Skip to playerSkip to main content
  • 10 months ago
Elden Ring: Nightreign to pierwszy – i jak wiemy nie ostatni – poważny eksperyment FromSoftware po ogromnym sukcesie pierwowzoru. Tym razem studio wyraźnie daje do zrozumienia, że nie zamierza bez końca powtarzać tego samego soulslike’owego schematu. Nightreign to osobna gra, nowa struktura, nowa jakość – i przede wszystkim próba wyjścia poza bezpieczne ramy gatunku.

Recenzja tekstowa: https://www.gry-online.pl/recenzje/recenzja-elden-ring-nightreign-bez-kompromisow-litosci-i-prowadze/z34726
Transcript
00:00Jeszcze w lutym tego roku opowiadałem Wam o tym, że co do nowego Elden Ringa o podtytule Night Rain mam pewne wątpliwości.
00:07Ogrywałem grę na zamkniętym pokazie i tak naprawdę nie do końca byłem przekonany, czy ten pomysł w ogóle wypali.
00:13Martwiłem się o to, czy rozgrywka nie będzie po prostu zbyt powtarzalna, czy twórcy jednak nie zdecydowali się na to,
00:19żeby wykorzystać te asety w jakiś łatwy sposób z Elden Ringa i po prostu to zmonetyzować,
00:24ale dzisiaj po ograniu już kilkudziesięciu godzin właśnie w nowego Elden Ringa mogę śmiało powiedzieć, że ten eksperyment okazał się całkiem sensowny.
00:32Deweloperzy z From Software odeszli od ram gatunku, z którego są tak dobrze znani i jasne było to pewne ryzyko
00:38i jestem w stanie powiedzieć, że nie jest to gra nawet dla fanów podstawowej wersji Elden Ringa,
00:43że większość ludzi się w tej grze w Night Rainie nie odnajdzie, ale mimo wszystko jest to gra, która spełnia swoje założenia
00:48i doskonale wie, do jakiej grupy odbiorców ma trafić.
00:51Ja Wam dzisiaj trochę o tej grze opowiem, opowiem Wam dokładnie czym ona jest,
00:55komu może się spodobać, komu się może nie spodobać i czy mi się w ogóle też spodobała.
01:00Zapraszam na materiał.
01:08Nie będę zbytnio tracił czasu na to, żeby Wam wyjaśnić czym dokładnie jest Night Rain.
01:13Wiele już materiałów na ten temat się pojawiło, ja też już mówiłem w poprzednim materiale właśnie czym dokładnie jest ta gra
01:18i myślę, że Wy też doskonale wiecie już o co w tej rozgrywce chodzi,
01:22ale warto tutaj na pewno zaznaczyć, że nie jest to taki typowy soulslike, w ogóle z soulslike'iem ma niewiele wspólnego.
01:28Jest to zdecydowanie bardziej roguelike albo roguelite, jak można by to określić,
01:32chociaż Night Rainowi zdecydowanie jest bliżej do tych staroszkolnych roguelików, nie roguelitów,
01:37w których ta progresja jest oparta na wiedzy.
01:40I to jest zdecydowanie rzecz, która uderzyła we mnie najbardziej i chyba najbardziej mi się w tym wszystkim spodobała.
01:45Co to oznacza?
01:46Oznacza to, że nie jest to produkcja, w której progres oznacza większe liczby albo pasywne korzyści po każdej śmierci.
01:53Night Rain przywraca filozofię gier sprzed ery metaprogresji,
01:57gdzie jedynym realnym upgradem między próbami było to, że jesteśmy mądrzejsi niż godzinę temu.
02:02Każdy run, nawet ten nieudany, a przede wszystkim ten nieudany, przynosi więc nowe informacje.
02:06Którego bossa warto zabić, a którego lepiej ominąć, jak optymalnie zaplanować trasę przez świat,
02:12jaki zestaw broni i czarów sprawdza się w konkretnym scenariuszu,
02:15a także kiedy podjąć ryzyko, a kiedy grać defensywnie.
02:19W tej grze to wiedza, a nie ekwipunek daje realną przewagę.
02:22System reliktów, który pojawia się jako główny i jedyny element wzmacniający postać pomiędzy kolejnymi wyprawami,
02:28co prawda oferuje nowe możliwości i przydatne wzmocnienia, ale nie pełni roli game changera.
