00:06Yad Club Games está de regreso con Mina de Hollower, un título que destila nostalgia así
00:12como Shovel Knight, pero es mucho más que eso, es una combinación de varios clásicos,
00:17presenta mecánicas y escenarios fascinantes constantemente, tiene un combate mucho más
00:22completo y en general es una masterclass de diseño de mundos. Te lo contamos todo,
00:28en lo bueno, lo malo y lo mebe, Mina de Hollower. Como siempre arrancamos con lo bueno. La historia
00:37de la ratoncita Mina comienza y casi de inmediato nos lanzan a la acción y exploración. Casi nunca
00:44recibimos indicaciones precisas para saber a dónde ir o con quién hablar y esto nos encantó porque nos
00:50recordó al misterio que había en los juegos de los 80 y 90. Eso sí, hay un poco de ayuda
00:56en forma de
00:56los periódicos locales, donde se mencionan brevemente las zonas que nos falta visitar,
01:01sin explicar cómo llegar exactamente a ellas. Aunque esto podría parecer un problema, no lo
01:08es porque el mundo de Mina de Hollower está perfectamente conectado para que siempre
01:12encontremos algo nuevo. Osex, el reino principal, sirve como el centro de la isla misteriosa en la
01:19que nos encontramos y a su alrededor están los seis ecosistemas que contienen los generadores de luz
01:25que debemos arreglar, debido a que estos dieron paz y prosperidad al reino de Lionel.
01:31Partiendo de este núcleo, es casi un hecho que llegaremos a un nuevo lugar fácilmente. Lo mejor
01:36de todo es que no hay un orden en el que debamos progresar, así que somos tan libres como queramos.
01:42Habrá partes en las que aún no tendremos acceso debido a la falta de una llave o habilidad, pero hay
01:48que ser
01:48pacientes. El diseño del mapa y de los niveles nos parece impecable, porque es muy abierto y porque
01:55cada región ofrece algo único. Tenemos la cripta de Terreina, al pantano de Nox, al septiemburgo,
02:02un bosque otoñal lleno de cuervos y espantapájaros, la playa Hueso, el pico Trenieve y el planetario,
02:09cada uno con subzonas que albergan secretos, monstruos, tesoros y pasadizos. A pesar de la
02:16clara inspiración en los de Legend of Zelda clásicos, una de las diferencias principales
02:21está en el movimiento de la protagonista, pues Mina puede meterse bajo la tierra unos
02:26segundos, lo que sirve para ir más rápido, ganar impulso y así llegar a plataformas
02:31o superficies inalcanzables con nuestro salto básico y para cruzar cercas, objetos o cualquier
02:38obstáculo que se entrometa en nuestra vía. Es una mecánica muy simple pero con muchísimos
02:43usos fácil de dominar, y hace de Mina un juego que parece retro pero se siente como
02:49uno moderno, principalmente porque la protagonista solo mira en cuatro direcciones cuando está sobre
02:55la tierra. Desplazarse en diagonal a pie se siente un poco tosco, pero eso cambia por completo bajo
03:01tierra. Ahí podemos dar vueltas y tener mucho mejor control de la ratoncita. Otro uso importante
03:08de esta mecánica está en el combate, pues resulta vital para esquivar ataques. Es claro
03:13que la exploración y progresión usan las bases de los Zelda en 2D, pero con un pequeño ajuste de
03:19tuercas. En el combate van más allá, pues se hicieron varias adiciones para que incluso se
03:25parezca a un Souls. Al inicio nos dan la opción de elegir entre tres armas, unas dagas gemelas, un
03:32mazo pesado pero muy poderoso, y un látigo como el de los Belmont, lo que demuestra que hay más
03:38amplitud y profundidad en el acercamiento a las peleas. Cada una tiene ventajas y desventajas,
03:44pero la buena noticia es que pueden conseguirse todas posteriormente, además de que se añaden un
03:50par de opciones más adelante. También hay subarmas de varios tipos, que son como los ítems que
03:56conseguimos en las mazmorras de Zelda, con la diferencia de que no se hallan en lugares o
04:02situaciones específicas. De hecho, es mucho más fácil encontrarlas porque están repartidas por
04:07todos lados. Aunque algunas tienen el mismo efecto, por ejemplo atacar, su uso varía. Hay una hacha
04:14igualita a la de los Castlevania, un cuchillo que sirve como boomerang y hasta burbujas. Aunque
04:20parte del encanto es probarlas todas, una vez que encontramos nuestra favorita, fue difícil hacerle
04:26ojitos a otras. También están los avalorios, que son como los charms de Hollow Knight, o sea,
04:32brindan distintas habilidades. En el inicio solo podemos equiparnos dos, pero después es posible
04:38comprar más espacios, aunque siguen siendo limitados. Creemos que es mejor así, porque nos obliga a crear
04:44una estrategia para partes específicas del juego. Finalmente tenemos a los viales de plasma, que son
04:51tubitos que ayudan a recuperar salud. Mina tiene una barra de vida de color rojo que se reduce cuando
04:57nos lastiman, pero si golpeamos enemigos u objetos, a su lado aparece una parte anaranjada que puede
05:03regenerar al activar los viales. Por lo mismo, a veces estar a la defensiva resulta inútil, pues es
05:10necesario atacar si queremos volver a tener mucha salud. Hay otras dos razones por las que Mina de
