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Jugamos WUCHANG: Fallen Feathers, el impresionante soulslike chino que mezcla la cultura de la Dinastía Ming con combates desafiantes al estilo Dark Souls. Te contamos qué tal está este desafiante juego con una atractiva protagonista en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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VideojuegosTranscripción
00:00En años recientes, Corea del Sur y China ganaron fuerza en el gaming gracias a lanzamientos
00:05importantes que cautivaron al mercado internacional.
00:11Y sí, Wu-Chang, Fallen Feathers, reafirma que Asia tiene todo lo necesario para conquistar
00:17a los fans de Occidente y el resto del mundo. Este título desarrollado por el estudio Lin
00:22Si, recuerda de inmediato a Stellar Blade por el atractivo de su protagonista y sus
00:28mecánicas Souls-like, así como a Wu-Kong, por su homenaje a la cultura china y su enfoque
00:33en la acción. Pero, ¿podrá igualar el éxito de las obras de Shift Up y Game Science? Veámoslo
00:40en lo bueno, lo malo y lo meh. Como ya es tradición, comenzamos con…
00:46Lo bueno
00:47La ambientación es uno de los apartados más importantes de los Souls-like, pues es
00:57imposible imaginar a Dark Souls sin su universo de fantasía oscura o a Bloodborne sin su estética
01:04gótica. Wu-Chang entendió bien la tarea y se apoyó en la cultura de su país de origen
01:10para construir un mundo inmersivo y rico en detalles. En la aventura, recorreremos el reino
01:17de Shu durante la dinastía Ming, una era que se caracterizó por la presencia de facciones
01:22en guerra, rebeliones y corrupción. La recreación de esa época es muy bella, e incluso el equipo
01:29se inspiró en locaciones reales que aún existen.
01:32El estudio chino Lin Xi aprovecha su cultura para darle un toque distintivo al mundo del
01:40juego y nutrir los ambientes con elementos típicos de aquel país. Los templos destruidos
01:45que son un recuerdo de una era más brillante, las vestimentas que reflejan los estilos de
01:50vida de los personajes, las estatuas religiosas y otros elementos contribuyen a la construcción
01:55de mundo y dotan personalidad a los escenarios. Nos encantó la diversidad de ambientes y que
02:01Wu-Chang aproveche los elementos de fantasía para llevarnos a toda clase de lugares hermosos
02:06y tétricos. En un momento recorremos un bosque lleno de árboles gigantes, y en otro nos adentramos
02:13en una cueva repleta de monstruos asquerosos. Este contraste entre lo bello y lo aterrador
02:22está muy bien llevado, y la variedad hace que el viaje nunca se torne repetitivo.
02:30La ambientación es uno de los grandes protagonistas de la aventura, y nos alegra que los escenarios
02:36también tienen repercusión en la experiencia jugable. Por ejemplo, algunas zonas nevadas
02:41generan congelación y afectan nuestra resistencia, mientras que en las minas hay desperdicios que
02:47nos contaminan y dañan si nos acercamos mucho tiempo. Y claro, es imposible olvidar las trampas
02:53cuidadosamente colocadas que nos toman por sorpresa. De una vez lo decimos, este juego es
03:02mala leche como pocos, y hará todo lo posible para matarnos. Resulta extrañamente placentero andar con
03:12cuidado sin saber si una amenaza aguarda en la siguiente esquina.
03:26Todo lo anterior se caería a pedazos si el diseño de niveles fuera lineal o poco imaginativo.
03:33Afortunadamente, los desarrolladores se esforzaron para crear un mundo inmersivo lleno de rutas
03:39alternas, secretos y, por supuesto, amenazas que nos pondrán en un gran aprieto si nos atrapan con
03:45la guardia baja. Es muy común sentirse perdido al entrar en una nueva zona, pero el juego hace un
03:51buen trabajo para guiarnos de forma sutil al objetivo, y siempre fue muy satisfactorio encontrar
03:58un atajo que conecta los escenarios de forma orgánica. Perdimos la cuenta de las veces que
04:03dijimos con sorpresa, oh, este camino nos trae de regreso a esta área. Si bien no hay un gran
04:10mundo abierto que podamos recorrer a voluntad, esa interconectividad le dota de una gran escala a la
04:16aventura. Aunque la exploración es uno de los pilares más sólidos de Wuchang y desplazarte por
04:24los ambientes es un deleite por sí mismo, la verdadera estrella del show es el sistema de combate.
04:30La filosofía detrás de los enfrentamientos nos recordó, en el buen sentido, a Bloodborne,
04:36por la ausencia de escudos y el gran énfasis en esquivar. Pero el ritmo es mucho más rápido que
04:42en la obra de Front Software, y por momentos evoca la intensidad de un hack and slash con un enfoque
04:48más táctico. Ese enfoque basado en la velocidad hace que luchar contra cada enemigo sea muy emocionante.
