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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:02Uno dei meriti maggiori di Aldering è stato quello di aver demolito la barriera che ancora
00:07separava i Souls-like dal pubblico mainstream, diventando così una sorta di fenomeno culturale
00:12assetato di altri contenuti. Contenuti questi che sono finalmente arrivati con Shadow of the
00:17Earth 3, espansione che fin dal principio è apparsa come un'opera molto più ambiziosa
00:22rispetto ai passati DLC di From Software. Noi l'abbiamo spolpata cercando di svelarne ogni
00:28segreto e vi anticipiamo subito che quanto visto ci ha fatto cadere la mascella per lo stupore.
00:33Seguiteci dunque se volete rimanere anche voi senza parole.
00:41L'avevamo già detto, ma vale comunque la pena ribadirlo. Shadow of the Earth 3 è pensato per
00:46chi ha già finito il gioco base e i suoi requisiti sono quindi abbastanza ostici, poiché uno dei
00:51due boss da eliminare per ottenere l'accesso al DLC è facoltativo e peraltro non semplicissimo da
00:56scopare. E stiamo parlando ovviamente di Radan e Mog, con il DLC che giustifica in modo sensato
01:02la loro eliminazione. Tuttavia, per molti giocatori abituati ad un accesso immediato ai contenuti
01:07aggiuntivi, diciamo che questa scelta molto più vicina ai primi Souls potrebbe addirittura
01:11infastidire. Insomma, una volta stesso Mog è possibile accedere alla Terra delle Ombre proprio
01:16dalla sua arena dopo aver parlato con una cavaliera di nome Leda, che chiederà anche la vostra assistenza
01:22nel ripercorrere le orme del suo signore Michella. Il percorso del misterioso Empirio in queste
01:27nuove terre sarà quindi la vostra linea guida per arrivare alla conclusione del DLC e le sue
01:32rune saranno un chiaro segnale che vi state muovendo nella giusta direzione.
01:36Certo, non aspettatevi però che la nuova area creata da From sia una linea retta verso
01:41il boss finale, perché la Terra delle Ombre è la mappa aperta più elaborata e labirintica
01:45mai creata dallo studio. La nuova regione è infatti enorme e i suoi punti più misteriosi richiedono
01:51anche un'esplorazione minuziosa tra location seppe di dungeon secondari, sfide, misteri
01:55ed equipaggiamento. E come se non bastasse in termini di design delle mappe, Shadow of
02:00the Earth 3 batte pure il gioco base praticamente su tutta la linea, e gestando anche in modo
02:04migliore le proprie ricompense. Di dungeon secondari i punti di interesse e le altre perlustrazioni
02:09offrono infatti sempre più armi, pezzi di armatura e cimeli, eliminando così quell'insoddisfazione
02:14derivata dall'ottenimento di un misero amuleto dopo aver affrontato una tortuosa caverna piena
02:19di avversari nell'avventura principale. Ogni dungeon infatti anche quello più piccolo
02:24contiene una peculiarità di qualche tipo, e alcune caverne sono anche piene di puzzle
02:28ambientali, altre di nemici con caratteristiche specifiche da aggirare o eliminare in modo
02:33creativo, mentre altri dungeon ancora sono invece semplicemente lunghi percorsi a più
02:37livelli che portano in altre zone della mappa. Ad ogni modo tutti offrono dei premi multipli
02:43sparsi tra le loro sale, boss più calcolati e unici, nonché soluzioni che rendono la loro
02:47esplorazione un vero piacere. Ed è un passo avanti in termini di qualità questo che si
02:52fa ancora più eclatante quando si affrontano i cinque Legacy Dungeon, che riescono a riproporre
02:57in forma più concentrata e brillante strutture simili a quelle viste nel resto del gioco.
03:02Ok, insomma è tutto perfetto?
03:05Beh, quasi. Già, perché nonostante il lavoro svolto dagli autori sia titanico, vi sono delle
03:10aree estese che sembrano essere state sviluppate un po' di fretta rispetto alle altre. Infatti,
03:15lo ripetiamo. L'espansione è piena di aggiunte uniche dungeon eccezionali, ma qualche piccola
03:20ripetizione ce l'ha. E senza contare poi che un paio di mappe facoltative sono addirittura
03:25inutilmente larghe e vuote, quasi come fossero state inserite solo dopo aver completato lo
03:29scheletro base. Peccato.
