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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:01È un periodo davvero florido per il genere dei 4X. Diversi titoli di ottima qualità
00:07stanno tentando l'assalto al dominio della serie Civilization di Phyrexis Games,
00:11da sempre il modello con cui confrontarsi. Humankind di Amplitude Studios è uno di questi,
00:16e per farlo prova di interpretare diversi aspetti della storia umana in modo decisamente originale.
00:21Seguiteci che vi raccontiamo di più nella nostra recensione.
00:33Humankind parte dalle classiche opzioni per la creazione della partita. Si possono scegliere
00:38parametri come la dimensione della mappa, la difficoltà, la conformazione del territorio,
00:42la durata e così via. All'alba della civiltà guidiamo un gruppo di cacciatori e raccoglitori
00:47alle prese con i pericoli del vasto mondo. La prima cosa da fare è trovare abbastanza
00:51risorse per creare un accampamento in un certo territorio, così da reclamarne il possesso.
00:55Si potranno poi spendere dei punti influenza per far sviluppare il centro abitato in una
00:59città vera e propria. A differenza di quanto avviene con altri giochi, però,
01:03il risultato non è scontato, e non è detto che tutti gli accampamenti diventino subito città.
01:07In Humankind il focus della fase primitiva è tutto sull'esplorazione, con i nostri cacciatori
01:12che devono cercare i rimasugli di antiche popolazioni ormai sparite per accumulare risorse e fare in modo
01:17di poter reclamare altri territori. I pericoli principali di questa prima fase sono gli animali
01:22selvatici e le altre civiltà, alcune meno amichevoli di altre. La mappa è divisa in esagoni e puntellata
01:27di indicazioni sulle risorse disponibili, in particolare relative alla raccolta del
01:31cibo e alla produzione. Ci sono anche dei beni speciali, alcuni conosciuti da subito,
01:36altri che saranno svelati solo quando si saranno fatte le giuste scoperte scientifiche per sfruttarli.
01:40L'esplorazione è appagante, con le alture che garantiscono una visuale migliore sui territori
01:45circostanti e svelano più caselle. I vari punti di interesse sono infatti visibili solo quando
01:49un'unità è nel loro raggio. Con lo sviluppo tecnologico alcuni di questi limiti verranno meno,
01:53ma va detto che quando si avranno dei carri armati non si andrà in giro a cercare erbe. Si
01:57può fare un po' di tutto, e con il tempo si potranno anche scaricare mappe create dagli
02:01sviluppatori e dai giocatori. L'obiettivo di Humankind è quello di percorrere il cammino
02:06che porta dall'età della pietra alle più moderne tecnologie. Gli sviluppatori hanno deciso di gestire
02:10la progressione con un sistema di obiettivi che premia con delle stelle al raggiungimento di
02:14certi traguardi. Le stelle consentono di passare all'era successiva, ma anche di adottare nuove culture.
02:20È proprio qui che Humankind si differenzia maggiormente dal modello Civilization,
02:24lì dove i canoni stabiliti da Meyer vogliono che la cultura sia determinata dall'inizio,
02:28Humankind sceglie di renderla un elemento dinamico. Il sistema funziona bene e regala
02:33una grossa varietà alle partite. Se vogliamo è anche una rappresentazione più sensata dello
02:37sviluppo umano, visto che una civiltà capace di mantenere una certa cultura dall'età della
02:41pietra fino a quella contemporanea, senza subire influenze, è di suo un'utopia. Il punto di arrivo
02:46è sempre quello di avere un tipo di società impostato in modo da raggiungere determinati
02:50traguardi, ma questo incontro di culture crea dei miscugli affascinanti e offre più opzioni per
02:55affrontare i problemi. Il sistema diplomatico e quello delle religioni sono completi, ma non
02:59fanno molti passi in avanti rispetto alla concorrenza e presentano alcune limitazioni,
03:04soprattutto nella gestione di trattati e dichiarazioni di guerra. Il sistema politico
03:08consente invece di percorrere determinate strade sociali rispondendo a dei dilemmi che ci vengono
03:12posti nel corso del gioco, che influenzano non solo certi valori fondanti la stessa, ma anche la sua
03:17ideologia. Le singole scelte sembrano semplici, ma se mescoliamo tutti i sistemi coinvolti ci
03:22troviamo di fronte a un quadro molto articolato, che mette spesso in discussione la nostra visione
03:26della partita. Lo sviluppo delle città è legato a quello del territorio dove si trovano. Ognuna
03:31ha il suo centro, con le caselle immediatamente circostanti sfruttate ai fini produttivi. Con
03:35lo sviluppo si potranno quindi costruire degli edifici interni o delle strutture che vanno a occupare
03:39un'intera casella, alterandone i valori. Non mancano edifici speciali, che forniscono diversi bonus a
03:45seconda della loro funzione. La novità di Humankind è legata al concetto di territorio.
