00:03Ha il gameplay di un Soulslike, la progressione semplificata di un gioco di ruolo vecchio stile,
00:08un impianto live service e sarà persino free to play. Che cos'è?
00:13Ebbene, la risposta all'indovinello è Soulframe, cavallo di battaglia dello studio canadese
00:18Digital Extremes, nonché il nuovo progetto del cuore di Steve Sinclair, amministratore delegato
00:23della compagnia e una delle menti dietro il successo di Warframe. Noi abbiamo avuto modo
00:28di studiare una versione molto rifinita di questo titolo ancora senza data di uscita previsto
00:32su PC e console di ultima generazione e abbiamo appreso molte novità. Seguiteci dunque se volete
00:38sapere tutto.
00:44I videogiocatori tendono ad associare al genere Soulslike il classico modello di business dell'acquisto
00:49diretto del gioco finito, mentre Soulframe invece adotterà la stessa monetizzazione di Warframe,
00:54ossia free to play con la possibilità di ottenere ogni elemento di gioco senza spendere
00:59un euro, seppure con la possibilità di pagare per saltare i tempi di attesa e per ottenere
01:04così gli oggetti cosmetici.
01:05È ancora troppo presto, tuttavia, per ipotizzare se questa formula funzionerà o no. Ad ogni modo,
01:11Sinclair ha assicurato che da ora in poi ci saranno dirette periodiche dedicate al titolo
01:15per mostrare ai giocatori cosa ha in cantiere la software house. E il lavoro da fare del resto
01:20è ancora molto, anche solo per arrivare a uno stato simile a quello in cui Warframe
01:24è stato lanciato nel 2013. Tuttavia il CEO ha dichiarato che l'azienda ha comunque bisogno
01:29di feedback per raggiungere i propri obiettivi in termini di qualità. L'avventura inizierà
01:33dunque durante una buia notte di primavera durante una feroce battaglia per la conquista
01:38di un castello. E stando al gameplay che abbiamo visto, la creazione del personaggio avverrà
01:42tramite sua madre. Scegliendo infatti i tratti della figura materna, saranno scelti anche
01:47quelli del protagonista. Ed è una scelta questa che dimostra tra l'altro come il tema
01:51della discendenza sia centrale in un gioco dove tutto è fondato sui ricordi, sul rapporto
01:56con il passato e su ciò che si impara da chi è venuto prima.
02:00Ad ogni modo, in qualsiasi momento fuori dal combattimento è possibile accedere al Nightfold,
02:05ossia una sorta di ibrido tra il sogno del cacciatore di Bloodborne e l'orbiter di Warframe,
02:10e qui è possibile personalizzare il proprio personaggio nelle abilità e nell'estetica grazie
02:14al sistema degli antenati. Nel corso dell'avventura infatti avremo modo di incontrare gli spiriti
02:20dei nostri lontani parenti, e potremo persino reclutarli per usufruire dei loro talenti. Faranno
02:25inoltre la loro comparsa uno storico che oltre a fare da voce narrante amministra l'enciclopedia
02:30e le missioni, un maestro d'armi che incastona i potenziamenti nelle spade e nelle alabarde,
02:34un fabbro che potrà forgiare ciò che ci serve, nonché una maga chiamata Verminia, esperta
02:39in pozioni e tinture. Come se non bastasse, poi nel Nightfold troveremo anche tutte le
02:44nostre cavalcature, che saranno ampiamente coccolabili con carezze e grattini.
02:50Ogni Envoy, ossia il personaggio controllato dal giocatore, dispone di tre statistiche principali
02:55in stile gioco di ruolo che influenzano il suo comportamento. E a queste si aggiunge poi
03:00il patto, ovvero la classe scelta. Quest'ultima garantisce inoltre tre incantesimi con tempo di
03:05ricarica e un ultimate il cui indicatore si riempie a forza di uccisioni.
03:09Dai video mostrati a dire il vero non siamo riusciti a identificare un'identità precisa
03:13nei patti ed è evidente che la loro struttura è ancora in sviluppo. Tuttavia sappiamo che
03:18acquisire un nuovo patto sarà come acquistare un nuovo frame in Warframe.
