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  • 9 ore fa
Trascrizione
00:09Devil May Cry 5 è il secondo grande gioco del 2019 per Capcom, che dopo il remake di
00:14Resident Evil 2 punta a portare sul mercato un altro successo.
00:18Ma sarà riuscita nel suo intento?
00:20Scopriamoli insieme.
00:27Per non tradire le origini della serie, la storia di Devil May Cry 5 punta molto sul
00:32fanservice, ricollegando gli eventi in un mix di scene eccessive e ritorni gloriosi, con
00:37solo qualche lontano accenno al dimenticabile secondo episodio.
00:41I continui salti temporali delineano bene una trama che, pur non vantando una scrittura straordinaria,
00:46risulta la migliore raccontata dalla serie.
00:48I personaggi sono carismatici e ben caratterizzati, mentre la narrativa viene ampliata dalla presenza
00:54degli appunti di Nicoletta e da una manciata di lettere che svelano qualche retroscena interessante.
00:59Il gameplay è costruito sulle solide basi del quarto capitolo, ma il tutto è stato
01:04ampliato con tante mosse inedite, un intero nuovo sistema dedicato a Nero e un nuovo personaggio
01:09di nome V.
01:10Per abituarsi a tutte queste meccaniche si può contare su una vera e propria modalità
01:14allenamento chiamata Il Vuoto, dove è possibile testare ogni mossa sfruttando anche delle
01:18opzioni che ricordano quelle dei picchiaduro.
01:21Nero e Dante possono eseguire spettacolari combinazioni con naturalezza, ma ad alti livelli possono
01:27anche cancellare le animazioni dei colpi e creare coreografie straordinarie.
01:31Le mosse disponibili sono acquistabili con le gemme rosse che si ottengono in quantità
01:35e permettono di sbloccare gran parte degli attacchi durante la prima run.
01:39Dante risulta ancora una volta il personaggio dotato della maggior flessibilità e quello più
01:44spettacolare da usare.
01:45Tuttavia, anche Nero e V sono a modo loro geniali.
01:48Nero inizia l'avventura privato del suo braccio demoniaco, ma grazie a Nico guadagna delle
01:53protesi robotiche chiamate Devil Breaker.
01:55Queste sono dotate di abilità uniche particolarmente indicate per certe tipologie di nemici.
02:00Possono essere sacrificati al volo, equipaggiati in gran numero o surriscaldati e fatti a pezzi
02:04per eseguire devastanti tecniche potenziate, che fanno danni enormi e aumentano il punteggio
02:09stile di una missione. Le braccia non sono selezionabili a piacere, vanno sacrificate
02:14in serie e alcune di loro sono molto più flessibili e divertenti da usare di altre.
02:18Nero è comunque in grado di usare una sorta di rampino per lanciarsi verso i nemici o tirarli
02:23a sé e tutte le sue manovre più complesse restano invariate.
02:26V dal canto suo non combatte direttamente, ma è un'evocatore che controlla creature dalla
02:31distanza e richiede quindi un cambio di prospettiva da parte del giocatore. Può controllare tre diversi
02:36demoni. Griffon è un pennuto elettrico che attacca dalla distanza, Shadow è una pantera
02:41d'ombra in grado di mutare forma, mentre Nightmare è un enorme golem di melma in grado di scagliare
02:46raggi laser e sferrare colpi lenti ma poderosi.
02:56I comandi delle vocazioni sono simili a quelle delle mosse classiche, ma hanno alcune differenze
03:01che rendono V un personaggio davvero unico.
03:10V deve stare a distanza e finire i nemici con un colpo di bastone dopo che hanno preso
03:14abbastanza colpi. In più è l'unico personaggio a poter sferrare con costanza più attacchi
03:19in contemporanea su un mostro se si escludono alcune abilità specifiche degli altri due.
03:23V è un vero e proprio portatore di caos, ma le sue creature demoniache vanno riposizionate
03:28a dovere in battaglia con le giuste manovre, e utilizzare le loro versioni più potenti
03:32richiede l'attivazione del Devil Trigger, una barra che si riempie raccogliendo le sfere
03:37bianche oppure combattendo.
03:39Il problema è che la natura del personaggio lo rende meno tecnico rispetto alle altre
03:43due scelte. Alcune delle mosse acquistabili potrebbero comunque indicare qualche meccanica
03:47avanzata ancora da rivelare. Nonostante ciò rimane un personaggio brillante, con un gran numero
03:52di manovre.
03:53A livello di meccaniche generali, il movimento aereo di alcune mosse è meno regolabile rispetto
03:58al quarto capitolo. Le armi a disposizione offrono tante opzioni, ma i giocatori veramente
04:03esperti potrebbero storcere il naso per questa scelta.
04:06Le mappe delle venti missioni della campagna sono estese, ricche di segreti e molto variegate.
04:11Le migliorie e le missioni rendono anche le fasi iniziali più gradevoli. Nella seconda
04:16parte, invece, il level design si semplifica per lasciare posto a una serie di arene ricche
04:20di nemici e a boss fight sempre più numerose scenografiche. La campagna è del tutto priva
04:25di backtracking, ma è affrontabile solo con personaggi fissi, con l'esclusione di poche
04:29missioni rigiocabili con gli altri combattenti seguendo percorsi alternativi. La longevità
04:34è quindi legata solo all'inseguimento del punteggio stile massimo in ogni missione e allo
04:39sblocco delle difficoltà maggiori completando via via quella precedente.
04:42L'elemento online lascia un po' a desiderare. Il sistema chiamato Kameo permette ad altri
04:48giocatori di intervenire in tempo reale in una missione, oppure attraverso una loro registrazione,
04:53ma non si può partire da una missione cooperativa vera e propria. Tolta una campagna di circa
04:57dodici ore e l'estrema rigiocabilità adatta dall'incredibile combat system, non c'è molto
05:02altro per il momento su cui fare affidamento. Devil May Cry 5 è invece straordinario dal punto
05:08di vista tecnico, grazie a un re-engine sfruttato alla perfezione. Infatti il livello di dettaglio
05:13è elevato, le animazioni facciali ben realizzate e le mappe sono estremamente curate.
05:24Insomma, Devil May Cry 5 fonde in sé tutte le caratteristiche migliori della serie. Certo,
05:29non manca qualche piccola pecca, ma siamo comunque di fronte a uno dei forti candidati al titolo
05:34di gioco dell'anno.
05:35che
05:45Grazie a tutti.
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