02:33Relikty są tylko narzędziami, pomagają, ale nie wygrywają gry.
02:37Jeśli nie opanujemy mechanik, nie nauczymy się bossów i nie zrozumiemy mapy,
02:41to nawet te najlepsze relikty na nic nam się nie przydadzą.
02:44I zastanawiając się nad tym, czy warto w tego Night Raina zagrać, trzeba mieć to na uwadze.
02:52Tutaj to może być trochę frustrujące, jeżeli nie zrozumiemy, jak to ma działać, tak?
02:57Bo jeżeli gramy w Hadesa, to rzeczywiście te nieudane rany pozwalały nam sobie trochę rzeczy upgrade'ować
03:03i czuliśmy ewidentnie, że z każdym kolejnym nieudanym runem mogliśmy zrobić więcej.
03:09W Night Rainie jest to bardzo mało istotne te relikty, jasne otwierają nam jakieś nowe możliwości,
03:15trochę nam postać wzmocnią, ale one nigdy nie zrobią za nas roboty.
03:18Robota to jest to, że my te rany trochę analizujemy, zastanawiamy się, co zrobiliśmy źle.
03:23Musimy się nauczyć tego, jak ta gra działa, co zrobić jak najbardziej optymalnie,
03:27jakie bronie podnosić, jak działają dane systemy, jak działa dany boss
03:30i za 2-3 godziny po każdym kolejnym zepsutym runie będziemy silniejsi,
03:36ale silniejsi o wiedzę na temat gry, a nie o jakieś konkretne przedmioty,
03:40które nagle sprawią, że ok, grindowałem przez 5 godzin, teraz już dam radę.
03:44Nie, ty się musisz gry nauczyć i dopiero wtedy dasz radę.
03:47Tym bardziej, że Night Rain w klasyczny dla From Software sposób
03:50nie tłumaczy wielu istotnych elementów.
03:52Gra ukrywa sporo zasad i bonusów, które trzeba samodzielnie odkryć,
03:55czasami metodą prób i błędów, a czasem po prostu przez uważną obserwację.
03:59Najprostszy przykład, niektóre bronie zapewniają pasywne bonusy statystyk,
04:03nawet jeśli nie mamy ich aktywnie w ręce.
04:06Wystarczy, że są w ekwipunku.
04:07Ale informacji o tym systemie w samej grze trudno szukać,
04:10albo jest ona po prostu bardzo łatwa do przeoczenia.
04:13Podobnie losowe wydarzenia rozrzucone po świecie nie mają jasnych opisów,
04:17a ich znaczenie trzeba sobie wywnioskować samemu.
04:20Nawet tak kluczowe rzeczy jak lokalizacja ulepszeń do broni
04:22potrafią być ukryte i trzeba je odkryć na własną rękę.
04:25Dzięki temu gra nagradza uwagę i eksperymenty,
04:27a każde odkrycie, nawet te najmniejsze, daje realne poczucie progresu.
04:34I w dzisiejszych czasach roguelitów,
04:37które właśnie cały czas nam coś po tej śmierci dają,
04:39odblokowujemy sobie jakieś, nie wiem, nowe karty, nowe przedmioty,
04:43ulepszamy postać, zdobywamy lepsze postacie,
04:45zdobywamy dla nich lepszy ekwipunek.
04:47Jest to nieco odświeżające.
04:48Ten powrót do starej szkoły roguelika jest odświeżający.
04:51Uważam, że to był bardzo odważny ruch.
04:55Wydawało mi się, że on się może nie udać,
04:57ale im więcej grałem, tym bardziej rozumiałem, jak dobrze to działa.
05:00To jest ten element, w którym wy po prostu siedzicie.
05:03Załóżmy, ja gram wieczorem,
05:04więc mam tutaj trochę prywaty wsadzę w to,
05:06ale to jest idealny przykład.
05:08Gram wieczorem i gram zazwyczaj przed spaniem,
05:10więc idąc spać, ja myślę o tej grze.
05:13Myślę, co zrobiłem źle.
05:14Myślę, jak mogłem podejście swoje poprawić.
05:17Myślę, jak jutro będę grał,
05:19żeby w końcu danego bossa pokonać.