03:33Anche dal punto di vista narrativo, l'avventura è per certi versi un passo avanti rispetto
03:37a quella base, ma non per questo è il caso di aspettarsi una storia cristallina. Per sviscerare
03:42gli eventi che hanno portato Michela nella Terra delle Ombre non basterà, infatti, assistere
03:46alle scene d'intermezzo e stare attenti ai dialoghi, perché ancora una volta le descrizioni
03:51di ogni oggetto trovato saranno fondamentali. Ad ogni modo, la progressione degli eventi,
03:56le motivazioni dei personaggi coinvolti e il modo in cui tutto si incastra con i fatti
04:00del gioco originale sono più chiari e calcolati del solito, e forse persino troppo, se si considerano
04:05i trascorsi della casa. Tuttavia, non siamo di fronte a un'espansione capace di chiudere perfettamente
04:10il cerchio. Al di là della ricerca di Michela e delle storie legate ai suoi servitori, infatti,
04:15le informazioni su altri elementi dell'universo di gioco e i personaggi fondamentali sono abbastanza
04:20scarse. Il mondo di Elden Ring sembra, insomma, avere ancora moltissimo da raccontare. Per cui,
04:26se vi aspettavate una trasformazione completa in termini di narrazione, beh, diciamo che potreste
04:30cascare male. Se, insomma, l'approccio alla storia potrebbe far stocciare il naso a qualcuno,
04:37siamo comunque abbastanza convinti che non ci sia modo di essere delusi da quanto offerto
04:41dal DLC in termini di gameplay. L'espansione, infatti, non è impressionante solo dal punto
04:46di vista delle mappe, quanto più per il numero smodato di armi, talismani e magie aggiuntive.
04:51Peraltro pensate anche per modificare sensibilmente lo stile di gioco di qualunque giocatore.
04:56L'intento di From nella Terra delle Ombre è infatti quello di offrire un gran quantitativo di strumenti
05:00adatti ad ogni genere di build, dotati di mosse e poteri così unici da spingere l'utente a testarli
05:05anche se non necessariamente ottimali. E se da una parte alcune combinazioni del gioco base
05:10restano ancora efficaci e difficilmente sostituibili, dall'altra riteniamo invece che stavolta From
05:15abbia davvero trovato la chiave di volta, perché è impossibile non cambiare varie volte specializzazioni
05:20ed equipaggiamento di fronte a certe novità. Ci sono infatti ben otto categorie di armi del tutto
05:25nuove e con alcune di queste che coprono delle mancanze significative del gioco base. Per intenderci,
05:31le cosiddette quality weapons che scalano sia con forza che destrezza, qui sono tra le migliori
05:35mai viste, e molte combinazioni scarsamente rappresentate nella campagna base, come le
05:40armi fede e destrezza, sono potenti e numerose. Aggiungete poi a tutto ciò anche un discreto
05:45numero di ottime nuove stregonerie, un mix assurdo di incantesimi, e otterrete così un
05:50piccolo paradiso per chi ama sperimentare con statistiche ed equipaggiamento.
05:55C'è solo un problema tutt'altro che trascurabile. Un numero simile di nuovi strumenti inserito in un
05:59gioco già impossibile da bilanciare alla perfezione poteva complicare ancora di più
06:03le cose, e gli sviluppatori hanno quindi deciso di tarare la difficoltà molto verso l'alto.
06:08Sia chiaro, comunque con una build molto forte la terra delle ombre non è particolarmente brutale.
06:13Ogni location tende infatti ad avere qualche nemico elite fastidioso e ciò che funzionava
06:18nella mappa originale resta efficace anche qui, ma per evitare che tutto risultasse una passeggiata,
06:23From ha deciso di aumentare a dismisura il danno inflitto e la quantità di punti vita dei boss,
06:27che quindi non possono più essere eliminati in pochi secondi nemmeno con combinazioni devastanti.
