00:03Sappiamo che stiamo per avanzare un'affermazione forte, ragazzi, ma Mindsai è praticamente la
00:09concentrazione di gran parte dei problemi che affliggono l'industria videoludica contemporanea.
00:15E questo è quanto. Analizzare il titolo targato Build a Rocket Boy, disponibile dal 10 giugno,
00:21diventa quindi una strada attraverso cui ripercorrere tutti gli errori fatti in fase
00:26di produzione e sviluppo di un titolo che ha davvero poco da dire. Ma voi comunque non
00:31demordete, ragazzi, iscrivetevi al nostro canale e seguiteci a Red Rock City. Anche se dubitiamo,
00:38sarà un bel soggiorno, onestamente. Dunque, l'avventura comincia presentando il suo protagonista,
00:48ossia Jacob Dias, un ex militare con un misterioso impianto neurale, il Mindsai appunto, che si
00:54trasferisce a Red Rock City perché un suo caro amico gli ha trovato un lavoro. Tuttavia,
00:59fin dal prologo era evidente come il periodo di testing sia stato saltato o perlomeno che i
01:04risultati sono stati completamente ignorati, perché tra frame drop, glitch dell'audio e personaggi che
01:09si spaghettificano, diciamo che era difficile anche soltanto capire cosa dicano i personaggi
01:15non giocanti. Comunque sia, un paio di giorni dopo il lancio è arrivato un aggiornamento che ha reso
01:21l'esperienza almeno giocabile, sebbene non stabile, ed è proprio lì che è iniziata la nostra avventura
01:26di circa 15 ore tra complotti di società multimiliardarie, amministrazioni cittadine,
01:32gang e rivalità decennali. Ora, onestamente, nelle prime tre o quattro ore di gioco la storia
01:38sembra davvero avere qualcosa da dire. I temi trattati sono infatti molto rilevanti e vanno dalla
01:43sorveglianza continua delle big tech americane fino alla militarizzazione della polizia. Certo,
01:49purtroppo i dialoghi sono scritti in modo così superficiale e datato che il sentimento prevalente
01:54mentre si gioca è l'imbarazzo, ed è un imbarazzo tanto per chi li ha scritti quanto per chi li
02:00ha
02:00dovuti pure recitare. Ciò nonostante diciamo che le cutscene presentano un certo gusto registico,
02:06ma finiscono comunque per deludere perché anziché criticare il sistema di miliardari monopolisti a
02:11cui il gioco fa chiaramente riferimento, si lanciano in un'avventura fantascientifica di serie
02:16C con tanto di cattivi e alleati poco credibili e soprattutto irritanti.
02:21E poi vediamo cos'altro. Bah, poco o nulla in verità. Ci sono missioni secondarie e semi
02:27obbligatorie, ma sono realizzate talmente male che dopo le prime sei noi abbiamo evitato il resto
02:32come la peste, visto che sono tutte tra l'altro l'ennesima versione di Entra, Spara, Guida e Rispara.
02:40Comunque adesso dimenticate per un attimo i problemi tecnici e la storia malscritta e
02:45mal recitata, se potete. Eh già, perché il vero buco nero di Mainsai sono i suoi combattimenti.
02:52Ve lo aspettavate? Ebbene sì, l'impostazione è infatti quella di un cover shooter in terza
02:56persona, con le sparatorie che dovrebbero essere uno scontro tattico tra chi si sporge per primo
03:01e chi si muove nel modo più strategico. E invece alla fine diventano tutte una sorta di lista della spesa.
03:07Gli avversari emergono dai loro ripari uno alla volta, non sparano per qualche secondo
03:11e oltretutto si fanno prendere subito in testa. Come se non bastasse poi, nel momento in cui si
03:17resta fuori da una copertura abbastanza a lungo, i nemici sono programmati per uscire dalle loro
03:21coperture e correre allegramente incontro al giocatore, rigorosamente uno alla volta.
03:27Le armi poi sono tutte uguali tra loro, fatta eccezione solo per il cannone laser che si sblocca
03:32verso la fine. Esatto, non ci sono granate o esplosivi di sorta, l'unico elemento interessante
03:38nell'arsenale del protagonista è di fatto il drone con abilità che si sbloccano nel
03:42corso del gioco. Badate bene, però, stiamo comunque parlando di un gadget che da solo non
03:47basta a rendere i molti combattimenti anche solo moderatamente noiosi.