05:21I jeżeli zaczynamy myśleć o tej grze,
05:23już nie grając w nią
05:25i chcemy grać cały czas dalej,
05:26to nie jest takie myślenie, że o Jezu, już mam dość tej gry,
05:28tylko faktycznie myślimy, analizujemy,
05:30co zrobić lepiej i już chcemy podejść do kolejnego rana,
05:34no to rzeczywiście ten system musi działać bardzo dobrze.
05:37I to jest taki core tej rozgrywki,
05:38który jest bardzo ważny,
05:39ale bardzo ważnym też tutaj elementem połączonym
05:42z tym, o czym powiedziałem przed chwilą,
05:43jest standardowa regrywalność.
05:45Trochę się o to martwiłem.
05:46Martwiłem się o to, że biegamy po tej samej mapie,
05:49że w sumie będziemy walczyć często z tymi samimi przeciwnikami,
05:52że to się zrobi bardzo szybko nudne.
05:54Ale jakimś cudem,
05:55to się nie robi absolutnie w ogóle nudne,
05:57a wręcz przeciwnie,
05:58z każdym kolejnym bossem jest coraz ciekawsze.
06:00W teorii biegamy po tej samej mapie,
06:02eksplorujemy znajome regiony,
06:04a główna struktura świata się nie zmienia.
06:06I faktycznie, to nie jest klasyczny roguelike
06:08z losowo generowanymi poziomami.
06:10A jednak, zaskakująco szybko okazuje się,
06:12że powtarzalność tej gry to tylko pozór.
06:14Gra zbudowana jest tak,
06:15aby z każdą próbą wyglądała trochę inaczej.
06:17Zmieniane są punkty startowe,
06:19pojawiają się inni bossowie,
06:20a także różne zestawy losowych przedmiotów,
06:23wydarzeń i wyzwań.
06:24To samo w sobie wystarczy,
06:25by nawet po wielu godzinach grania
06:26nie czuć znużenia.
06:28Ale Night Train idzie jeszcze dalej,
06:30oferując coś znacznie ciekawszego,
06:32mechanikę Shifting Earth.
06:33To dynamiczne wydarzenia,
06:34które wprowadzają na mapę
06:35zupełnie nowe obszary.
06:37Ogromne, pełne nieznanych zagrożeń,
06:39wymagających zagadek
06:40i bardzo wartościowych nagród.
06:42Każda taka strefa
06:43nie tylko zmienia układ eksploracji,
06:45ale wręcz redefiniuje podejście do całego rana.
06:47Czasem dostajemy szansę
06:48na odblokowanie legendarnego ulepszenia,
06:50innym razem pasywny buff,
06:51który wskrzesi naszą drużynę po śmierci.
06:53To wszystko sprawia,
06:54że znana mapa za każdym razem
06:55nabiera nowej głębi.
06:57Co ważne, te obszary
06:58nie są kosmetycznym dodatkiem,
07:00są wymagające, opłacalne
07:01i wyraźnie wpływają na przebieg rozgrywki.
07:03I też regliwalność łączy się z tym,
07:08o czym powiedziałem chwilę wcześniej,
07:10czyli z tą progresją opartą na wiedzy,
07:12bo jeżeli mamy właśnie ten system,
07:14w którym my uczymy się tej gry,
07:15dowiadujemy się nowych rzeczy,
07:17to bardzo szybko chcemy je wykorzystać w praktyce.
07:19Nie ma tutaj tego momentu,
07:21w którym, ok, po prostu gra się cały czas zmienia
07:23i musimy się jakoś do tego dostosować,
07:25nie tylko się uczymy, uczymy, uczymy
07:27i chcemy optymalizować właśnie te nasze podejścia,
07:30żeby mieć szansę z kolejnym bossem.
07:32I to sprawia, że ta regliwalność,
07:34mimo tego, że ta mapa, no czasem,
07:36rzeczywiście czasem tak jest,
07:37że czasem biegamy, ok, drugi, trzeci run,
07:39znowu jestem w tym samym miejscu,
07:41znowu to powtarzam,
07:42ale też z drugiej strony nie wyobrażam sobie,
07:44jak ta gra miałaby działać inaczej,
07:46jeżeli chcemy mieć system oparty właśnie
07:48na progresji, na wiedzy,
07:49to nie możemy zmieniać wszystkiego cały czas,
07:51bo wtedy ta wiedza okaże się bezużyteczna.