06:33Come se non bastasse, poi i nuovi boss tendono anche a essere più aggressivi rispetto al passato,
06:37con pattern offensivi pensati proprio per mettere in difficoltà chi schiva a raffica,
06:41e per via di colpi multipli con tempistiche subdole o attacchi la cui permanenza a terra
06:46supera la finestra di invulnerabilità della nostra schivata. E non è una soluzione elegantissima,
06:52va detto, e a tratti il danno inflitto da certi boss è davvero assurdo,
06:56eppure gestirli così dà un senso nettamente maggiore alle ceneri, ed è pur vero che probabilmente
07:01non c'era altro modo per mantenere una progressione sensata del livello di sfida,
07:05specie considerato quanto è abusabile il sistema. Comunque sia parte di questo picco di danni e di
07:11resistenze viene arginato dalla presenza delle benedizioni, ovvero un sistema di progressione
07:16parallelo che aumenta il danno del nostro personaggio e la sua resistenza,
07:19o quelli della sua cavalcatura e delle ceneri evocate. Il tutto però a patto di trovare un certo numero
07:24di oggetti che permettono di potenziarsi nei luoghi di grazia. E sia chiaro, non si tratta
07:29di una novità che impone dei tetti massimi al valore dei danni inflitti e subiti, ma semplicemente
07:34di un bonus percentuale che aumenta di volta in volta e inizia ad avere un'efficacia importante
07:38solo quando ci si avvicina alle battute finali della campagna.
07:42In definitiva, tirando le somme l'impressione è che l'espansione sia tarata per un personaggio
07:46con abilità ben calcolate e con statistiche attorno al livello 150. Noi comunque abbiamo trovato
07:52le battaglie adrenaliniche al punto giusto e la difficoltà ancora aggirabile con le
07:56giuste conoscenze. Il lavoro svolto da From Software si è rivelato essere, insomma, la soluzione
08:01migliore. Un intervento più secco e limitante avrebbe, infatti, con ogni probabilità, reso
08:06l'esperienza meno appetibile per gran parte del pubblico.
08:10Sul comparto tecnico, invece, c'è veramente poco da dire. Artisticamente Shadow of the Earth
08:15Tree è magnifico, ma non ci è sembrato di scorgere particolari passi in avanti in termini
08:20di grafica o di bilanciamento. Fanno la loro comparsa, tuttavia, alcune modifiche legate
08:25alla qualità della vita davvero apprezzabili, tra cui la possibilità di attivare una nuova
08:29pagina dell'inventario dedicata agli oggetti recenti e di indicare tutto ciò che è stato
08:33raccolto da poco nelle altre. E magari potrà sembrarvi un'inezia, ma una volta abituati
08:38a queste semplici aggiunte non si potrà più tornare indietro, e proprio perché permettono
08:42di navigare nelle tasche del proprio personaggio con molta più facilità.
08:48Elden Ring Shadow of the Earth Tree è un'espansione gigantesca, un'opera questa che torna parzialmente
08:53alle origini dei Souls senza però tradire lo spirito del gioco base né abbandonare le
08:58caratteristiche che lo hanno fatto amare dal pubblico.
09:01Siamo dunque al cospetto di un lavoro impressionante, capace di stupire sia per il suo incredibile design
09:06delle mappe che per la varietà delle novità introdotte, e con delle problematiche di bilanciamento
09:11che non bastano assolutamente a diminuirne il valore.
09:14Ad ogni modo, anche dopo aver esplorato la Terra delle Ombre e averne sviscerato praticamente
09:18quasi ogni segreto, crediamo che ci sia ancora spazio per altre storie, altri luoghi e soprattutto
09:24altre rivelazioni. Chissà, in fondo sperare in un prosieguo dell'avventura non costa nulla,
09:30no?
09:31Voi invece che cosa ne pensate? Vi aspettavate che Shadow of the Earth 3 riuscisse a superare
09:35sotto certi aspetti anche il gioco base? E soprattutto, secondo voi, il mondo di Elden Ring può avere ancora
09:41spazio per nuove diramazioni e vicende.
09:44Diteci ovviamente la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per
09:48rimanere sempre informati su cosa bolle nel pentolone di FromSoftware.
09:53Prima di andar via, lo sapete già, lasciateci un bel like che ci fa sempre piacere e date
09:58anche un'occhiata ai contenuti qui accanto, c'è sicuramente qualche cosa che può interessarvi.
10:02Noi invece, come al solito, ci rivediamo sempre qui, al prossimo video, su Multiplayer.it.
10:09Grazie a tutti.
10:12Grazie a tutti.
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