00:24Magia negra, brujería, ojo clínico para el talento y responsable.
00:30¿Consabilidad? Lo cierto es que Capcom no sabe cómo fallar, y su éxito trajo de vuelta una de sus franquicias
00:37de culto, Onimusha, Way of the Sword. Es la renovación inicial para una IP que pasó dos décadas sin un
00:45nuevo capítulo, y su afilada espada busca abrirse paso en un mundo dominado por los Souls y los Hack and
00:51Slash.
00:51¿La aventura de Miyamoto Musashi se sostiene por sí sola y sobrevive en estas condiciones? Te lo contamos a continuación
00:59en Lo bueno, lo malo y lo meh.
01:03Ya te la sabes, como siempre, comenzamos con…
01:08Onimusha, Way of the Sword es el reinicio de la franquicia de acción y combate con espadas inspirada en el
01:14Japón feudal y algunos de sus relatos de fantasía oscura.
01:18En su momento, era el familiar samurái de Resident Evil, pero hoy es una bestia diferente que camina por cuenta
01:25propia, y lo primero que debes saber es que no necesitas jugar los títulos anteriores para iniciar tu camino con
01:32la espada.
01:32Esta es una historia original y, con suerte, el inicio de una nueva línea narrativa en la saga.
01:40Aquí, tomamos el papel de Miyamoto Musashi, el estereotipo del guerrero errante, desenfadado y altanero, aunque con un toque que
01:50encantará a los más clavados del cine samurái.
01:53Su apariencia, incluyendo el rostro, son la versión digital del legendario y fallecido actor Toshiro Mifune, quien dio vida a
02:02este personaje y se volvió célebre por su talento y brutalidad con la espada.
02:07Tras un duelo de ego que sale mal, Musashi acaba en el infierno, pero su destino no es deambular por
02:14ahí, sino regresar a Japón para lidiar con las fuerzas demoníacas materializadas por el miasma,
02:20una fuerza oscura que todo lo corrompe, y los Genma, criaturas aterradoras que devoran todo a su paso.
02:28Esta vez lo hace con un guantelete Oni, que le da habilidades sobrenaturales.
02:33Una buena noticia es que Way of the Sword conserva el concepto que dio identidad a la franquicia que significa
02:39combinar gloria samurái
02:47con fantasía oscura, dosis de terror y gore.
02:55Esta breve pero espectacular introducción nos da la bienvenida a una versión de Kyoto en el periodo Edo en Franco
03:03Camino al Desastre.
03:04Una especie de mundo semiabierto que tiene justificación dentro del juego, pero también tiene elementos en contra.
03:11Lo primero que resaltamos es que Capcom lo hizo de nuevo con RE Engine, el motor gráfico de casa, pues
03:18esta nueva entrega de Onimusha luce espectacular.
03:22El diseño de los personajes es muy detallado, los escenarios lucen hermosos, ya sea en su forma previa al desastre
03:28o en su realidad lúgubre antes de que actúe Musashi.
03:32El apartado visual es espectacular y alcanza su zenith en combate, donde tiene que hacerlo, con animaciones perfectamente cuidadas y
03:41efectos especiales que llenan de adrenalina cuando vemos, sentimos y escuchamos el choque del acero en un duelo a muerte.
03:53Fiel a su esencia y aunque se tomaron algunas libertades contrastantes que después revisaremos, Onimusha Way of the Sword mantiene
04:01el enfoque en el combate.
04:02No se trata de un Souls y tampoco es un hack and slash. La franquicia es como un juego de
04:08acción donde la atención se fija en el duelo con las espadas, se potencia con lo sobrenatural y se enriquece
04:14con un sistema de progresión básico proveniente de los juegos de rol.
04:21La mirada al pasado se encuentra con la perspectiva del presente y, por supuesto, no se niegan ciertas influencias de
04:28las obras de From Software y Team Ninja.
04:31El sistema de combate y su materialización a través del control es exquisito como pocos y, una vez dominado, es
04:39motivante, divertido y te hace sentir poderoso ante los retos que cada vez se vuelven más difíciles.
04:46Un concepto importante es que Miyamoto Musashi ya está consagrado en las artes samurai, así que inicias con una base
04:54poderosa y no como un personaje que tiene que desarrollarse.
05:03Capcom atinó en mantener la esencia del combate en Onimusha, pero añadió variantes que lo enriquecen sin sentirse ajenas o
05:11pretenciosos.
05:12La clave de la franquicia está más viva que nunca.
05:15Hablamos del ISEN, ese movimiento que te permite esquivar y contraatacar con un ataque devastador, pero que requiere una precisión
05:23milimétrica y un estudio de las animaciones de cada enemigo
05:26para saber cuándo apretar un botón.
05:29A la par, los movimientos para esquivar, bloquear y hacer parry amplían las opciones de defensa y ataque, pero ojo,
05:36aunque sencillo, el sistema de combate de Way of the Sword tiene reglas
05:41y cada movimiento defensivo responde a la forma de ataque de cada enemigo.
05:50Leer al enemigo, analizar sus movimientos y aprender cuándo y cómo atacar o defender se vuelve en un arte oscuro,
05:58pero poderoso.
05:59Una danza perfecta que expone combates del más alto nivel y que pocas veces se ven en un juego de
06:06acción.
06:06Capcom procuró las animaciones de forma cuidadosa.
06:10No se trata solo de atacar o defender, sino de la posición en el momento de hacerlo con una dinámica
06:16de riesgo-recompensa que alcance su mayor potencial al descifrar al rival.
