00:00El género de los Beat'em Ups está vivo en 2025 y Marvel tiene ganas de sumarse a este furor retro.
00:07Cosmic Invasion es la nueva apuesta de los creadores de Shredder's Revenge que sorprendió
00:12a muchos hace algunos años. Sin embargo, ¿Cosmic Invasion estará a la altura de ese juegazo?
00:19Lo vemos en lo bueno, lo malo y lo meh. Y como siempre, comenzamos con lo bueno.
00:25En 2022, Tribute Games se puso en el radar con los Beat'em Ups de las Tortugas Ninja,
00:33que retrataba los juegos que las hicieron grandes en los arcades. Ahora es el turno de Marvel para
00:38recibir ese tratamiento. Marvel Cosmic Invasion tiene un impecable pixel art que es consistente
00:44en todo el juego, desde los personajes y cinemáticas hasta los menús y la interfaz de usuario. La música
00:50te remite de inmediato a las series de los 90 como la de X-Men. Es épica, estruendosa y nostálgica
00:57a la vez. De no ser porque está en una resolución moderna y por algunos de sus personajes, este juego
01:03podría fácilmente estar en una sala de arcades en 1995.
01:16Incluso la historia nos remite a la época. Una ofensiva sin precedentes amenaza con arrasar la
01:22galaxia bajo el mando de Anihilius, líder de la temible Anihilation Wave. Con toda la vida en el
01:29universo amenazada, héroes de la Tierra y del cosmos, se ven obligados a unir fuerzas en una
01:35cruzada épica. Es una trama que entendería cualquiera, como solían ser las historias de
01:40las arcades. O sea, un mero pretexto para golpear insectos espaciales.
01:48Este juego busca abarcar todo y, si bien el gran enemigo es vencer a Anihilius, el juego cuenta con
01:54una gran variedad de jefes de todos los calibres, desde Taskmaster hasta Thanos. En total, son 15
02:01niveles en los que recorres escenarios finamente detallados con guiños a sus franquicias principales,
02:06desde el Genosha de los X-Men hasta Asgard de Thor. Todos recorrerán la galaxia repartiendo golpes y
02:13rayos de energía. Uno de los principales atractivos del juego es la alineación de héroes. En total,
02:21son 15, que abarcan décadas clave de Marvel. De los 40 está el Capitán América, símbolo de los
02:27primeros ideales. De los 60 aportan a Spider-Man, Iron Man, Black Panther, Silver Surfer y Phoenix,
02:35pilares de la expansión de Marvel. De los 70 tenemos a Wolverine, Storm, She-Hulk y Nova,
02:42mientras que los 80 suman la intensidad de Venom y el carisma de Rocket Raccoon.
02:47Los 90 presentan a Beta Ray Bill, los 2000 a Fyla Bell y al padrastro más cuyello,
02:54Cosmic Ghost Rider. Como ves, no es la típica alineación en la que solo se incluyen personajes
03:00del MCU, lo cual es muy refrescante y no solo por el hartazgo del género de superhéroes,
03:06sino porque te permite experimentar con muchos personajes y encontrar los que te resulten más
03:11efectivos. En el modo campaña, al inicio de cada nivel, podrás elegir una dupla de héroes.
03:16Puedes escoger a tus favoritos o elegir a los que te sugiere el juego. Esto es con fines
03:21narrativos, pues las cinemáticas y algunos diálogos dentro del nivel están predeterminadas
03:26a personajes específicos, aunque es irrelevante en la historia del juego a quién eliges.
03:33Lo que realmente marca la diferencia son las habilidades de cada personaje, todas únicas.
03:38Con Spider-Man lanzas telarañas, con Cosmic Ghost Rider disparas, con el Capitán usas el escudo,
03:44y así con cada héroe. Estas habilidades varían en daño, tiempo de recarga y rango
03:49de alcance. Los únicos movimientos comunes a todos son el salto y el golpe de corta distancia.
03:55A esto se suma un movimiento defensivo que cambia según el personaje. Puede ser una evasión
04:01o una cobertura, y en el caso de la cobertura, permite ejecutar parries. Finalmente, cada héroe
04:06cuenta con un movimiento Ultimate, el ataque más poderoso, que se recarga golpeando enemigos
04:12o recogiendo ítems de energía en el escenario.
04:16Siendo honestos, y aunque la variedad está muy bien, debemos decir que no todos los personajes
04:22se sienten igual de efectivos en el campo de batalla, pues esta diferencia en habilidades
04:27no solo radica en su forma, sino en su cantidad. Tenemos a personajes que poseen 9 movimientos
04:33como Venom, mientras que Black Panther solo tiene 5, lo que hace parecer que algunos de
04:38los personajes son solo de relleno. Y justo eso nos lleva a… lo malo.