07:53A tak to na przykład nauczyliśmy się,
07:55ok, w tym miejscu z tymi przeciwnikami
07:58mogę spotkać bossa, który jest nieco łatwiejszy,
08:00daje fajne ulepszenia, więc warto tam podejść,
08:02ja muszę planując trasę,
08:04muszę teraz pamiętać o tym, żeby tam podejść
08:05i przy następnym runie będę mógł sobie to
08:07szybciej po prostu tam dobiec,
08:09będę pamiętał, gdzie to było i tak dalej.
08:10Więc to jest bardzo ważne,
08:11żeby ta lokacja nie zmieniała się za bardzo,
08:13ale mimo wszystko była odświeżająca
08:15i też ten system Shifting Earth
08:17bardzo fajnie na to wpływa.
08:18Niestety nie spotykałem go tak często,
08:20jak wydawało mi się, że mógłbym spotykać,
08:23ale rzeczywiście, jeżeli trafiały mi się już jakieś regiony,
08:25które miały faktycznie zmieniony wygląd,
08:28zmieniony cały design,
08:29tam można przesiedzieć cały run, dosłownie.
08:31To są bardzo trudne regiony,
08:32ale dają bardzo dużo nagród
08:34i dodatkowo ten system Shifting Earth
08:36też wprowadza trochę świeżości.
08:37Chciałbym, żeby on był w grze trochę częściej,
08:40bo to nie jest tak, że zawsze jest jakaś lokacja zmieniona,
08:42czasem jest po prostu zwykła, standardowa mapa,
08:44ale jeżeli te nowe lokacje się już pojawiają,
08:46to rzeczywiście ich design pozwala na to,
08:48żeby spędzić w nich dużo czasu.
08:49One są duże, one są wymagające,
08:51ale też wynagradzające, tak jak powiedziałem,
08:53więc wszystko to skleja się w jedną sensowną całość.
08:56Do tego to, co też mi się w tej grze naprawdę podobało,
09:00to różnorodność pod względem klas postaci.
09:02Rzeczywiście tych osiem dostępnych klas różni się od siebie dość znacząco
09:06i mam wrażenie, że każdy tutaj jest w stanie znaleźć coś dla siebie.
09:10Niektóre klasy są trochę łatwiejsze, niektóre trudniejsze,
09:12ale wszystko to wydaje się być całkiem przemyślane.
09:15Te klasy nie różnią się tylko preferowaną bronią,
09:18różnią się też sposobem myślenia.
09:19Iron Eye opiera się na ostrzeliwaniu przeciwnika z dystansu,
09:23kontrolując pozycję jej zużycia energii.
09:25Dachess wykorzystuje mobilność i statusy,
09:28a Rider działa jak rozjuszona bestia,
09:30ryzykuje, by przejąć inicjatywę w walce wręcz.
09:32Nawet najprostszy Wilder,
09:34który na papierze wydaje się po prostu uniwersalny,
09:37ma jednak unikalne mechaniki,
09:38które zmieniają sposób poruszania się i planowania ciosów.
09:41Co istotne, nie jesteśmy zamknięci w konkretnej jednej roli.
09:45Każda postać może korzystać z tego samego ekwipunku,
09:47reliktów i zaklęć,
09:48co otwiera ogromne możliwości kombinacyjne.
09:51W jednym ranie możemy budować postać pod magię,
09:53w innym pod czysty atak wręcz.
09:56Wszystko zależy od tego, co znajdziemy,
09:57z kim walczymy i jak chcemy podejść do konkretnego bossa,
10:00choć oczywiście tutaj też trzeba to zaznaczyć.
10:03Większość klas preferuje konkretne stylu rozgrywki.
10:05Gra więc zachęca do eksperymentów,
10:07ale też nagraca za konsekwencje.
10:09Do tego, chociaż jest to takie tylko moje przeświadczenie,
10:15nie chcę tutaj zakładać tego jako pewnik,
10:18jeżeli nie pogra większa ilość graczy,
10:20to wydaje mi się, że balans tych klas jest na odpowiednim poziomie,
10:23czyli chodzi o to, że każda z tych klas da radę na spokojnie,
10:27ze wszystkimi bossami da radę przejść grę,
10:29czyli nie musicie się ograniczać do jakiejś mety,
10:31że okej, tylko taki build zadziała, nic więcej,
10:34tylko możecie faktycznie grać tym, na co macie ochotę.
