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Yacht Club Games regresa con Mina the Hollower, una aventura de acción que toma inspiración de los grandes clásicos como The Legend of Zelda, Castlevania y hasta Dark Souls, pero logra construir una identidad propia gracias a su exploración, combate desafiante y un diseño de mundo sobresaliente.

Analizamos su excelente exploración, el innovador sistema para escarbar bajo tierra, los intensos combates contra jefes, la progresión estilo soulslike, su espectacular soundtrack compuesto por Jake Kaufman y Yuzo Koshiro, además de los pocos aspectos que pudieron ser mejores.

¿Es uno de los mejores juegos independientes del año? ¿Vale la pena si eres fan de Zelda clásico o de Shovel Knight? Aquí te contamos todo. ¿Ya lo jugaste? Cuéntanos en los comentarios qué te pareció.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:06Yad Club Games está de regreso con Mina de Hollower, un título que destila nostalgia así
00:12como Shovel Knight, pero es mucho más que eso, es una combinación de varios clásicos,
00:17presenta mecánicas y escenarios fascinantes constantemente, tiene un combate mucho más
00:22completo y en general es una masterclass de diseño de mundos. Te lo contamos todo,
00:28en lo bueno, lo malo y lo mebe, Mina de Hollower. Como siempre arrancamos con lo bueno. La historia
00:37de la ratoncita Mina comienza y casi de inmediato nos lanzan a la acción y exploración. Casi nunca
00:44recibimos indicaciones precisas para saber a dónde ir o con quién hablar y esto nos encantó porque nos
00:50recordó al misterio que había en los juegos de los 80 y 90. Eso sí, hay un poco de ayuda
00:56en forma de
00:56los periódicos locales, donde se mencionan brevemente las zonas que nos falta visitar,
01:01sin explicar cómo llegar exactamente a ellas. Aunque esto podría parecer un problema, no lo
01:08es porque el mundo de Mina de Hollower está perfectamente conectado para que siempre
01:12encontremos algo nuevo. Osex, el reino principal, sirve como el centro de la isla misteriosa en la
01:19que nos encontramos y a su alrededor están los seis ecosistemas que contienen los generadores de luz
01:25que debemos arreglar, debido a que estos dieron paz y prosperidad al reino de Lionel.
01:31Partiendo de este núcleo, es casi un hecho que llegaremos a un nuevo lugar fácilmente. Lo mejor
01:36de todo es que no hay un orden en el que debamos progresar, así que somos tan libres como queramos.
01:42Habrá partes en las que aún no tendremos acceso debido a la falta de una llave o habilidad, pero hay
01:48que ser
01:48pacientes. El diseño del mapa y de los niveles nos parece impecable, porque es muy abierto y porque
01:55cada región ofrece algo único. Tenemos la cripta de Terreina, al pantano de Nox, al septiemburgo,
02:02un bosque otoñal lleno de cuervos y espantapájaros, la playa Hueso, el pico Trenieve y el planetario,
02:09cada uno con subzonas que albergan secretos, monstruos, tesoros y pasadizos. A pesar de la
02:16clara inspiración en los de Legend of Zelda clásicos, una de las diferencias principales
02:21está en el movimiento de la protagonista, pues Mina puede meterse bajo la tierra unos
02:26segundos, lo que sirve para ir más rápido, ganar impulso y así llegar a plataformas
02:31o superficies inalcanzables con nuestro salto básico y para cruzar cercas, objetos o cualquier
02:38obstáculo que se entrometa en nuestra vía. Es una mecánica muy simple pero con muchísimos
02:43usos fácil de dominar, y hace de Mina un juego que parece retro pero se siente como
02:49uno moderno, principalmente porque la protagonista solo mira en cuatro direcciones cuando está sobre
02:55la tierra. Desplazarse en diagonal a pie se siente un poco tosco, pero eso cambia por completo bajo
03:01tierra. Ahí podemos dar vueltas y tener mucho mejor control de la ratoncita. Otro uso importante
03:08de esta mecánica está en el combate, pues resulta vital para esquivar ataques. Es claro
03:13que la exploración y progresión usan las bases de los Zelda en 2D, pero con un pequeño ajuste de
03:19tuercas. En el combate van más allá, pues se hicieron varias adiciones para que incluso se
