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  • il y a 44 minutes
De sa naissance dans l’esprit de développeurs écossais, jusqu’à la place de franchise la plus puissante du jeu vidéo, Grand Theft Auto a vécu de nombreux épisodes d’évolutions technologiques mais aussi d’évolutions de son récit sur le monde contemporain. L’auteur Mathieu Lallart s’est penché sur cet immense sujet dans l’ouvrage “La saga GTA, transgressions et visions de l’Amérique” chez Third éditions.

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Transcription
00:02PlaySmart, notre émission spéciale GTA 6, et on en profite pour inaugurer une nouvelle chronique,
00:09le livre de PlaySmart, puisque oui, il y a beaucoup de livres de jeux vidéo très intéressants,
00:12de beaux éditeurs en France, et donc pour ouvrir cette série, le livre de Mathieu Lallard,
00:18la saga GTA, Transgression et Vision de l'Amérique, on a l'auteur avec nous, bonjour Mathieu.
00:23Bonjour.
00:24Merci beaucoup d'ouvrir cette séquence, d'essuyer les plâtres, et peut-être pour commencer,
00:29on va reprendre le titre du livre, Transgression et Vision de l'Amérique, et peut-être qu'on
00:34oublie souvent que GTA, c'est une vision de l'Amérique, qui est une vision de créateur
00:40écossais à la base, c'est une vision avec un humour très british de la société américaine.
00:46C'est ça en fait, c'est que, on a tendance à oublier, parce que beaucoup pensent que
00:50c'est juste une licence américaine, on va le dire clairement.
00:53Parce qu'elle est propriété aujourd'hui d'un grand éditeur.
00:55Parce qu'elle est propriété d'un grand éditeur, alors qu'en fait, à la base, c'est une licence
01:00qui vient d'Écossais, comme tu dis, enfin comme vous dites, et le truc, c'est qu'ils ont
01:10en quelque sorte régurgité l'Amérique qu'ils voyaient dans les médias, à la télé,
01:16etc. Et bien sûr, l'exemple le plus flagrant est bien sûr De Flit Ami Ami, par exemple.
01:23Donc avec du cliché, avec aussi des références à la société écossaise.
01:27Et j'ai lu quelque chose de très intéressant dans le livre, parce qu'on critique beaucoup
01:31GTA pour les messages que ça passe, la représentation des femmes, la violence, mais vous le dites
01:37dans le livre, c'est qu'il n'y a pas beaucoup de jeux vidéo qui offrent une telle représentation
01:42de la diversité. Et ça, c'est intéressant, c'est peut-être l'un des plus gros jeux
01:46vidéo du monde, en termes de business, c'est l'un des jeux vidéo qui se permet de représenter
01:51et de mettre les gens issus de la diversité dans un rôle central.
01:55C'est ça, parce que les gens ont tendance à voir dans GTA quelque chose de quasi conservateur,
02:03parfois. Or, dans GTA, il y a aussi, si on prend GTA San Andreas, un des premiers grands
02:10héros noir de l'histoire du jeu vidéo. On va aussi dire que c'est un jeu qui parle
02:17beaucoup des minorités. Et si on prend la sortie de GTA 6, c'est un jeu qui va mettre
02:25en avant un couple et notamment une femme.
02:28Pour la première fois, une femme qui occupe un rôle central. Et la thématique centrale
02:33de GTA, il y a beaucoup de thématiques sociales, en réalité, abordées dans le jeu, même si
02:37les gens ne s'en rendent pas forcément compte, parce qu'ils voient surtout un jeu
02:40d'action. Mais il y a notamment cette thématique de l'ascenseur social, en fait, de l'ascension
02:45sociale. Et vous le dites, ça, c'est au cœur, en fait, de cette histoire. C'est
02:48comment, d'un état de pauvreté, je peux, en fait, devenir quelqu'un qui quitte la
02:53pauvreté. On pourrait dire que c'est le sujet central de la saga ?
02:57C'est le sujet central dans le sens où c'est l'American Dream, ni plus ni moins. Et
03:02le fait qu'il y a toujours ce rapport à l'appât du dien et au pouvoir. C'est en
03:09gros, à partir
03:10de quand, est-ce qu'on s'arrête de monter ? Et est-ce qu'il est bon de toujours
03:15vouloir
03:16plus de pouvoir ?
03:18À quel moment on est corrompu ?