10:36No i nie mogę też wspomnieć o jednym z najważniejszych,
10:40jednocześnie najlepszych, ale też jednocześnie najgorszych elementów tej gry,
10:44czyli walk z Nightlordami.
10:46Oczywiście, jak wiemy, jest to cel tej gry.
10:48Każde podejście to jest właśnie wybór konkretnego Nightlorda,
10:51z którym walczymy na sam koniec.
10:53I tutaj walki pod względem designu wizualnego, dźwiękowego,
10:56czy po prostu projektu samej walki, tego jak ona przebiega,
10:59stoją na bardzo wysokim from-software'owym poziomie,
11:02ale te walki niestety mają jeden problem
11:04i z tego, co zauważyłem, nie jest to tylko problem wymyślony przeze mnie,
11:07tylko naprawdę spora część graczy, dziennikarzy na to narzekała,
11:11czyli te walki są sztucznie przedłożone tym,
11:14że bossowie mają ogromne ilości HP.
11:16I trudność tych walk nie polega na tym,
11:19że sami bossowie w sobie są trudni,
11:21bo jasne, będziecie potrzebować dwóch, trzech może podejść,
11:24żeby zrozumieć ich działanie,
11:26zrozumieć, jakie ataki są niebezpieczne,
11:28co należy robić, jeżeli ten atak się pojawia.
11:30To jest jakby jak najbardziej normalne i akceptowalne,
11:32ale w momencie, w którym walka potrafi trwać 15-20 minut,
11:35to o jakiś błąd nie jest ostatecznie trudno.
11:38I błędy w tej grze, jeżeli chodzi o właśnie walkę z Nightlordem,
11:42są prawie, że niewybaczające.
11:44Jeżeli tych błędów zacznie się pojawiać za dużo,
11:46to walka z automatu zostanie po prostu przegrana,
11:48bo coraz ciężej podnosi się sojuszników,
11:51coraz ciężej ratuje ich się z opresji.
11:53I dosłownie, gdyby bossowie mieli odrobinkę mniej HP,
11:56to myślę, że ta gra nie straciłaby w ogóle na wyzwaniu,
11:58ale ten pacing właśnie walki, długość jej trwania byłby ciutkę przyjemniejszy.
12:03Na ten moment nie wiem nic na temat tego,
12:05czy pojawią się jakiekolwiek nerfy,
12:07ale nie zdziwi mnie to, naprawdę nie zdziwi mnie to,
12:10jeżeli niektórzy Nightlordowie po prostu zostają pozbawieni części ilości HP.
12:15No a już prawie sam koniec, warto też wspomnieć o graniu solo.
12:21Nie ma jeszcze trybu dla dwóch graczy, ten może się pojawić.
12:25I mieliśmy też taką sytuację właśnie z moim kolegą redakcyjnym Maćkiem,
12:29w którym graliśmy w E3 na matchmakingu i dobrał nam po prostu jakąś losową osobę,
12:33która zniknęła z gry, wyszła po prostu z gry.
12:36I grzeliśmy w E2 i to był bardzo fajny experience.
12:39Nie wiem, czy gra się skalowała do tego, że my byliśmy w E2 czy nie,
12:42ale jak najbardziej było to możliwe i jakoś sobie radziliśmy,
12:45więc mam nadzieję, że taki tryb właśnie dla dwóch osób się pojawi.
12:47Ale mówmy też chwilę o graniu solo.
12:50Jest to bardzo ciekawe podejście.
12:52Jak najbardziej nie da się grać solo, to nie jest tak,
12:54że solo tryb to jest w ogóle jakaś mordęga i nic w niej nie zrobicie,
12:57bo rzeczywiście przeciwnicy są trochę przeskalowani do tego,
13:01że jesteście sami, mają oczywiście mniej HP
13:03i co najważniejsze, są trochę mniej agresywni,
13:05zwłaszcza jeżeli traficie na bossa, który jest w grupie.
13:08To zazwyczaj jest tak, że nie fokusują wszyscy naraz.
