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  • il y a 32 minutes
Ce vendredi 27 mars, l'acquisition par Asmodee, le géant des jeux de société, de l'éditeur de jeux ATM Gaming, dans le but d'attirer un public plus jeune et de gagner des parts de marché a été abordée par Eva Jacquot dans sa chronique Morning Retail, dans l'émission Good Morning Business, présentée par Laure Closier, sur BFM Business. Retrouvez l'émission du lundi au vendredi et réécoutez la en podcast.

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Transcription
00:05Asmodé, le géant des jeux de sociétés suédois qui est d'origine française,
00:08rachète un autre éditeur de jeux qui s'appelle ATM Gaming.
00:12Eva Jaco, ça bouge dans l'univers des jeux de société.
00:15Ce matin, je vous parle de nouveaux jeux.
00:17Est-ce que vous connaissez le speed-back ou le pili-pili, le mouton-mouton ?
00:21Peut-être que si vous avez des adolescents à la maison, vous y avez déjà joué.
00:24Moi, je suis le niveau d'en dessous.
00:25Moi, j'ai déjà joué speed-back, j'ai déjà testé.
00:27Ça existe aussi en version.
00:28Je suis imprenable au petit bac.
00:29Peut-être que vos filles connaissent.
00:31En tout cas, ces jeux, ils viennent rejoindre le catalogue d'Asmodé.
00:34Donc, aux côtés des populaires d'Aubel ou encore le loup-garou, il y a aussi le Time's Up.
00:40Asmodé rachète le français, donc ATM Gaming, pour 180 millions d'euros.
00:44Ils ont été créés en 2018.
00:46Ils éditent une dizaine de jeux pour jeunes adultes.
00:50Un rachat qui va permettre à Asmodé de se renforcer sur cette catégorie,
00:54d'aller chercher les plus de 16 ans grâce à des jeux qui sont très populaires en France.
00:58mais aussi en Europe, notamment en Espagne, en Italie ou encore en Allemagne.
01:04L'idée, c'est aussi d'aller plus loin en leur faisant profiter de la puissance de leur réseau de
01:09distribution
01:09et donc d'amener ces marques à l'international.
01:12Avec cette opération, Asmodé espère faire grandir l'éditeur de jeux et vise 50 millions d'euros de chiffre d
01:17'affaires sur une croissance de 47%.
01:18Moi, j'ai un coffre à jeux. On fait des jeux tous les jours.
01:21On fait un jeu par soir.
01:22Mais plus jeux de société.
01:23Jeux de société, je fais tout.
01:25Ça dépend des soirs.
01:26C'est des petits jeux.
01:26Oui, c'est un jeu de 15 minutes.
01:27C'est parfait.
01:28C'est tout à fait ça.
01:29Comme le Sky Joe.
01:30Parce qu'il y a des jeux.
01:31Les Aventuriers du Rail.
01:32Là, c'est si vous avez un peu de temps.
01:34Ça prend un peu plus de temps.
01:35Mais ça cartonne quand même le marché du jeu de société.
01:38Oui, les jeux de société en France, c'est un chiffre d'affaires de 1,5 milliard d'euros.
01:42Il y a plus de 1 200 nouveautés par an.
01:44Alors, il faut bien comprendre que dans la catégorie jeux de société, il y a plusieurs segments.
01:48Vous l'avez dit, les jeux de plateau, Catane, les Aventuriers du Rail.
01:51Il y a les jeux de cartes comme le Uno.
01:53Et il y a aussi les cartes à collectionner.
01:55Mais vraiment, Asmodé, l'idée ici, c'est de miser sur ces jeux de cartes de 15 minutes
01:59pour pouvoir gagner des parts de marché.
02:01C'est ce que m'expliquait le directeur général d'Asmodé, Thomas Kegler.
02:05C'est la catégorie de jeux qui est la plus dynamique dans notre industrie.
02:08Notre marché croit à peu près de 4 % par an.
02:09Cette catégorie-là, elle devrait croître entre 6 et 8 % par an.
02:14Donc, nous, c'est renforcer notre position dans la partie la plus dynamique de notre industrie.
02:18On a une position forte aux États-Unis grâce à Expoding Kittens.
02:22Et en Europe, ATM vient complémenter les gammes existantes d'Asmodé.
02:25On est vraiment sur une stratégie de portefeuille et d'élargissement de notre propre portefeuille.
02:29Alors, on joue chez soi, mais maintenant, on joue dans les bars aussi.
02:31Oui, on joue partout.
02:32On a vu ces dernières années fleurir des centaines de bars à jeu.
02:35Il y en a plus de 500 en France d'ailleurs.
02:38Un succès qui reflète l'engouement des Français
02:40puisque la moitié des Français jouent au moins une fois par mois à des jeux de société.
02:44C'est devenu un moyen de sociabiliser pour les jeunes, pour les lycéens, pour les étudiants
02:48qui se retrouvent dans ces lieux-là.
02:50Et puis, ces bars, c'est aussi une vitrine pour les éditeurs.
02:52Ça leur permet de téter des nouveaux jeux et de les lancer aussi
02:56pour voir comment ils sont pris par les jeunes avant de se lancer sur le marché.
03:00C'est parti.
03:00C'est parti.
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