego nagle instytucje finansowe mają wpływ na to, jakie gry możemy kupić na Steamie?
02:25W sensie, co? Dlaczego? Czy to już jest ten świat korporacji z cyberpunka, w którym żyjemy, w którym faktycznie korporacje mają taki wpływ na rzeczywistość,
02:36że w sumie to my jako konsumenci nie mamy decyzji w tym, co możemy kupić, tylko faktycznie podejmują za nas te decyzje banki?
02:44To to jest trochę straszna rzeczywistość jak dla mnie.
02:47Anyway, w dużym skrócie uważam, że oczywiście walka o prawa kobiet, walka o prawa człowieka jest spoko.
02:54To, co nie jest spoko, to omijanie całkowicie legislacji, prawa i tak dalej i robienie tego na zasadzie jesteśmy wkurzeni, macie to usunąć.
03:02To jest po prostu, to się chyba nazywa SJW w takiej sytuacji, ale nie jestem aż tak biegły w tego typu tematach.
03:10Idźmy dalej.
03:11Tajemnicza zapowiedź od CD Projekt Red, którą tak jaraliśmy się w tym tygodniu na tym kanale, okazała się być znacznie dziwniejsza i czymś nieco innym niż się na początku spodziewaliśmy.
03:21To nie jest zwykły teaser, a skomplikowana zagadka, w której centrum znajduje się 25-minutowy, zakodowany filmik.
03:28Fani z całego świata łączą siły, by złamać szyfr.
03:31O co chodzi? Gracze dotarli do enigmatycznego materiału wideo zatytułowanego Secret Message from N.U.S.A.
03:38Jest on pełen zakłóceń i ukrytych informacji.
03:40Społeczność na Reddicie i Discordzie analizuje ten film klatka po klatce, a także bada jego ścieżkę dźwiękową za pomocą spektrogramów.
03:48Udało im się już wyłapać ukryte obrazy z napisem Files Detected Classified, czyli wykryto tajne pliki, oraz tajemnicze sekwencje liczb.
03:56Dużą poszlaką jest też zdanie, niebo nad portem miało barwę ekranu monitora, nastrojonego na nieistniejący kanał.
04:04Z neuromancera Williama Gibsona.
04:07To jedna z najważniejszych powieści w historii cyberpunku.
04:10To potężna sugestia co do klimatu lub tematyki nadchodzącej nowości, bo cały opublikowany materiał zawiera w sobie właśnie telewizyjny szum.
04:17Co to wszystko oznacza? Niektórzy oczywiście bardzo odważnie już spekulują, że to jest pierwsza prawdziwa zapowiedź nowego projektu Orion, czyli tak naprawdę kontynuacji cyberpunka.
04:29Cyberpunka 2 jak wolicie.
04:31Tylko, że CD Projekt na Twitterze zaznaczał, że tak naprawdę to jest po prostu jakaś aktywność związana z rocznicą wydania Phantom Liberty, więc akurat w tym kierunku tego, że to jest jakaś zapowiedź dwójki, bym się nie skłaniał.
04:44Drugą rocznicą, to warto podkreślić.
04:46Na ostateczne rozwiązanie zagadki musimy jeszcze poczekać, ale podejrzewam, że to będzie trochę taki easter egg.
04:53Nie zakładam, że to będzie jakiś dodatkowy content do gry i osobiście trochę jestem rozczarowany, szczerze mówiąc.
04:59Pewnie część z Was też, bo wydaje mi się, że rzucając takie enigmatyczne wiadomości CD Projekt Red powinien wiedzieć co robi.
05:09To znaczy, no pamiętacie, że przed premierą cyberpunka często pojawiały się właśnie takie enigmatyczne wiadomości, znaczy właśnie nie często, czasami się pojawiały enigmatyczne wiadomości i one sugerowały, że coś się dzieje, budowały hype i tak dalej.
05:22Tutaj hype został zbudowany prawdopodobnie wokół niczego, no i średnio, średnio mi się to podoba.