13:11Grzecznie sobie czekają na swoją kolej przeciwnicy
13:14i jakoś dzięki temu damy radę właśnie w pojedynkę
13:17gdzieś tam coś zdziałać.
13:18Granie solo praktycznie w ogóle nie wybacza błędów,
13:21jeżeli chodzi o te walki nocne z bossami
13:23albo właśnie walkę z Nightlordem.
13:25Gniemy w tej grze czasem bardzo łatwo,
13:28od jednego, dwóch ciosów dosłownie.
13:30I w przypadku, gdy gramy w trójkę,
13:32to nie jest to aż taki duży problem,
13:33no bo jeżeli stracimy to całe nasze HP,
13:36no to ktoś nas zawsze może pomóc.
13:37Ale grając w pojedynkę, jeżeli dostaniemy jeden potężny cios,
13:40nasze życie spadnie do zera, no to koniec.
13:43Nikt nas nie podniesie.
13:44Możliwe, że mamy jakiś tam przedmiot, który nas odrodzi,
13:47ale to jest po prostu jedno odrodzenie,
13:48więc o tym też należy pamiętać.
13:50Ale zazwyczaj jest to po prostu koniec rana.
13:52No i to jest trochę frustrujące.
13:54I ja też może nie jestem aż tak dobrym graczem,
13:56żeby sobie solo radzić jakoś wybitnie,
14:00ale to też nie było coś takiego,
14:01że czułem się totalnie sfrustrowany.
14:03Bardzo fajnie mi się grało solo.
14:04Na pewno będę sobie do tego trybu wracał,
14:06bo on jest o wiele większym wyzwaniem.
14:08Ale rzeczywiście mam wrażenie, że nie wybacza on błędów.
14:10Po prostu granie solo nie wybacza żadnych błędów
14:12podczas tych najważniejszych walk
14:14i trzeba być tego świadomym.
14:18Ale nie chcę z tego materiału robić jakiejś ogromnej recenzji,
14:22w której będę poruszał każdy element,
14:24bo myślę, że to, co powiedziałem,
14:26jawi wam już taki pewien obraz gry
14:28i macie świadomość tego, jaka ona jest.
14:31I to jest bardzo ważne,
14:33bo myślę, że ta gra trochę podzieli
14:35zwłaszcza fanów Souls-like'ów,
14:37bo to nie jest do końca gra dla fanów Souls-like'ów.
14:40Jeżeli lubicie Elden Ring'a za otwarty świat,
14:43za klimat, za powolną eksplorację,
14:45jeżeli lubicie Dark Souls'y po prostu za wyzwanie,
14:48za to, że do tego bossa możecie podchodzić cały czas
14:51i mimo tego, że on jest trudny,
14:52to nie macie tej frustracji,
14:53że musicie powtarzać rany całe do tego,
14:56żeby się w ogóle do niego przygotować,
14:57no to najpewniej Night Rain nie będzie dla was.
15:00Jeżeli lubicie wyzwania,
15:01jeżeli na przykład jesteście hardkorowymi graczami,
15:03którzy lubią wyzwania w postaci, nie wiem,
15:07przechodzę całą grę na pierwszym poziomie
15:08albo ginę bez żadnego hita,
15:11to jak najbardziej Night Rain będzie dla was.
15:13To jest gra dla takich,
15:14nie wiem jak to ładnie określić,
15:15wyjadaczy, hardkorowców, ludzi,
15:18którzy lubią się w grę mocno zaangażować.
15:20Podczas każdego rana goni nas czas,
15:23musimy optymalizować ścieżkę,
15:25w jakim kierunku będziemy biec,
15:27jakie miejsce po kolei my chcemy zwiedzić,
15:29jakie przedmioty podnosić,
15:30bo tak jak powiedziałem,
15:31przedmioty mają też pasywne statystyki,
15:33musimy na to zwracać uwagę,
15:35musimy wyciągać z wnioski,
15:36z tego co zrobiliśmy źle,
15:38z tego co zrobiliśmy dobrze.
15:39Cały czas tutaj trzeba być zaangażowanym,
15:41myśleć o tym, co robimy i jak robimy,
15:44dlaczego to robimy,
15:45żeby móc faktycznie tych bossów pokonywać.