04:46Entendemos que Tribute Games busque fidelidad a la hora de trasladar los Beat'em Up de antaño
04:52a nuestros días, pero eso no justifica la falta de innovación.
04:57Nada en este juego es realmente memorable. No hay una mecánica o un diseño de niveles
05:03que sea distinto. Sí apreciamos mucho el aspecto gráfico de los escenarios y las referencias,
05:09pero en cuanto a diseño de niveles, todo es lineal y repetitivo. En este género suele
05:15haber poca variedad de enemigos, ya que por volumen, sería difícil que cada uno fuera
05:21único. Sin embargo, en el último cuarto del juego, el reciclaje se vuelve indiscriminado.
05:27Incluye a personajes fuera de contexto, como los sentinelas en la batalla final contra la
05:32Annihilation Wave. El mismo soldado del primer nivel aparece repetido en múltiples variaciones,
05:39mientras que nuevos modelos o variantes de enemigos dejan de aparecer.
05:43Por otro lado, las razones para volver a jugar son escasas, más allá de cumplir los retos de
05:48cada nivel en la campaña. El título solo ofrece dos modos, campaña y arcade. La diferencia es mínima.
05:55En campaña, eliges personaje y nivel, mientras que en arcade, avanzas en línea recta con los
06:01mismos héroes hasta el final, con el único beneficio de contar con tres continues.
06:06Otro detalle que vemos deficientes son los desbloqueables. La mayoría de personajes solo
06:11cuentan con una variante de color, que actúa sobre el mismo modelo base. Esto funciona para
06:16Wolverine o Spider-Man, donde podemos ver algunos trajes característicos, pero para la mayoría son solo
06:23un esquema de colores distinto que no tiene sentido. Sabemos que no todos los personajes
06:28tienen la misma cantidad de trajes o variantes en los cómics u otros medios, pero nos habría
06:34gustado ver a nuestros héroes con variantes emblemáticas, como un Wolverine Weapon X o un
06:39Spider-Man 2099. Lo que nos lleva a… lo meh.
06:46Una de las mecánicas que menos sentido tiene es el sistema de progresión del personaje. Según tu
06:51desempeño en el juego, recibes una cantidad de XP que se transforma en cubos. Estos cubos se colocan
06:58en un espacio llamado Matriz Cósmica, y cada uno puede convertirse en distintos premios. Una pista
07:04musical que, por cierto, nunca queda claro dónde se reproduce, variantes de color de los personajes
07:10que mencionamos antes, modificadores para el modo arcade o archivos con datos de los héroes,
07:15como sus poderes y su primera aparición. El problema es que nunca sabes qué obtendrás al
07:20colocar un cubo en la matriz. El resultado es completamente aleatorio, lo que elimina
07:26cualquier posibilidad de elegir o planear tu progreso.
07:30Otra cosa que nos parece un meh son los modificadores del arcade, que parece que solo agregan una capa
07:36extra de dificultad que solo es disfrutable para los jugadores que les gusta el reto mediante cosas
07:43como aumentar la cantidad de daño de los enemigos, reducir tu vida o consumir tu barra de vida cuando
07:49lanzas un movimiento ultimate. Hay pocos para los que solo buscan divertirse o hacer cosas absurdas,
07:55y van más ligados a la resistencia de los personajes que hacer cosas divertidas,
08:00como ultimates infinitos o hacer a tus personajes cabezones, la clase de locuras que solían hacer
08:06en los 90. En conclusión, Marvel Cosmic Invasion es sin duda una carta de amor al género de los
08:14beat them up y a la nostalgia noventera. Su pixel art, música y alineación de héroes lo convierten en
08:20un título que podría estar en cualquier arcade de los 90, pero con el atractivo de ver a personajes
08:26que rara vez aparecen fuera de los cómics. Sin embargo, esa fidelidad del pasado también es su
08:32mayor limitante. El diseño de niveles es repetitivo, la variedad de enemigos se diluye
08:38en el tramo final y los desbloqueables carecen de peso. El sistema de progresión y los modos de
08:43juego apenas aportan razones para volver a jugar y dejan la experiencia más en lo estético que en
08:50lo innovador. Pero dinos, ¿qué opinas? ¿Eres fan de Marvel? ¿Cuál es tu héroe favorito? Déjalo en los
08:57comentarios y sigue aquí en Level Up.
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