05:29Ale mam nadzieję, że się mylę, mam nadzieję, że faktycznie po rozszyfrowaniu w jakiś sposób tej wiadomości okaże się, że będą to na przykład jakieś współrzędne w jakimś miejscu, w nowym mieście w cyberpunku na przykład, tak?
05:41Który będzie na mapie Google na przykład, albo jakiś screenshot z gry się nam pojawi, chociaż to jest zdecydowanie za wcześnie na jakieś screenshoty, więc nie wiem, może jakiś artwork, cokolwiek.
05:51Pewnie się mylę niestety, ale można mieć nadzieję.
05:54Wczoraj 4 września zadebiutowało w końcu długo wyczekiwane przez wszystkich, w tym chyba najbardziej Froziego, Hollow Knight Silksong, czyli gra, która miała nigdy nie istnieć, a faktycznie istnieje.
06:07I ta gra jest na tyle popularna, że dosłownie zepsuła wczoraj internet.
06:11Mimo problemów technicznych, które się pojawiają, bije rekordy popularności.
06:15Zainteresowanie grą przerosło najśmielsze oczekiwania, do tego stopnia, że w godzinie premiery sklepy cyfrowe Steama, Nintendo i Xboxa po prostu padły pod naporem graczy.
06:26Przez długi czas zakup gry był utrudniony lub wręcz niemożliwy, a fani musieli szukać alternatywnych sposobów na jej zdobycie, na przykład poprzez stronę Game Passa.
06:35Gdy kurz opadł, na graczy czekała miła niespodzianka. Okazało się, że polska cena gry na PC-cie, czyli na Steamie i GOG-u jest bardzo niska i wynosi zaledwie 74 złote 99 groszy.
06:47To jest mega niespodzianka, mam nadzieję, że dużo więcej takich niespodzianek czeka nas w przyszłości.
06:52Na konsolach jest nieco drożej, od 89 złotych na PlayStation do około 92 na Xboxie i Nintendo Switch.
07:00Mimo problemów technicznych, premiera okazała się gigantycznym sukcesem. Zaledwie 4 godziny po starcie w Hollow Knight Cirque Song grało na samym Steamie ponad 535 tysięcy osób jednocześnie.
07:13Gra zbiera też rewelacyjne recenzje od graczy. Na Steamie aż 94% z ponad 30 tysięcy opinii jest pozytywnych, a w sklepie PlayStation średnia ocen to niemal idealne 4,96 na 5.
07:26Wygląda na to, że lata oczekiwań się opłaciły i że faktycznie ta gra istnieje. To był taki mem wewnętrzny, który słyszałem non-stop w TV gry, że tak, tak, tak, pokaz Cirque Songa.
07:36Mhm, na pewno, na pewno. No i co? No i jest. Niemożliwe. I tak samo nie mogę w to uwierzyć, że faktycznie ktoś znowu, podobnie jak było przy Manor Lords dla mnie, wycenił bardzo ładnie tą grę na rynek polski.
07:48I mam nadzieję, że to nie jest tak, że jedna jaskółka wiosny nie czyni i faktycznie więcej twórców będzie sprawiedliwie wyceniać gry na polski rynek.
07:58A tymczasem pora na partnera dzisiejszego materiału.
08:01Już niedługo nadchodzi Borderlands 4, a tam czeka na was czterech nowych Vault Hunterów z czterema różnymi stylami walki.
08:08Vex rozwala wszystko, używając potężnej energii fazowej. Rafa sieje zniszczenie swoim egzoszkieletem Dead Frame, Amon dopasuje się do każdej walki używając arsenału Forge Knight, a Harlow zmienia zasady gry używając gadżetów.
08:21Zbierz cały lód, pokonaj wszystkich wrogów i ocal Kairos na swój własny sposób.
08:26Premiera Borderlands 4 już 12 września na PeCetach, PlayStation 5 oraz Xboxach Series X oraz S, a także 3 października na Nintendo Switch 2.