15:48Bez tego gra się zrobi strasznie frustrujące.
15:50Jeżeli nie lubicie takiego podejścia,
15:52to Night Rain nie jest dla was
15:53i ja chcę, żeby z tego materiału właśnie to wybrzmiało,
15:56że to nie jest gra dla wszystkich
15:58i to nie jest gra dla miliona graczy Elden Ringa.
16:01To jest gra może dla stu tysięcy gości,
16:04którzy faktycznie chcą z tego czerpać jak najwięcej
16:06i to jest okej.
16:07Moim zdaniem to jest jak najbardziej okej,
16:09że taka gra właśnie powstała w takiej cenie
16:11i że ona nie jest dla wszystkich.
16:12Ja się w tym odnalazłem,
16:14mi się to podobało,
16:15ale totalnie zrozumiem,
16:16jeżeli ktoś przyjdzie i powie,
16:17że to nie jest rozgrywka dla niego,
16:18mimo tego, że lubi Elden Ringa,
16:20mimo tego, że lubi Dark Soulsy,
16:21no to jest to dla mnie po prostu zrozumiałe.
16:25I mam nadzieję, że wy jako gracze
16:26też będziecie to w stanie zrozumieć,
16:27że sobie From Software zrobiło taki eksperyment
16:30za naprawdę spoko cenę.
16:32Ciężko powiedzieć jeszcze,
16:33jak to będzie wyglądało,
16:34jeżeli chodzi o dalszy rozwój tej gry.
16:36Moim zdaniem ona ma świetne podstawy,
16:38żeby być czymś takim jak Helldivers 2,
16:39bo jest w tej grze system skinów,
16:42jak najbardziej w tej grze system skinów
16:44dostajemy go tam za jakieś konkretne rzeczy,
16:46więc nie zdziwię się,
16:48jeżeli pojawią się płatne skiny
16:49i dzięki tym płatnym skinom
16:51będziemy dostawali jakieś fajne,
16:52darmowe upgradey,
16:53tak jak w Helldivers 2,
16:54który jest w bardzo podobnej cenie.
16:56Szczerze mówiąc,
16:57mi by to odpowiadało.
16:58Ja z tym nie mam żadnego problemu,
16:59jeżeli ta gra by tak była rozwijana.
17:01Jedyny mój problem jest taki,
17:02że na razie nie wiemy,
17:03co z tą grą będzie.
17:04Czy ona po prostu jest zrobiona
17:05i koniec, zostawiamy to?
17:06Czy ona będzie jakkolwiek aktualizowana,
17:08czy to właśnie jakimiś updatami,
17:10czy to jakimiś skinami,
17:11czy to jakimiś płatnimi DSi?
17:13Chciałbym, żeby to było wyjaśnione.
17:14Ale już mając to wszystko za sobą,
17:17wiecie jaka ta gra jest.
17:18Mi się ona jak najbardziej podobała.
17:19Mi się ten system powrót
17:20do tego staroszkolnego roguelikowania,
17:22który polega na tym,
17:23że zdobywamy wiedzę,
17:24a niekoniecznie jakieś upgradey,
17:26które faktycznie sprawią,
17:27że po pięciu godzinach
17:28damy radę z tym bossem.
17:30Mi się to jak najbardziej podoba.
17:31Im więcej grałem,
17:32tym bardziej się wciągałem
17:33i z tego, co rozmawiałem właśnie z ludźmi,
17:35z którymi gdzieś tam miałem okazję pograć,
17:37to mieli bardzo podobne odczucia.
17:39Dajcie oczywiście znać w komentarzach,
17:40co wy sądzicie o Elden Ringu Night Rainie,
17:43czy w ogóle zamierzacie się za niego zabierać,
17:45czy jednak olewacie
17:46i zostajecie przy normalnym Elden Ringu.
17:48Jeżeli macie też jakieś pytania
17:50konkretnie o tą grę,
17:51to śmiało możecie pytać.
17:53Na to, co będę potrafił odpowiedzieć,
17:54to na pewno gdzieś tam w komentarzach
17:55wam odpiszę.
17:57Dziękuję bardzo za obejrzenie
17:58i do następnego.
17:59Dziękuję.
18:00Dziękuję.
18:01Dziękuję.
Comments

Recommended