Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
FLESZ - 27 maja | W dzisiejszym fleszu m.in. upgrade parkouru w AC Shadows, blockchainowe MMO upadające ku zaskoczeniu nikogo oraz udany debiut polskiego RPG-a.
Transcript
00:00Moje uszanowanie witam w ostatni wtorek tego maja, a w dzisiejszym fleszu m.in. upgrade parkouru w Assassin's Creed Shadows,
00:14blockchainowe MMO padające ku zaskoczeniu nikogo oraz udany debiut polskiego RPGa. Zostańcie z nami.
00:21Dzisiaj Assassin's Creed Shadows dostało łatkę 1.0.5 z szeregiem wyczekiwanych zmian.
00:26Przede wszystkim mocno ulepszony został system parkouru. Dodane zostały m.in. boczne i tylne odskoki.
00:34Otrzymaliśmy także nowe funkcje trybu fotograficznego. Obejmują one m.in. opcje zmiany pory dnia i wyrazu twarzy,
00:41możliwość włączania i wyłączania nakrycia głowy, ulepszony tryb podglądu oraz dodatkowe ramki i filtry niestandardowe.
00:48Nie zabrakło także poprawek błędów technicznych. Co więcej, do gry trafiła również nowa zawartość,
00:53głównie pod postacią dodatkowych misji i przedmiotów. Patch dodał crossover z Dead by Daylight
00:58z nową przygodą, gdzie zajmiemy się zbadaniem tajemniczych zniknięć w regionie Harima.
01:05Do gry trafiły także nowe przedmioty zainspirowane grą Balatro.
01:09Zapewnią one perka aktywującego losowe bonusy przy kombosach.
01:12Grupy analityczne Alinea Analytics i Ampere rzuciły nieco dodatkowego światła na popularność Doom The Dark Ages.
01:22Z szacunkowych danych pierwszej z wymienionych firm wynika, że faktyczna sprzedaż gry wynosi 800 tys. egzemplarzy,
01:29z czego 200 tys. przypada na PlayStation 5, 200 tys. na Xboxy i 400 tys. na Steama.
01:35Z kolei z danych z Ampere wynika, że na PlayStation 5 grę miało nabyć już 500 tys. osób,
01:41a na Xboxach zagrały 2 miliony graczy, w tym również użytkownicy Game Passa.
01:46Warto przypomnieć, że kilka dni temu firma Bethesda poinformowała, że Doom The Dark Ages
01:50to największa premiera w historii studia id Software, mimo słabszego startu gry na Steamie.
01:56W najnowszą produkcję strzelankowej serii zagrały już 3 miliony graczy.
02:00Embersword to głośne MMO oparte na technologii blockchain, którego serwery zostały niedawno zamknięte.
02:09Twórcy powiadomili na oficjalnej stronie gry, że zakończyli wsparcie tytułu z powodu braku płynności finansowej
02:15oraz podziękowali społeczności za uwierzenie w wizję zespołu.
02:19Omawiana produkcja zadebiutowała w grudniu 2024 roku we wczesnym dostępie,
02:25ale już wcześniej można było ją sprawdzić w ramach różnych testów.
02:28W 2021 roku fani mieli zdecydować się nabyć wirtualną ziemię w produkcji, wydając łącznie ponad 203 miliony dolarów.
02:37W tytule dostępne były oryginalne tokeny oraz NFT, głównie w postaci przedmiotów kosmetycznych.
02:43Gracze mogli dzięki temu zarabiać poprzez handlowanie między sobą.
02:47Warto zaznaczyć, że za kryptowalutę nie kupowało się broni oraz innego sprzętu.
02:51Deweloperzy chcieli w ten sposób uniknąć oskarżeń o Pay2Win.
02:54Wraz z grą przestała działać jej strona, a także oficjalny serwer Discord oraz subreddit.
03:00Nie jest do końca jasne, czy osoby inwestujące w grę odzyskają swoje pieniądze,
03:05ale wydaje się to raczej mało prawdopodobne, czyli jak powiedziałby szanowny pan Sznuk,
03:10nie wiem, lecz się domyślam.