03:20À quel moment on se perd soi-même, en fait. Et souvent, dans GTA, comme dans
03:26d'autres films de gangsters, notamment, il y a justement ce rapport au fait de se
03:31perdre soi-même. Et c'est aussi ce que le joueur fait dans le jeu, parfois. C'est-à-dire
03:35qu'il y a aussi un rapport philosophique au game design et tout, dans le sens où on se
03:40perd, alors que dans la ville, on déambule. Il y a une philosophie de la déambulation
03:45dans GTA. C'est eux qui ont inventé le monde ouvert, d'ailleurs. Et la violence.
03:48Non, c'est pas GTA qui a inventé le monde ouvert. Alors, contrairement à ce que beaucoup
03:51pensent, le monde ouvert, on peut remonter même à des jeux textuels où il y avait
03:56déjà une idée de liberté.
03:58Mais ils lui ont donné quand même une dimension.
04:00Mais voilà, comme je le dis souvent dans mes livres, il y a les jeux qui sont des pionniers,
04:05et il y a des jeux qui popularisent. Et souvent, les jeux qui popularisent sont plus
04:10importants dans l'esprit des gens, et même pour l'industrie, que les pionniers. C'est-à-dire
04:14qu'il y a eu énormément de jeux en monde ouvert avant GTA, que ce soit en 2D, en 3D
04:19et tout. Mais GTA, typiquement, quand GTA 3 est sorti, il y a eu une avalanche de clones
04:25de GTA à cette époque, les GTA Live. Donc voilà.
04:29Il y a un point très important. Alors, il y a beaucoup de sujets qu'on pourrait aborder.
04:32On n'aura pas le temps de tout aborder en 6 ou 7 minutes parce que c'est vraiment,
04:35et vous le soulignez bien dans le livre, c'est une œuvre immense et en fait qui porte
04:39beaucoup de sujets, contrairement à ce que parfois on réduit, c'est-à-dire
04:42violence, argent, sexe, drogue et rock'n'roll. Mais par exemple, le sujet de la violence,
04:48c'est très intéressant GTA, c'est que toutes les critiques autour du jeu vidéo,
04:51souvent de gens qui ne connaissent pas d'ailleurs le monde du jeu vidéo,
04:54qui l'accusent de rendre violent, dès le premier opus, en fait, ça a été un outil marketing.
04:59Et notamment, la personne qui a porté la communication du premier GTA,
05:03en fait, voulait qu'il y ait du bad buzz pour que le jeu marche.
05:06C'était organisé presque.
05:07Oui, c'était organisé. Ils ont fait appel à un publicitaire qui, justement,
05:13avait envoyé des... avait fait la promo de GTA, notamment auprès des politiciens à l'époque,
05:19conservateurs et tout, en sachant ce que ça allait donner.
05:23Et pour revenir à votre question, GTA, le sujet de la représentation de la violence dans GTA
05:31est fascinante parce qu'en fait, ça rejoint le sujet de la représentation tout court,
05:35c'est-à-dire à partir de quel moment est-ce qu'un jeu rendrait violent ?
05:40Est-ce que c'est parce que, comme les premiers GTA, c'est des pixels ?
05:43Ou est-ce que c'est parce que ça devient ultra réaliste ?
05:47Et ça vaut encore aujourd'hui, c'est-à-dire la représentation dans...
05:50Ça ne vaut pas que pour le jeu vidéo, d'ailleurs, ça vaut aussi pour la BD, pour les divers...
05:54On se pose moins la question, d'ailleurs, pour d'autres supports.
05:57Oui, on se pose moins la question pour d'autres supports,
05:59même si c'est un débat qui revient, par exemple, de temps en temps dans la BD, notamment.
06:02C'est un sujet passionnant, merci beaucoup, Mathieu Lallard.
06:05Donc, déjà auteur, il y a quelques années, de jeux vidéo et cinéma,
06:09autopublié, et donc auteur de ce magnifique livre,
06:11La saga GTA, Transgression et Vision de l'Amérique,
06:14dans la très belle maison d'édition toulousaine.
06:16Sœur des jeunes, merci beaucoup, à très bientôt sur le plateau de PlaySmart.
06:20Je remercie Alexis Mathieu, qui était en régie,
06:22Pierre Lou, à la réalisation, Saïd, au son.
06:24N'oubliez pas, d'ici le prochain épisode,
06:26jouer, c'est bien, jouer intelligemment, c'est mieux.
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