04:55Estamos frente a una experiencia muy difícil que nos puso de rodillas en más de una ocasión,
05:03a veces de formas un poco injustas, pero hablaremos de eso un poco más adelante.
05:09Lo cierto es que dominar las mecánicas es un proceso sumamente entretenido gracias a la agilidad
05:14y fluidez con la que se desarrollan los enfrentamientos. Si bien el arsenal es pequeño en comparación con
05:20otros Souls-like, cada arma se siente única debido a sus habilidades y cualidades exclusivas que cambian
05:27radicalmente la forma en la que abordamos las batallas. Por ejemplo, la espada de una mano es
05:32muy rápida y puede desviar ataques, mientras que las hachas nos permiten bloquear y son útiles para
05:38derribar a los enemigos. Jamás nos aburrimos de experimentar con cada tipo para descubrir cuál se
05:44adapta mejor a la situación y el desafío que teníamos adelante. También nos encantó la
05:50incorporación de las magias, pues son una parte integral del sistema de combate y se incorporan
05:55de forma natural al repertorio de ataques. Utilizar estas habilidades nos hace sentir poderosos al
06:02permitirnos causar daño elemental y hacer combos más letales, además de que algunas tienen cualidades
06:08defensivas. Como sucede con las armas principales, nos pareció muy adictivo explorar el repertorio de
06:15hechizos. Confesamos que fuimos incapaces de dominar todos los sistemas y exprimir al máximo las
06:21mecánicas de combate, pero creemos que eso habla muy bien de la profundidad de la experiencia. También
06:28nos agradó que la progresión es muy fluida debido a que constantemente desbloqueamos nuevas habilidades
06:33y potenciamos nuestras estadísticas en el árbol de talentos. Hay mucho por explorar, y lo mejor es
06:40que, si nos arrepentimos, podemos redistribuir nuestros puntos y probar nuevas estrategias.
06:47Explotar todas las habilidades hasta dar con un build que se adapte a nuestras preferencias es
06:53satisfactorio, especialmente cuando debemos aplicar todo lo aprendido para enfrentar a los jefes.
06:58Así es, estos enemigos finales son un reto que en más de una ocasión nos llevaron al límite. Y lo
07:08mejor es que todos resultan muy interesantes y originales tanto en apartados visuales como en
07:14términos jugables. La mayoría parecen murallas impenetrables que nos hicieron creer que jamás
07:20podríamos avanzar, pero su diseño está muy bien pensado y jamás se tornan frustrantes. Cada derrota es
07:27un aprendizaje y un paso que nos acerca a la victoria. Empezar a sudar en los compases finales
07:33del enfrentamiento y gritar de satisfacción al derrotarlos después de muchos intentos fue una
07:39experiencia casi religiosa. Wuchang presenta un sistema de almas muy parecido al de Dark Souls,
07:48pero le da un giro original con la implementación de un nuevo concepto, la locura. A medida que morimos,
07:54la protagonista pierde la cordura y su demonio interno empieza a tomar control. Es una excelente
08:01mecánica de riesgo y recompensa que da más importancia a nuestras derrotas, pues aumentaremos
08:07la potencia de ataque a cambio de recibir más daño. Entre más alto sea el porcentaje,
08:13también desbloqueamos beneficios adicionales y algunas desventajas. Por ejemplo, si el medidor
08:19de locura está al máximo, tendremos acceso a habilidades especiales y ataques potenciados,
08:24pero perderemos más almas al morir. De igual manera, aparecerá una copia demoníaca de la
08:31protagonista que tendremos que derrotar para recuperar los puntos de progresión que perdimos.
08:36Es un gran añadido que nos encantó, pues brinda otra capa estratégica a un sistema sumamente robusto.
08:43Ahora, llegó el momento de revisar lo malo.
08:56La dirección de arte y los bellos paisajes son las cartas de presentación de Wu Chang. Por desgracia,
09:03tenemos una queja importante en este apartado, los problemas y detalles técnicos. Si bien estos
09:10errores no rompen la experiencia por completo ni la vuelven injugable, sino sacan de la inmersión y
09:17resultan molestos. En primer lugar, en múltiples ocasiones sufrimos caídas de frames muy notorias
09:25al recorrer zonas con muchos elementos visuales o cuando aparece una gran cantidad de efectos en
09:31pantalla. Es obvio que este inconveniente resulta muy frustrante cuando se produce en los enfrentamientos,
09:37aunque en la mayoría de las ocasiones solo ocurre en las zonas de exploración y las áreas abiertas.
09:44Vale la pena señalar que jugamos en modo rendimiento, por lo que el problema es más
09:49visible con las opciones que priorizan los gráficos.
09:54Por otra parte, en un par de ocasiones el título se congeló por completo durante algunos segundos,
10:00e incluso pensamos que teníamos que reiniciar la consola.