03:13Od premiery Tainted Grail The Fall of Avalon minęło już kilka dni,
03:17dlatego można już pokusić się o pewne podsumowanie odbioru tej polskiej gry.
03:21Analizując wykresy bazy danych Steam, można jednoznacznie stwierdzić,
03:25że produkcja rodzimego studia Questline ma za sobą bardzo udany debiut.
03:29RPG określany często polskim Skyrimem notuje coraz lepsze wyniki.
03:34Ostatniej doby gra osiągnęła rekord liczby aktywnych graczy na platformie firmy Valve
03:38na poziomie ponad 25 tysięcy osób jednocześnie.
03:42Jest to ogromny skok w porównaniu z okresem Early Accessu,
03:45kiedy to Tainted Grail The Fall of Avalon przyciągał maksymalnie 300 graczy naraz.
03:51W parze ze wzrostem popularności polskiej produkcji
03:53idzie bardzo ciepłe przyjęcie gry na Steamie.
03:56W każdym z trzech ostatnich dni Tainted Grail The Fall of Avalon
03:59miało około 90% pozytywnych recenzji.
04:02To z kolei przekłada się na ogólną liczbę 87% pozytywnych opinii.
04:07Nie czekaliśmy długo na ujawnienie,
04:12komu przypadnie tym razem licencja na gry o rajdowych Mistrzostwach Świata
04:16po tym, jak nieoczekiwanie zrezygnowało z niej legendarne studio Codemasters.
04:20Wczoraj oficjalnie ogłoszono, że licencja na gry WRC
04:23wraca do firmy Nacon na lata 2027-2032.
04:29Firma będzie miała wyłączność na tworzenie pozycji PC-owych i konsolowych.
04:33Nie potwierdzono jednak, czy ponownie zajmie się nimi studio KT Racing,
04:37odpowiedzialny za poprzednią serię tytułów
04:40odtwarzających rajdowe Mistrzostwa Świata.
04:43Zakomunikowano jedynie, że produkcja dopiero ma się rozpocząć
04:46w wyspecjalizowanym zespole, a nowy projekt będzie stanowił reboot marki
04:50oparty na całkowicie świeżej wizji,
04:53która zapewni imersyjne doświadczenie
04:55wiernie ozwierciedlające realia mistrzostw,
04:58spełniając oczekiwania zarówno entuzjastów rajdów,
05:01jak i nowych graczy.
05:02Studio GSC Game World wypuściło kolejną łatkę
05:08dla odświeżonej trylogii Stalkera.
05:10Patch 1.0.2 wprowadza pierwszą serię poprawek błędów,
05:14które powodowały rozmycie obrazu.
05:17Oprócz tego uporczywego problemu twórcy naprawili także błędy
05:20związane z wyglądem postaci niezależnych,
05:22usterkę uniemożliwiającą graczom niestandardowe przypisanie akcji
05:26do przycisków myszy oraz bugi związane z renderowaniem SSGI,
05:29które powodowały zniekształcenia i rozmycie obrazu.
05:33Deweloperzy tłumaczą, że efekty będą widoczne w grze dopiero,
05:36gdy gracze przejdą do menu opcje
05:38i w zakładce ustawień grafiki wybiorą średnie,
05:41po czym ponownie przełączą je na maksymalne.
05:44Na koniec wystarczy zastosować wprowadzone ustawienia
05:46i uruchomić grę ponownie.
05:50Mount & Blade 2 Bannerlord,
05:52podobnie jak poprzednie części,
05:53może pochwalić się bardzo aktywną społecznością moderską.
05:56Jednym z tego przykładów jest wielki mod Szokucho.
05:59Czyli totalna konwersja,
06:01która przeniesie akcję gry z fantastycznej krainy Kaleradia
06:04do szesnastowiecznej Japonii.
06:06Twórcy projektu ogłosili, że zanabituje on w czerwcu tego roku.
06:10Modyfikacje będzie można pobrać z serwisów ModDB i Nexus Mods.
06:14Dostępna będzie również przez Steam Workshop.
