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  • 14 ore fa
Trascrizione
00:16Mortal Kombat 11 è un picchiaduro che punta alle stelle, realizzato con valori produttivi
00:21pari a quelli di un blockbuster e che aspira a superare le 11 milioni di copie vendute del
00:26capitolo precedente, e questa ambizione si nota in ogni singolo elemento, a partire dalla
00:32modalità storia. Diversamente dalla maggior parte degli altri picchiaduro, Mortal Kombat
00:37punta da sempre sull'elemento narrativo, tanto che la serie ha negli anni costruito una trama
00:43molto complessa e ricca di personaggi, in cui si sono visti anche viaggi nel tempo e timeline
00:48alternative. Con Mortal Kombat 11, Netherrealm ha deciso di alzare ulteriormente l'asticella,
00:54focalizzando la storia attorno al personaggio di Kronika. Si tratta di una dea capace di
00:59controllare le sabbie del tempo e che decide di eliminare Raiden e i suoi per riportare
01:04l'equilibrio in un mondo dove le forze del bene hanno ottenuto troppo potere. Si tratta
01:09di un espediente molto furbo per recuperare personaggi morti e sepolti e creare situazioni
01:15e incontri fuori di testa. Nonostante le ingenuità e le incongruenze non manchino, la longeva e
01:21spettacolare campagna si dimostra molto divertente e risulta ad oggi il miglior esempio di modalità
01:27storia mai vista in un picchiaduro. Ma poiché parliamo di un picchiaduro, l'elemento più
01:32importante di tutta l'esperienza non può che essere il sistema di combattimento. Da questo
01:37punto di vista, Mortal Kombat 11 potrebbe rappresentare il punto di svolta, poiché per
01:41quanto riguarda le meccaniche è senza dubbio il capitolo più tattico e ragionato dell'intera
01:46saga. Questo Mortal Kombat mantiene un sistema di combo molto vicino a quelli precedenti,
01:51dove tutti i personaggi dispongono di brevi serie di attacchi che possono portare a danni
01:55devastanti. Laddove però nei precedenti episodi superare la difesa del nemico portava spesso
02:01e volentieri a danni spaventosi, qui le combo sono state pesantemente limitate. In Mortal
02:06Kombat 11, in pratica, i fondamentali sono più importanti che in passato. Le battaglie
02:11si vincono di millimetro in millimetro, usando le combo più efficaci e giocando con
02:16il cervello. Ogni meccanica è costruita attorno a questa filosofia, a partire da un indicatore
02:21con due tacche difensive e due tacche offensive, pensato per offrire versioni potenziale dei
02:27colpi o trovare vie di fuga quando si viene messi all'angolo.
02:31Un'aggiunta interessante sono i Crushing Blow, colpi con effetti speciali utili per infliggere
02:36danni enormi o allungare le combo. Li si può usare solo una volta per match, ma sono fondamentali
02:41per ribaltare la situazione e quindi vanno sfruttati con attenzione. Meno bene i Fatal
02:46Blow, una sorta di X-Ray dalle lunghe animazioni che si possono attivare quando si ha il 30%
02:52dei punti vita. Concettualmente sarebbero un'interessante meccanica di recupero, però hanno un problema
02:57logico. Se la Fatal Blow va a segno, non può essere usata per il resto del round, ma se
03:02viene parata o va a vuoto, si ricarica dopo poco, facendo venire meno l'adrenalina o l'importanza
03:07di quel colpo. Tra cadute veloci, attacchi in rialzo e una parata perfetta, sono state
03:13introdotte nuove manovre e opzioni difensive che rendono ogni combattimento ragionato e
03:18interessante. Tutte queste novità risultano spiazzanti anche per i fan storici di Mortal
03:23Kombat, e così Netherrealm ha deciso di aiutare i giocatori vecchi e nuovi con uno dei tutorial
03:28più completi mai visti in un picchiaduro, con lezioni dedicate a ogni singola meccanica
03:33e una spiegazione sulle basi fondamentali dei picchiaduro. Torna poi la possibilità
03:37di utilizzare più varianti dei personaggi, solo che ora non si parla di archetipi fissi,
03:42ma addirittura di varianti personalizzabili, con tre slot in cui è possibile equipaggiare
03:47delle mosse speciali extra e cambiare così lo stile di combattimento. Questo permette
03:52di dare vita a molteplici combinazioni che rendono ancora più vario un roster che in totale
03:57conta su ben 24 personaggi. Per mantenere un buon bilanciamento e non rovinare l'esperienza
04:02in competitivo, Netherrealm ha dovuto limitare l'efficacia di certe mosse, tentando in generale
04:07di non rendere nessuna delle personalizzazioni troppo potente. Nel complesso ci sembra che
04:13il lavoro sia riuscito piuttosto bene, anche se davvero troppo presto per valutare la forza
04:17effettiva dei combattenti in campo, e solo più avanti si noteranno eventuali sbilanciamenti.
04:22Nelle partite classificate online comunque le varianti personalizzate non sono utilizzabili,
04:27ma solo quelle predefinite. Proprio nell'esperienza online Mortal Kombat 11 offre una quantità
04:32di opzioni impressionante, è un netcode che al momento di recensire il gioco funziona alla grande.
04:37Per meccanica e contenuti, qualità dell'online e comparto tecnico, Mortal Kombat 11 è uno
04:43degli esponenti migliori del genere. L'unico aspetto riuscito davvero male è senza dubbio la
04:48cripta, una modalità esplorativa dove si possono spendere i soldi guadagnati giocando per ottenere
04:54costumi, oggetti, fatality aggiuntive e bozzetti. Non solo, la cripta di questo capitolo è mastodontica,
05:01una sorta di gioco nel gioco dove si esplora l'isola di Shang Tsung alla ricerca di tesori
05:05per modificare i propri combattenti preferiti. Peccato che questa modalità preveda un grinding
05:10di ore e ore per spingere i giocatori meno pazienti verso il negozio online, così da ottenere
05:16abbastanza risorse per aprire i forzieri che contengono le sorprese random.
05:20Le cose vengono in parte ridimensionate dalla presenza delle torri, che permettono di lanciarsi
05:25in una serie di battaglie con modificatori vari e di ottenere denaro, spirito e cuori
05:29da spendere poi nella cripta. Tra questi torrioni, inoltre, a volte compaiono anche delle sfide
05:35contro boss che garantiscono set di oggetti rari.
05:38La noia della cripta e la difficoltà con cui si ottengono i costumi non bastano però
05:42a rovinare un gioco che, in ogni altro aspetto, è straordinario. Il numero di costumi per ogni
05:47personaggio è notevole, la cura per il dettaglio è impressionante e tecnicamente si sono fatti
05:52passi da gigante in termini di animazioni e complessità degli scenari. Questo Mortal
05:56Kombat è, insomma, un progetto nato per crescere e durare negli anni, e diventare un pilastro
06:01nel genere dei ticchiaduro. Per valori produttivi e qualità complessiva, Mortal Kombat 11 è
06:07un titolo praticamente inarrivabile nel suo genere. Non fosse per la pessima gestione
06:11della cripta e quindi del sistema di progressione, si tratterebbe di un gioco assolutamente perfetto,
06:16ma anche così siamo davanti a quello che è in assoluto il miglior capitolo di Mortal Kombat.
06:32Fatality. Aaron Black win.
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