10:03Este bug nos ocurrió solo dos veces en nuestras más de 40 horas de juego, pero es preciso señalarlo.
10:11Por lo demás, encontramos pequeños inconvenientes que, aunque fáciles de ignorar, rompen la inmersión
10:17y restan espectacularidad a los combates. Pensemos en cosas como que los enemigos se queden atorados
10:24en una estructura del escenario o que algunos golpes traspasen paredes.
10:28Si bien podemos usar esos errores a nuestro favor, esperamos que los desarrolladores lo
10:35solucionen en una actualización de cara al lanzamiento oficial.
10:39Por último, demos un vistazo a…
10:42Wichang Fallen Feathers es una experiencia sumamente desafiante. Estamos conscientes de que eso es
10:55justo lo que muchos esperan de un Soulslike, pero creemos que a veces el juego cruza la línea y se
11:02vale de algunas malas prácticas para elevar la dificultad de forma artificial y, en consecuencia,
11:07volver la experiencia frustrante. El título es implacable en algunas ocasiones. Recurre al viejo
11:14truco de retacar los escenarios con enemigos de todo tipo de formas y tamaños. Estas zonas distan
11:21de ser imposibles de superar y basta con mirar con atención el entorno para trazar estrategias,
11:27priorizar objetivos y avanzar. Pero esa filosofía de diseño parece más pensada para agotarnos en
11:33lugar de ofrecer un reto justo. Reiteramos que lo anterior no es un punto negativo como tal,
11:40pues estamos seguros de que muchos fanáticos del género como nosotros estarán felices de abordar
11:47una experiencia muy retadora y exigente. Sin embargo, dejamos este comentario como advertencia,
11:54especialmente para quienes apenas se adentran en el género.
12:01Se nota que Wu-Chang viene de la escuela de From Software, pues opta por un estilo muy similar al
12:08de Dark Souls para contar su historia. Aunque la narrativa ambiental es intrigante y el lore resulta
12:14llamativo, la trama principal es poco interesante y nunca nos atrapó por completo. Sinceramente,
12:21dudamos que revisitemos esta aventura solo para conocer alguno de los múltiples finales alternativos.
12:30La historia sigue a una guerrera que sufre amnesia a causa de una misteriosa enfermedad
12:35que convierte a los habitantes en monstruos. Si bien la protagonista es muy bella y destaca por su
12:42diseño, tiene nula personalidad y en el fondo se siente como un avatar sin alma. Tampoco simpatizamos
12:49con los personajes secundarios que habitan este mundo en decadencia. El hilo argumental es inofensivo
12:55y tiene algunas ideas interesantes aquí y allá, pero es una pena que esté desaprovechado.
13:04Por último, creemos que los fans que busquen la próxima evolución de los Souls-like se llevarán
13:09una enorme decepción, debido a que el in-scene siguió al pie de la letra el ABC del género.
13:17Es innecesario revolucionar una fórmula que aún funciona, pero al mismo tiempo creemos que
13:24Wu Chang se apoya demasiado en sus inspiraciones. Aquí encontraremos los elementos típicos del
13:31género, desde las ermitas que funcionan como fogatas hasta el mercurio rojo que cumplen el
13:37rol de las almas. Sin duda, sentimos que habría sido refrescante ver más riesgos en este frente.
13:45En conclusión, Wu Chang Fallen Feathers es otra grata sorpresa dentro de los Souls-like y un
13:51recordatorio de que China tiene el potencial para competir con los grandes del gaming mundial.
13:57Su ambientación rica en detalles, excelente diseño de niveles, sistema de combate desafiante y épicas
14:04batallas contra jefes lo hacen un obligatorio para los entusiastas del género y los valientes que
14:10desean poner a prueba sus habilidades. Por desgracia, hay algunos inconvenientes que lo
14:16alejan de la grandeza. Además de los molestos problemas técnicos que manchan la presentación,
14:21el juego peca de apoyarse demasiado en las convenciones del género. De igual manera,
14:27sospechamos que la narrativa desangelada y los picos abruptos de dificultad resultarán
14:33decepcionantes para muchos. Pese a estos detalles, Wu Chang se posiciona como una propuesta sólida,
14:40intensa y muy disfrutable en el competitivo mercado de los Souls-like. Aunque no redefine las reglas,
14:48las ejecuta con maestría y demuestra que el género aún es muy entretenido.
14:53Al igual que como sucedió con Stellar Blade y Wukong en 2024, creemos que este título
14:59pondrá a Lin-Z en el mapa. Y sí, ahora estamos muy emocionados por lo que este equipo chino hará
15:07después. Pero basta de nosotros. ¿Te llama la atención esta propuesta? Dinos en los comentarios
15:13y sigue informado sobre el mejor contenido de videojuegos, solo aquí, en Level Up.
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