06:17Z okazji ujawnienia przybliżonego terminu premiery,
06:20autorzy wypuścili nowy zwiastun moda.
06:22Szokucho przeniesie nas do Japonii z okresu Sengoku,
06:25a rozgrywka rozpocznie się w 1568 roku,
06:29ukazując kraj kwitnącej wiśni,
06:31pogrążony w niekończących się wojnach domowych.
06:34Mod podmieni praktycznie wszystkie elementy gry.
06:36Otrzymamy nową mapę, frakcje, jednostki i uzbrojenie.
06:40Mocno przerobione zostaną także mechanizmy zabawy,
06:42tak aby oddawały historyczne realia.
06:47Funkcja myszki ze Switcha jest jednym z ciekawszych elementów nadchodzącej konsoli.
06:51Pozwoli ona na swobodniejsze granie w niektóre produkcje
06:54i daje szansę na powrót gier ze SNES-a,
06:57które korzystały właśnie z myszki.
06:59Podczas prezentacji Nobunaga z Ambition Awakening na Switcha 2
07:03pokazano, że tytuł oferuje trzy różne metody sterowania,
07:06w tym też zwykłą myszką.
07:08Gra wspiera sterowanie przy pomocy standardowej myszki komputerowej na USB,
07:12podobnie jak w wersji Steamowej gry.
07:14Po podłączeniu urządzenia do konsoli od razu możemy grać w ten sposób.
07:17Nie trzeba nic aktualizować lub przełączać się,
07:19bo gra automatycznie rozpozna podłączoną myszkę.
07:22Za każdym razem, gdy po raz pierwszy zmieniamy metodę sterowania,
07:25w prawym górnym rogu pojawia się komunikat,
07:27więc wiemy, że konsola widzi Joy-Cona 2 lub myszkę.
07:31Co ciekawe, w grze możemy swobodnie przechodzić z myszki na Joy-Cona 2.
07:34Nobunaga's Ambition Awakening automatycznie dostosowuje kształt kursora
07:37dla danego urządzenia.
07:39Nie trzeba nic zmieniać w ustawieniach gry.
07:41Podczas zeszłotygodniowego wydarzenia Warhammer Skulls
07:46studio Relic Entertainment ogłosiło definitywną edycję kultowej strategii
07:50Warhammer 40 000 Dawn of War.
07:53Wzbudza ona jednak niemałe niezadowolenie wśród części miłośników marki.
07:57Nadchodząca wersja gry została przez wielu uznana za produkt
08:00stworzony z minimalnym wysiłkiem wyłącznie w celu zdobycia gotówki.
08:04Na Reddicie popularny stał się wątek zwracający uwagę na największe problemy
08:08w Definitive Edition.
08:09Przede wszystkim graczom nie podoba się, że posiadając oryginalną grę
08:13nie otrzymają darmowej aktualizacji do nowej wersji.
08:16Zostało to potwierdzone na serwerze Discord studia Relic.
08:20Drugim zarzutem jest minimalna różnica między grafiką oryginału
08:23a Definitive Edition, która dla wielu zdaje się być niewarta ponownego płacenia.
08:28To samo tyczy się wyższych rozdzielczości, które Dawn of War obsługuje
08:32od dawna za sprawą fanowskich modyfikacji.
08:34Ponadto gracze zarzucają, że Relic nie wspomniał o niczym nowym,
08:37co Definitive Edition przyniesie ze sobą do faktycznej rozgrywki.
08:41Niewykluczone, że do premiery twórcy odniosą się do obaw graczy
08:44i zaproponują rozwiązania, które będą dla nich być może zadowalające.
08:48Nie wiemy jeszcze, kiedy dokładnie zadebiutuje Warhammer 40 000 Dawn of War
08:53Definitive Edition, ale ma to nastąpić jeszcze w tym roku.
08:56Dzisiejszy flash uważam za dokonany, dziękuję serdecznie za uwagę,
09:02a na koniec zostawiam informację, że sensem życia oraz istnienia
09:06oraz egzystencji na tym świecie jest...
09:08Zdjęcia z
09:21Zdjęcia z

Recommended