05:16Hollow Knight nos recordó mucho a los Souls-like. La primera es que los combates contra jefes y
05:22contra enemigos normales pueden llegar a ser extremadamente difíciles. En varias ocasiones
05:28casi aventamos el control a la pared por la frustración, pero siempre seguimos adelante porque
05:34el juego no llega a ser injusto o imposible. La otra razón es que al morir, dejamos un orbe con
05:41los
05:41huesitos que habíamos recolectado. Y como dirían en Mesa, ya se la saben, tenemos que volver hasta
05:47el punto donde nos derrotaron para rescatarlo. Lo curioso es que si un enemigo nos mató, absorbe
05:53esta esfera mágica y la única forma de recuperarlos es aniquilándolo. En total hay casi 30 jefes, que van
06:01desde monstruos gigantes con ocho ojos hasta caballeros y hechiceras de tamaño similar al
06:06nuestro. A diferencia de los celdas, no se derrotan con el objeto que conseguimos en la
06:11mazmorra, sino con cualquier arma o subarma. El chiste, como en los Souls, es aprender su patrón
06:17de ataque, saber cuándo acercarse, esquivar y echarse dos rosarios. Y la verdad es que estos
06:24enfrentamientos nos encantaron. Hemos mencionado los huesitos, pero ¿qué son? Básicamente son la
06:30moneda del título y se consiguen al escarbar ciertos espacios, romper candelabros y, por
06:36supuesto, derrotar a los monstruos. Hay otra remuneración, los huesolitos, que son diamantes
06:42escondidos en cofres o que podemos crear al usar los huesos. ¿Para qué haríamos esto? Para
06:48conservar lo que recolectamos, pues estos no se pierden cuando morimos. El checkpoint de Mina
06:54es un lugar subterráneo llamado Laborabajo, donde además de regenerar nuestra salud, cambiar
07:00nuestras armas, subarmas y avalorios y recuperar nuestros diamas de plasma, podemos convertir
07:07nuestros huesitos en huesolitos. Ambos sirven para comprar accesorios en las diferentes tiendas
07:13de la isla, así que es importante tener ambas monedas a la mano. Los huesitos tienen otra
07:19utilidad fundamental, subir el nivel de nuestro ataque, defensa y poder de las subarmas. Al
07:26inicio solo necesitamos mil, pero conforme nos hacemos más fuertes, tendremos que ganar
07:31más. Es un sistema similar al de Super Mario RPG, solo que cada vez se hace más complejo,
07:37porque necesitamos más huesos para llegar a la meta, pero esto lo hace más satisfactorio.
07:43Por último, queremos hablar sobre el soundtrack. Mamita, Jake Kaufman y Yuzo Koshiro hicieron un
07:50trabajo sobresaliente. Sin su música, el título perdería muchísimo encanto y carisma. Cada pieza
07:56brilla gracias a que va perfecto con la zona que recorremos, la pelea en la que estamos y hasta el
08:02tono de la historia en diferentes momentos. Varias veces nos sorprendimos tarareando mientras
08:07estábamos al borde de un colapso nervioso por estar atorados en alguna parte. Ahora pasamos a
08:14lo malo. Nuestro único problema mayor con Mina de Hollower es que solo podemos mirar hacia cuatro
08:20lados, lo que resulta sumamente fastidioso a la hora de combatir. La mayoría de los enemigos y
08:26jefes pueden llegar desde cualquier lado, así que cuando vienen de forma diagonal es extremadamente
08:32molesto descifrar cómo colocarnos para golpearlos, sobre todo porque tenemos pocos segundos para
08:38hacerlo. Esto aplica principalmente para los monstruos voladores, pues la libertad que tienen
08:44en el aire los hace sentir demasiado complicados de matar, cuando en realidad son débiles.
08:50Terminamos con…
08:52Lo meh.
08:53A pesar de que amamos que cada zona se siente muy diferente las unas de las otras, debemos
08:58mencionar que su apariencia es muy similar a la de otras que hemos visto en distintos
09:03videojuegos, y creemos que pudieron ser un poco más creativos en su apariencia y temática.
09:09Lo ponemos en lo meh porque también hay que reconocer que la mayoría arroja elementos
09:14más distintivos. Por ejemplo, en Septiembre, aparece de vez en cuando un espantapájaros gigante
09:20al que es imposible lastimar al inicio. Nos pareció un detalle espectacular, porque a un juego
09:27que se parece a Zelda 2D, Castlevania y Dark Souls le añadieron una pizca de survival horror.
09:34En conclusión, recordamos muy bien que muchas personas dijeron que Shovel Knight es el mejor
09:40juego de NES que se lanzó fuera del NES, y queremos robarnos la idea para decir que Mina
09:46de Hollower es el mejor título de Game Boy que salió fuera del Game Boy. La entrega toma
09:52las bases de lo que hizo tan exitosas a los Oracles y Link's Awakening, les añade pizcas
09:58de otras más modernas, y las combina a la perfección.
10:02Mina de Hollower es un paquete que ofrece decenas de horas de diversión, exploración,
10:08descubrimientos, fascinación y hasta corajes. Todo hecho con un amor enorme de parte del estudio
10:14independiente hacia esta hermosa forma de entretenimiento.
10:18¿Ya jugaron Mina de Hollower? ¿Qué les pareció? Déjenos sus respuestas en los comentarios
10:24y no olviden suscribirse para ver más reseñas.
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