08:36Dziękujemy za wsparcie naszego kanału i wracamy do materiału.
08:40Po tym jak Ubisoft zabił grę The Crew, gracze postanowili wziąć sprawy w swoje ręce i tak powstał projekt The Crew Unlimited.
08:49Zadebiutuje już za kilkanaście dni. To nieoficjalny projekt, który przywróci grę do życia i pozwoli w nią zagrać w trybie offline.
08:56The Crew Unlimited to w praktyce emulator oficjalnych serwerów gry, który działa lokalnie na komputerze gracza.
09:01Dzięki niemu produkcja, która od miesięcy jest całkowicie bezużyteczna, znowu stanie się grywalna.
09:07Przynajmniej w trybie dla jednego gracza.
09:09Twórcy zapowiadają, że w przyszłości chcą przywrócić również tryb online.
09:12Jak sami mówią, twój lokalny serwer, twoje sejwy, twoja gra, nikt nigdy już nie będzie ci w stanie tego zabrać.
09:19Projekt ma jednak dwa duże ograniczenia.
09:21Po pierwsze, trzeba już posiadać własną kopię gry, której nie da się już nigdzie kupić.
09:26Po drugie, trzeba mieć kopię zapasową swoich starych zapisów.
09:29Jeśli nie zrobiliście jej przed wyłączeniem oficjalnych serwerów, będziecie musieli rozpocząć całą przygodę od nowa.
09:35Premiera The Crew Unlimited zaplanowana jest na 15 września.
09:39To nieco symboliczne zwycięstwo dla społeczności, która zebrała się również wokół Stop Killing Games
09:44i moim zdaniem entuzjazm może być troszeczkę przedwczesny.
09:49Mam nadzieję, że się mylę, ale obawiam się, że może przyjść paru prawników z Ubisoftu
09:56i powiedzieć, proszę to wyłączyć i usunąć.
09:59Podobnie jak Rockstar robi z różnymi projektami związanymi z przywracaniem,
10:04czy robieniem na przykład Liberty City w GTA V.
10:08Tego typu rzeczy, no cóż, bardzo szybko się kończą.
10:11Więc mam nadzieję, że się mylę.
10:13To jest pierwsza moja myśl.
10:14Druga moja myśl jest taka, że bardzo wiele osób mówi,
10:18że gry, które mają live service, nie mogą w żaden sposób mieć trybu offline.
10:24Jak widać, dowód jest przed wami.
10:27Jest tryb offline, który stworzyli gracze.
10:29Dlaczego nie mogą zrobić tego twórcy gier?
10:32Nie wiem, choć się domyślam.
10:33Zapewne chodzi o to, że jeśli by to zrobili,
10:36to bardzo ich by kusiło, żeby jednak w jakiś sposób na tym zarabiać.
10:39Oczywiście przypominam też, że jeśli nawet inicjatywa Stop Killing Games
10:43przejdzie w przyszłości w jakiś sposób w formie prawnej,
10:46to pamiętajcie, że brawo nie działa wstecz.
10:48Więc wszystkie gry, które obserwujemy teraz, że są kasowane,
10:52to tego typu projekty są właśnie po to, żeby te gry uratować.
10:55Bo niestety Stop Killing Games nam tu nic nie da.
10:58Prawo nie działa wstecz.
11:00I to tyle na dziś.
11:01Mam nadzieję, że podobał wam się ten materiał.
11:03To już nasze drugie podsumowanie tygodnia,
11:05które nie ma żadnej oficjalnej nazwy formatu,
11:07więc jeśli macie jakiś pomysł, to może piszcie w komentarzach,
11:10może razem na coś wpadniemy.
11:11A nawet jeśli nie, to po prostu będziemy sobie takie podsumowanka robić co tydzień.
11:15I dziękuję wam za uwagę,
11:17się nie żegnamy i do zobaczenia za tydzień w kolejnym podsumowaniu.
Comments