00:03Les amoureux de jeux vidéo ont eu un cadeau de Noël très très beau et anticipé en fin d'année.
00:08Le 13 décembre, ouvrez le musée du jeu vidéo Arqueuil et j'accueille aujourd'hui son directeur opérationnel.
00:15Bonjour.
00:16Bonjour.
00:17Donc David Soumet, vous êtes déjà vice-président de l'association MO5 qui est derrière ce musée du jeu vidéo.
00:23Peut-être pour commencer, cette association, elle a quelle raison d'être ? Qu'est-ce qu'elle fait ?
00:27Dès sa création, il y a un peu plus de 20 ans maintenant, c'était de préserver le patrimoine numérique,
00:33dont le jeu vidéo,
00:34et de le mettre à disposition du public dans les conditions les plus proches possibles de l'époque.
00:39Ce qui ressemble un peu à ce que fait la BNF, qu'on avait accueilli le directeur du programme.
00:45Ils font ce programme de préservation du patrimoine vidéoludique numérique,
00:49sauf que vous, via le musée que vous venez de créer, il y a un accès vraiment physique, presque charnel,
00:55pour les visiteurs avec les jeux.
00:57Pour le coup ?
00:58Ah oui. Alors effectivement, la BNF préserve principalement la partie soft, mais pas la partie matérielle.
01:04Beaucoup moins.
01:04Donc nous nous occupons du matériel, et nous avons autour de 70 000 pièces.
01:09Donc vraiment, c'est le spectre complet.
01:11Les machines sur lesquelles on fait jouer les jeux.
01:15Même des bandes d'arcades, j'y suis allé.
01:16Quelques bandes d'arcades également.
01:17On est en partenariat avec d'autres associations pour cette partie.
01:21Il y a une délimitation au niveau temporel, pour l'instant, c'est que vous allez jusqu'aux machines de
01:262016, je crois, c'est ça ?
01:27En 2013-2014, on s'arrête à la PlayStation 4.
01:30D'accord.
01:31Mais à terme, on peut imaginer qu'il y aura une PlayStation 5 tout à l'heure.
01:34Chaque nouvelle génération de machines va générer.
01:37Comment vit ce musée ? Comment il est financé ?
01:41Est-ce qu'il y a des mécènes, par exemple ?
01:43Est-ce qu'il y a des financements spécifiques ?
01:45Pour le moment, la ressource principale, c'est le bénévolat des membres, la mise à disposition des lieux par la
01:55ville d'Arcueil.
01:57Anciens locaux de la mairie.
01:58Anciens locaux de la mairie.
02:00On remercie effectivement la mairie de nous offrir cette opportunité.
02:04Et il y a des dons, je crois, des collections, c'est des gens qui ont des collections et qui
02:07voulaient ça gracieusement, beaucoup de cas.
02:09Pour la partie matérielle, effectivement, c'est 95% de dons, les 5% restants étant du cas par cas
02:15en fonction des besoins.
02:16Donc avec des budgets que vous avez pour acheter des pièces ?
02:19Nous avons un Tipeee qui nous permet de faire vivre l'association.
02:22Et le gros des revenus de l'association, ce sont les événements et les expositions que l'on réalise à
02:26travers l'année.
02:28L'idée de faire ce musée, elle est née quand ?
02:31Et elle a évolué comment avec le temps jusqu'à arriver à cette échéance du 13 décembre 2025 ?
02:36Alors, l'idée du musée date des années 90, à la création de l'association, fin 90.
02:44C'était vraiment l'idée de départ, c'était arriver à ça ?
02:47On avait déjà, Philippe Dubois, qui a créé l'association Mo5, avait déjà dans l'idée de préserver le gros
02:55de sa collection,
02:55qu'il a reversé d'ailleurs à la création de l'association, dans les collections de l'association, le gros
03:00était là.
03:00Et il y avait déjà cette idée de côté, il y avait une obsolescence programmée extrêmement forte,
03:08enfin pas programmée, une obsolescence du matériel extrêmement forte dans les années 81, 90, 2000.
03:15Vous voulez dire dépassement technologique ? Parce que les vieilles consoles peuvent encore fonctionner,
03:20mais par contre, elles sont dépassées sur un point technique très vite.
03:22Effectivement, c'était dépassé. Un PC à l'époque, dans le milieu 90, tous les six mois, il y avait
03:27bien mieux,
03:28on doublait, triplait la puissance assez facilement.
03:31Les consoles, c'était un peu plus lent, mais quand on passait d'une Super Nintendo à une Nintendo 64,
03:36on voyait clairement la différence, de la 64 à la Gamecube.
03:39Oui, c'est des vraies révolutions à chaque fois.
03:41On est arrivé, bon, la courbe, c'est un peu aplanie, mais oui, on voyait déjà,
03:46et c'était du matériel spécifique à l'époque.
03:49Il n'y a pas trop de rétrocompatibilité, ou très peu.
03:52Oui, c'était, pour jouer à un jeu, il fallait la console spécifique.
03:54Voilà, pour jouer à un Zelda sur Super Nintendo, il fallait une Super Nintendo et le jeu, aujourd'hui.
03:59D'ailleurs, ce qui est intéressant, vous citez Zelda, mais donc il y a aussi des consoles ratées,
04:03comme celle de Philips, qui ont été des fours, qui sont aussi dans ce musée-là.
04:06Ça, c'est très intéressant, c'est que vous vouliez donner un panorama qui n'était pas seulement les success
04:10stories,
04:10et c'est aussi les échecs du jeu vidéo.
04:13Exactement, oui, effectivement, on rebondit sur le Zelda que l'on présente sur CDI,
04:17qui est peu connu du grand public, en tout cas.
04:19Et il y a eu trois Zelda sur une console Philips, qui a fait un four colossal,
04:24parce que trop cher, parce que pas du tout taillé pour le jeu.
04:28Et donc, il a donné l'idée à Nintendo de peut-être garder Zelda comme Mario en exclusivité,
04:33sur du long terme, c'est plus intéressant.
04:34C'est un peu plus complexe que ça.
04:35En fait, l'usage de la licence de Zelda sur CDI, c'était à l'époque où ils cherchaient à
04:43faire un CD-ROM.
04:43Ils voulaient se développer sur le secteur.
04:46David Soumet, c'est passionnant, et je pense qu'il y a encore beaucoup de choses à dire,
04:50et j'incite les gens à aller directement voir au musée.
04:54C'est à Arcueil, c'est à quelques pas du RERB, la station Laplace,
04:58donc c'est pas si compliqué d'y accéder.
05:00Et en plus, on peut acheter des jeux et des livres, parce qu'il y a un partenariat avec Fix
05:02& Love.
05:03Merci beaucoup David Soumet, j'en profite, cette émission est terminée.
05:06Je remercie Fabien qui était à la réalisation, Alexis au son,
05:10Sybille bien sûr à l'édition, Sybille Aoudjan qui me parlait dans l'oreillette,
05:13qui me donnait mes timings.
05:15Je vous dis rendez-vous le mois prochain pour de nouvelles aventures.
05:18D'ici là, n'oubliez pas, jouer c'est bien, jouer intelligemment, c'est mieux.
05:21Sous-titrage Société Radio-Canada
05:25Sous-titrage Société Radio-Canada
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