03:25parezca a un Souls. Al inicio nos dan la opción de elegir entre tres armas, unas dagas gemelas, un
03:32mazo pesado pero muy poderoso, y un látigo como el de los Belmont, lo que demuestra que hay más
03:38amplitud y profundidad en el acercamiento a las peleas. Cada una tiene ventajas y desventajas,
03:44pero la buena noticia es que pueden conseguirse todas posteriormente, además de que se añaden un
03:50par de opciones más adelante. También hay subarmas de varios tipos, que son como los ítems que
03:56conseguimos en las mazmorras de Zelda, con la diferencia de que no se hallan en lugares o
04:02situaciones específicas. De hecho, es mucho más fácil encontrarlas porque están repartidas por
04:07todos lados. Aunque algunas tienen el mismo efecto, por ejemplo atacar, su uso varía. Hay una hacha
04:14igualita a la de los Castlevania, un cuchillo que sirve como boomerang y hasta burbujas. Aunque
04:20parte del encanto es probarlas todas, una vez que encontramos nuestra favorita, fue difícil hacerle
04:26ojitos a otras. También están los avalorios, que son como los charms de Hollow Knight, o sea,
04:32brindan distintas habilidades. En el inicio solo podemos equiparnos dos, pero después es posible
04:38comprar más espacios, aunque siguen siendo limitados. Creemos que es mejor así, porque nos obliga a crear
04:44una estrategia para partes específicas del juego. Finalmente tenemos a los viales de plasma, que son
04:51tubitos que ayudan a recuperar salud. Mina tiene una barra de vida de color rojo que se reduce cuando
04:57nos lastiman, pero si golpeamos enemigos u objetos, a su lado aparece una parte anaranjada que puede
05:03regenerar al activar los viales. Por lo mismo, a veces estar a la defensiva resulta inútil, pues es
05:10necesario atacar si queremos volver a tener mucha salud. Hay otras dos razones por las que Mina de
05:16Hollow Knight nos recordó mucho a los Souls-like. La primera es que los combates contra jefes y
05:22contra enemigos normales pueden llegar a ser extremadamente difíciles. En varias ocasiones
05:28casi aventamos el control a la pared por la frustración, pero siempre seguimos adelante porque
05:34el juego no llega a ser injusto o imposible. La otra razón es que al morir, dejamos un orbe con
05:41los
05:41huesitos que habíamos recolectado. Y como dirían en Mesa, ya se la saben, tenemos que volver hasta
05:47el punto donde nos derrotaron para rescatarlo. Lo curioso es que si un enemigo nos mató, absorbe
05:53esta esfera mágica y la única forma de recuperarlos es aniquilándolo. En total hay casi 30 jefes, que van
06:01desde monstruos gigantes con ocho ojos hasta caballeros y hechiceras de tamaño similar al
06:06nuestro. A diferencia de los celdas, no se derrotan con el objeto que conseguimos en la
06:11mazmorra, sino con cualquier arma o subarma. El chiste, como en los Souls, es aprender su patrón
06:17de ataque, saber cuándo acercarse, esquivar y echarse dos rosarios. Y la verdad es que estos
06:24enfrentamientos nos encantaron. Hemos mencionado los huesitos, pero ¿qué son? Básicamente son la
06:30moneda del título y se consiguen al escarbar ciertos espacios, romper candelabros y, por
06:36supuesto, derrotar a los monstruos. Hay otra remuneración, los huesolitos, que son diamantes
06:42escondidos en cofres o que podemos crear al usar los huesos. ¿Para qué haríamos esto? Para
06:48conservar lo que recolectamos, pues estos no se pierden cuando morimos. El checkpoint de Mina
06:54es un lugar subterráneo llamado Laborabajo, donde además de regenerar nuestra salud, cambiar
07:00nuestras armas, subarmas y avalorios y recuperar nuestros diamas de plasma, podemos convertir
07:07nuestros huesitos en huesolitos. Ambos sirven para comprar accesorios en las diferentes tiendas
07:13de la isla, así que es importante tener ambas monedas a la mano. Los huesitos tienen otra
07:19utilidad fundamental, subir el nivel de nuestro ataque, defensa y poder de las subarmas. Al
07:26inicio solo necesitamos mil, pero conforme nos hacemos más fuertes, tendremos que ganar
07:31más. Es un sistema similar al de Super Mario RPG, solo que cada vez se hace más complejo,
07:37porque necesitamos más huesos para llegar a la meta, pero esto lo hace más satisfactorio.