03:49Catturare una città significa catturare l'intera regione in cui è stata fondata,
03:53il che si traduce in valutazioni molto differenti quando si tratta di attaccare o difendersi. Un'altra
03:57differenza rispetto alla concorrenza sono i combattimenti, che possono essere automatici
04:01o gestiti a mano, con le truppe schierate e mosse a turno. Un sistema particolarmente utile
04:06quando si affrontano guerre su larga scala dove le forze sono in sostanziale equilibrio.
04:10L'intelligenza artificiale si comporta bene, soprattutto ai livelli di difficoltà più alti,
04:15e detta il ritmo delle partite, obbligando a risposte rapidi alle sue decisioni e mettendo
04:19in campo delle tattiche interessanti. Uno dei problemi più rilevanti di Humankind è tuttavia
04:24proprio il ritmo di gioco, a volte fin troppo elevato. Abbiamo provato a giocare delle partite
04:29veloci e delle partite molto lente. Se nelle seconde siamo riusciti a entrare nella nostra civiltà
04:33senza problemi, nelle prime tante cose ci sono sembrate fin troppo affrettate. Un altro piccolo neo lo si
04:39trova paradossalmente nel sistema delle culture, perché adottabili da una sola civiltà alla volta.
04:44Una scelta che ha un senso dal punto di vista dello sviluppo della storia umana, ma che si
04:47traduce in un altro invito ad andare di fretta per non perdere l'opportunità di scegliere la
04:51cultura desiderata. Dal punto di vista tecnico, Amplitude Studios ha svolto un ottimo lavoro.
04:56Le mappe risultano sempre dettagliate e variegate, così come lo sono le unità e le animazioni.
05:01Buona anche la stabilità e la pulizia del codice, che non ha evidenziato bug di rilievo durante le
05:05nostre partite. Un plauso va inoltre all'interfaccia, molto chiara e facilmente utilizzabile,
05:10pur essendo diversa dai modelli classici. Dal punto di vista audio, oltre alla bella
05:14colonna sonora d'accompagnamento, va citata la simpatica voce narrante che sottolinea alcuni
05:19momenti chiave, compresa la fondazione del nostro impero. Si tratta di un extra apparentemente
05:24ininfluente, ma che serve a stemperare la seriosità di certe meccaniche. Humankind è un
05:29civilization per chi vuole provare qualcosa di diverso nel genere dei 4X. Solo uno studio come Amplitude
05:35poteva riuscire ad affiancarsi all'eccellenza della serie di Firaxis portando al contempo
05:39delle innovazioni che non vanno sottovalutate. Humankind è infatti una piccola gemma che merita
05:44di essere giocata, magari anche da qualche neofita che sia curioso di capire che cosa abbia
05:48da offrire la grande strategia. Voi cosa ne pensate? Siete pronti a fondare una nuova potente
05:53civiltà? Diteci la vostra nei commenti qua sotto e se avete trovato il video interessante lasciate un bel
05:58mi piace sfruttando tre punti influenza. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla
06:03campanellina per non perdervi alcuna novità sul mondo dei videogiochi. Qui accanto trovate
06:07alcuni suggerimenti che possono interessarvi, grazie per aver guardato fino alla fine.
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