03:52A livello di gameplay, quindi, l'unico aspetto che ha un minimo di speranza è il modello di
03:56guida a due pulsanti che rende le automobili abbastanza divertenti da guidare. Certo, peccato solo che
04:02il sistema di gestione del traffico sia praticamente un disastro con le auto da inseguire che si
04:07schiantano agli incroci e mandando in crash la missione, oppure ingorghi che fanno scendere
04:11il framerate sotto i 10 fps. Ma non finisce qui, perché a completare questo triste scenario
04:18c'è anche il design delle missioni, che, escluso qualche momento di rarissima originalità
04:23affidato all'uso dei droni, presentano comunque sempre la stessa struttura, ossia guida, spara,
04:29guida, spara, cutscene, poi riguida, rispara, cutscene, riguida, rispara. Insomma, chiaro,
04:35no? Per cui, ragazzi, diciamo che giocare a Mindsai è una vera sofferenza, e questo perché
04:41il gioco è praticamente la summa di tutti i più grandi difetti delle produzioni ad alto
04:45budget degli ultimi anni. Troviamo scrittura pessima, combattimenti noiosi, problemi tecnici
04:51a non finire, e Dulcis in fondo sistemi di gioco senza alcun senso.
04:57Ad ogni modo è vero, di giochi con un open world vuoto ne abbiamo visti parecchi, questo
05:02bisogna ammetterlo, ma Mindsai potrebbe essere addirittura il primo titolo che scoraggia il
05:07giocatore nell'esplorazione della città che fa da sfondo alla storia.
05:12Innanzitutto i viaggi in macchina sono sempre trascorsi a telefonare, e se durante una missione
05:16si osa deviare dal percorso del navigatore, ecco che l'interlocutore inizierà a prendervi
05:21letteralmente a male parole, dicendo cose come non c'è tempo da perdere o mia nonna
05:26guida più veloce di te. Ma non solo, perché infatti non c'è un momento nella campagna
05:31principale in cui girare per Red Rock City sia anche solo permesso senza che si arrivi
05:35ad una schermata di game over perché la missione ci voleva da un'altra parte. E così, quando
05:40la storia finisce con un colpo di scena che abbiamo capito tipo dieci ore prima, il mondo
05:45di gioco si rivela per quello che è, ovvero una scatola vuota che doveva fare da semplice
05:50sottofondo alla missione principale.
05:53Infine, l'ultima cosa che il titolo poteva sbagliare era il suo ecosistema di contenuti
05:57generati dagli utenti, e invece, come avrete già capito, anche qui Mainzai sbaglia, e sbaglia
06:04pure clamorosamente. Usando l'editor è infatti possibile creare esperienze all'interno di Red Rock
06:09City e condividerle anche con altri dieci giocatori online in quel momento. Ma, indovinate,
06:15un po'? Esatto, queste sono solo sparatorie in varie location oppure in seguimenti in auto.
06:21Come se non bastasse poi lo strumento di creazione, forse la cosa peggio ottimizzata del gioco.
06:27E inoltre è possibile combinare qualcosa solo e soltanto dopo un discreto investimento
06:32in termini di tempo.
06:33Ma a questo punto la vera domanda, ragazzi, è… com'è possibile che un gioco sia stato
06:38fatto uscire in queste condizioni disastrose? Ma soprattutto com'è possibile che a ogni
06:43stadio dello sviluppo e del controllo qualità ci siano state abbastanza persone favorevoli
06:48al Via Libera?
06:49Ora, forse tra qualche anno sapremo il retroscena di questo fiasco. Per ora, però, non possiamo
06:54far altro che usare Mindsai come promemoria. Ed è un promemoria questo per ricordarci di
07:00tutti gli sbagli più clamorosi che si possono commettere sviluppando un videogioco.
07:08Mindsai, a conti fatti, non va giocato. Va piuttosto studiato. Questo gioco deve infatti fungere
07:13da esempio alle generazioni presenti e future di game designer, perché di fatto è raro
07:18che così tanti errori fatali siano concentrati in un singolo prodotto.
07:23La storia infatti è scritta male, perché da premesse interessanti ha paura di impegnarsi
07:27e finisce nei cliché. Il combattimento è una copia senza anima e senza originalità
07:32di quello di GTA, e i nemici, come se non bastasse, hanno delle routine di ingaggio che
07:36sono a dir poco senza senso. Le armi poi sono tutte uguali, i veicoli seppur decenti vivono
07:42comunque in un algoritmo di gestione del traffico difettoso, e inoltre l'open world è completamente
07:48e inspiegabilmente vuoto. Per cui che altro dirvi, ragazzi? In definitiva
07:53Mindsai non può essere salvato in alcun modo. Speriamo almeno che il suo sacrificio non sia
07:59stato vano, e soprattutto che l'industria dei AAA impari qualcosa da questo disastro.
08:05Ora, diciamo che a questo punto noi saremmo anche curiosi di leggere i vostri commenti, ma diciamo
08:10che temiamo anche quello che potreste scrivere, a dire il vero.
08:14Ma ad ogni modo sfogatevi educatamente nei commenti, e ricordate anche di lasciarci un
08:19mi piace e di suonare la campanellina, così non perderete nessun nostro contenuto in futuro.
08:25Per quanto riguarda noi invece, ragazzi, l'appuntamento è fissato al prossimo video, sempre qui, sul
08:30canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
08:34Grazie!
08:35Grazie!
08:35Grazie!
08:35Grazie!
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