07:43Por último, queremos hablar sobre el soundtrack. Mamita, Jake Kaufman y Yuzo Koshiro hicieron un
07:50trabajo sobresaliente. Sin su música, el título perdería muchísimo encanto y carisma. Cada pieza
07:56brilla gracias a que va perfecto con la zona que recorremos, la pelea en la que estamos y hasta el
08:02tono de la historia en diferentes momentos. Varias veces nos sorprendimos tarareando mientras
08:07estábamos al borde de un colapso nervioso por estar atorados en alguna parte. Ahora pasamos a
08:14lo malo. Nuestro único problema mayor con Mina de Hollower es que solo podemos mirar hacia cuatro
08:20lados, lo que resulta sumamente fastidioso a la hora de combatir. La mayoría de los enemigos y
08:26jefes pueden llegar desde cualquier lado, así que cuando vienen de forma diagonal es extremadamente
08:32molesto descifrar cómo colocarnos para golpearlos, sobre todo porque tenemos pocos segundos para
08:38hacerlo. Esto aplica principalmente para los monstruos voladores, pues la libertad que tienen
08:44en el aire los hace sentir demasiado complicados de matar, cuando en realidad son débiles.
08:50Terminamos con…
08:52Lo meh.
08:53A pesar de que amamos que cada zona se siente muy diferente las unas de las otras, debemos
08:58mencionar que su apariencia es muy similar a la de otras que hemos visto en distintos
09:03videojuegos, y creemos que pudieron ser un poco más creativos en su apariencia y temática.
09:09Lo ponemos en lo meh porque también hay que reconocer que la mayoría arroja elementos
09:14más distintivos. Por ejemplo, en Septiembre, aparece de vez en cuando un espantapájaros gigante
09:20al que es imposible lastimar al inicio. Nos pareció un detalle espectacular, porque a un juego
09:27que se parece a Zelda 2D, Castlevania y Dark Souls le añadieron una pizca de survival horror.
09:34En conclusión, recordamos muy bien que muchas personas dijeron que Shovel Knight es el mejor
09:40juego de NES que se lanzó fuera del NES, y queremos robarnos la idea para decir que Mina
09:46de Hollower es el mejor título de Game Boy que salió fuera del Game Boy. La entrega toma
09:52las bases de lo que hizo tan exitosas a los Oracles y Link's Awakening, les añade pizcas
09:58de otras más modernas, y las combina a la perfección.
10:02Mina de Hollower es un paquete que ofrece decenas de horas de diversión, exploración,
10:08descubrimientos, fascinación y hasta corajes. Todo hecho con un amor enorme de parte del estudio
10:14independiente hacia esta hermosa forma de entretenimiento.
10:18¿Ya jugaron Mina de Hollower? ¿Qué les pareció? Déjenos sus respuestas en los comentarios
10:24y no olviden suscribirse para ver más reseñas.
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