03:22E la stessa cosa vale poi per le armi. Abbiamo visto infatti una lancia per tenere i nemici
03:26a distanza e una coppia spada-scudo, con ciascuno strumento che può essere inoltre livellato
03:30molto probabilmente per potenziarlo. Per velocità, ritmo e impatto dei colpi il combattimento
03:35è simile a quello di un Souls-like, e le parate sono altrettanto importanti, così come i colpi
03:40leggeri e pesanti che vanno alternati con maestria. E anche i nemici sono pochi ma picchiano forte.
03:46Digital Extremes ha definito la struttura della mappa come un overworld anziché un open world.
03:51Sinclair ha infatti invitato il pubblico a immaginarsela grande come due volte un'area
03:56open world di Warframe, in cui saranno nascoste le porte dei vari dungeon che saranno generati
04:00in modo procedurale grazie a un set di tessere che gli autori stanno lentamente ampliando.
04:05E non sappiamo purtroppo ancora nulla sulle ricompense e le valute, sappiamo però cosa
04:10scandirà la progressione insieme agli antenati, ossia le Human Beasts. Come detto, la storia ci
04:16vedrà vestire i panni di un Envoy, ossia un paladino incaricato di sconfiggere l'Ode,
04:21un'organizzazione determinata a piegare la natura al suo volere. E per farlo non solo sta
04:25corrompendo con malefici foreste e fiumi, ma ha anche preso il controllo di spiriti naturali
04:30chiamati proprio Human Beasts. E l'anno scorso abbiamo di fatto ammirato la battaglia contro
04:35un grande cervo corrotto, mentre quest'anno è stato mostrato un teaser relativo a un arrabbiatissimo
04:40grizzly chiamato Bromius, che i giocatori saranno sicuramente chiamati a sconfiggere prima di poterlo
04:46purificare. Non c'è che dire, il materiale mostrato ci ha affascinati e non solo perché ci è sembrato
04:53ispirato sia a livello grafico sia narrativo, ma anche perché il team di sviluppo pare davvero
04:57essere votato alla sperimentazione. Sul fronte artistico poi lo stile a metà tra le carte
05:02dei tarocchi e le miniature medievali dell'interfaccia è unico ispirato, l'ambientazione naturale
05:07poi piena di piante animali, ma non al punto da ostacolare l'orientamento, e lo schiocco
05:11di dita con cui il personaggio chiama il pettirosso che gli fa da bussola è un'animazione davvero
05:17soddisfacente. Il piano è ora dunque quello di aprire la beta del gioco solo su PC a tutti gli Envoy
05:22che vorranno partecipare in autunno, e l'obiettivo è infatti quello di avvicinarsi a un'uscita
05:26simile a quella che Warframe ha avuto con la sua edizione per fondatori.
05:30Durante questo primo periodo di test verrà dunque messa a disposizione l'intera missione
05:34introduttiva, le prime armi a distanza e il sistema di ranghi di maestria, che sarà incredibilmente
05:39simile a quello di Warframe, stando alle parole del team. Insomma, non ci resta che toccare la
05:45merce con mano per capire se Digital Extrems riuscirà davvero a mettere sul mercato quello che a tutti
05:50gli effetti potrebbe essere il primo vero Souls-like live service free-to-play.
05:57Soulframe vuole prima creare e poi riempire una nicchia che al momento non esiste, ovvero quella
06:02dei Souls-like live service. Gli sviluppatori hanno sottolineato come il gameplay sarà più
06:07accessibile ma ugualmente profondo e con una storia altrettanto intricata, sebbene più semplice da
06:12sbrogliare. Meccanicamente molto interessante, stilisticamente ispirato e narrativamente promettente,
06:17il gioco ha tuttavia bisogno ancora di qualche rifinitura prima di arrivare sul mercato e quando
06:22lo farà dovrà rispondere all'annusa questione del grinding. Staremo a vedere, dunque. In fin
06:28dei conti, Digital Extrems si è dimostrata un'autentica fucina di idee che speriamo di vedere
06:33presto implementate. Voi nel frattempo cosa ne pensate? Soulframe ha le carte in regola per
06:39rappresentare un vero punto di svolta nel panorama dei Souls-like? Diteci la vostra nei commenti e non
06:45dimenticate di iscrivervi al canale per seguire il gioco lungo tutto il suo percorso di sviluppo.
06:50Noi per adesso ci salutiamo, ma mi raccomando, prima di andare lasciateci un bel mi piace e date
06:55anche un'occhiata ai contenuti che appaiono qui accanto. Ma non temete, ci rivedremo nel
07:00prossimo video, sempre qui sul canale di Multiplayer.it.
Commenti