06:22Por supuesto, el guiño al pasado llega con el guantelete Oni y su poder para absorber energías que sirven para
06:30recuperar salud,
06:31tener acceso a movimientos especiales o acumulación de puntos que servirán para mejoras en el atuendo de Musashi, en la
06:38espada o en el mismo artefacto Oni, cada uno con un impacto a nivel estadístico.
06:44Durante todo el juego, el bucle involucra partes de exploración que te llevan a las misiones principales y secundarias,
06:52duelos contra enemigos básicos en zonas afectadas por el miasma, avance en escenarios más elaborados donde pueden haber acertijos sencillos
07:00y así hasta llegar al momento cumbre.
07:02Una batalla brutal y épica contra un jefe.
07:11Onimusha, Way of the Sword, brilla con intensidad y se muestra como joya en estos momentos.
07:17Los duelos contra los jefes hacen que el juego valga la pena pese a sus debilidades o decisiones polémicas.
07:24No hay un solo jefe que se sienta fuera de lugar, y cada uno tiene la suficiente originalidad en sus
07:30duelos como para concentrarte en ello y desear que llegue el siguiente.
07:39Capcom decidió llevar el sistema de combate de la franquicia a un nuevo nivel sin afectar la esencia.
07:45Ahora puede aprovecharse el entorno de ciertas formas, pero también existen distintos caminos a la victoria contra un enemigo poderoso,
07:54y descubrirlo ha sido una de las experiencias más divertidas en un juego de acción.
07:59En este apartado, la saga se mantiene fiel a sus raíces y cumple con lo que desean los fans de
08:05antaño.
08:06Además de ser una brutal e impresionante carta de presentación para las nuevas generaciones que apenas conocerán esta IP.
08:15Sin embargo, no todo es excelente, y es momento de meternos en terreno pantanoso con lo malo.
08:2320 años no pasan sin más, y la industria de los videojuegos cambió mucho desde Onimusha Dawn of Dreams.
08:31Capcom sabe que es un espacio cerrado e interconectado, como el de los primeros juegos.
08:37Difícilmente podía dar más de 20 horas de juego, y tomaron la decisión de desarrollar Way of the Sword en
08:44un mundo semiabierto.
08:46Esta versión de Kyoto tiene su encanto, pero algunas misiones secundarias son aburridas,
08:51porque su única función es recolectar elementos que podemos usar para mejoras.
08:56El detalle es que este recorrido nos lleva a zonas donde enfrentamos a enemigos básicos,
09:01pero estos duelos se vuelven tediosos con el paso de las horas.
09:05Aunque Musashi esté rodeado, la mayor parte del tiempo los enemigos atacarán uno a la vez.
09:10En ocasiones, su pasividad es desesperante, y terminan por convertirse en un estorbo para avanzar.
09:17Pensamos que esto prolonga el tiempo de juego para evitar que sea un buzz rush,
09:23y fue un intento para evitar que el juego se considerara corto a partir de los estándares actuales.
09:30A la par, y aunque la dificultad de los enemigos aumenta conforme se desarrolla el protagonista,
09:35falta variedad que te motive a explorar cada rincón del este de Kyoto en busca de pulir tus habilidades.
09:43La realidad es que, desde el inicio, Musashi es superior a los enemigos básicos,
09:48y una vez que domines el Issen, así como otras habilidades de defensa y contraataque,
09:53enfrentarás criaturas con conceptos básicos que superarás sin problema, aunque termine por ser repetitivo.
10:00De cualquier manera, el deseo de medir fuerzas con el siguiente jefe en turno hace que el juego salga librado
10:07de este derrape.
10:09Dejemos el trago amargo.
10:10Y ahora vamos con…
10:12L'Omé.
10:14En su núcleo, o sea, en el combate, y en específico con los jefes,
10:19Onimusha Way of the Sword es una auténtica joya,
10:22pero la manera de llegar a ella y admirarla nos causó cierto conflicto durante nuestra experiencia de juego.
10:33El mundo semiabierto en esta versión de Kyoto, plagada por el miasma,
10:38tiene justificación desde la perspectiva del reinicio de la saga
10:42y la necesidad de ofrecer algo actual para traerla de vuelta.
10:46Sin embargo, con las misiones secundarias y lo esencial que hay de vida,
10:50el escenario es estéril, y lo lamentamos porque podría haber sido algo atractivo hace 15 años.
10:57Algunas misiones secundarias son llamativas porque cuentan historias interesantes de los habitantes y los lugares,
11:04pero son las menos.
11:06El resto están para alargar el juego, lo que se vuelve notorio conforme avances.
11:11Tampoco se trata de un desastre, y la actitud de Musashi, así como la alta calidad de los escenarios,
11:17pueden servir para hacer más ameno el camino hacia el siguiente jefe.
11:20Convertir a Kyoto en un hub es positivo, pero está lejos de ser grandioso,
11:25y resulta difícil apreciarlo como lo pensaron los desarrolladores,
11:29cuando lo que tienes en mente es la batalla épica que acabas de librar y la que está en puerta.
11:37Entendemos que Capcom no quería que este nuevo Onimusha fuera algo diferente de forma radical,
11:43y prefirieron jugar su carta con plena convicción.
11:47En conclusión,
11:49Onimusha, Way of the Sword,
11:51es un muy buen juego de acción que mantiene la esencia de la franquicia,
11:55pero añadiendo toques actuales.
11:57Algunos funcionan, otros son cuestionables,
12:00pero es un hecho que el alma de la bestia está más viva que nunca,
12:04y que a las batallas donde este juego alcanza la cima,
12:07les falta emoción, reto, espectacularidad y diversión para justificar su compra.
12:13Si eres fan de la saga, no te decepcionarás,
12:16si eres nuevo, tampoco.
12:18Onimusha está de vuelta,
12:20y eso siempre será una buena noticia.
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