00:10A dieci anni dall'originale Wii, Xenoblade Chronicles torna in pompa magna su Switch con
00:16una Definitive Edition difficile da inquadrare. Una produzione a metà strada tra il remake e la
00:21rimasterizzazione che introduce anche un nuovo epilogo alla storia. Un futuro comune si svolge
00:26infatti un anno dopo il finale di Xenoblade Chronicles e si concentra soprattutto su Melia,
00:31un personaggio estremamente importante che finiva un po' in secondo piano nelle ultime battute
00:36della sceneggiatura originale. La storia extra, giocabile da subito, riporta in scena alcuni
00:41comprimari e introduce un paio di personaggi giocabili che, insieme a Shulk e Melia,
00:45costituiscono il party principale. La loro caratterizzazione è sorprendentemente interessante,
00:51mentre la storia si svolge tutta sulla spalla del Bionis, una nuova mappa che Monolith Soft
00:55aveva disegnato tanti anni fa, ma non era riuscita a implementare completamente per
01:00motivi di tempo. Una sorta di DLC tardivo e mai pubblicato, insomma, che condivide col
01:05gioco originale la stessa struttura e che, nell'ottica della trama, si limita a chiudere
01:09qualche storyline, confermando l'esistenza di un multiverso nel quale potrebbero essere
01:13ambientate nuove avventure. Non aspettatevi comunque comparse particolari, strani crossover
01:19o riferimenti diretti alle altre opere della software house nipponica. Nonostante questo,
01:23un futuro comune, resta un'ottima chiosa che rende giustizia al mondo di Shulk, con
01:28un finale asciutto e soddisfacente che abbiamo raggiunto in circa dodici ore dopo aver completato
01:32ogni missione secondaria. Una durata più che discreta per questa appendice, seppur decisamente
01:37inferiore a quella di Torna, l'espansione di Xenoblade Chronicles 2.
01:41Anche la storia extra sente però il peso dei dieci anni del gioco base quando si comincia
01:46a parlare di missioni secondarie, vere e proprie richieste di raccolta materiali in cui bisogna
01:50uccidere un certo numero di nemici o recuperare gli oggetti che compaiono in giro per la mappa.
01:55È l'aspetto che probabilmente è invecchiato peggio in tutto il pacchetto, anche a fronte
01:59dei risultati un po' più sofisticati ottenuti in Xenoblade Chronicles 2, dove questi incarichi
02:03erano spesso accompagnati da cinematiche curate e motivazioni un po' meno pretestuose.
02:08Il team ha comunque ritoccato al ribasso qualche numero e ridisegnato in parte le cartine, ora
02:13più facili da consultare e fornite di nuove opzioni, come la possibilità di mettere puntine
02:17personalizzate o di visualizzare la mappa in sovrimpressione durante l'esplorazione.
02:22Grazie a tutta una serie di scorciatoie che aprono in un attimo i menu più importanti
02:26dalla schermata di gioco, l'esperienza ci è apparsa nettamente migliorata in termini
02:30di immediatezza e accessibilità.
02:32Monolith Soft è intervenuta su tutta l'interfaccia, la snellita è ridisegnata per ridurne l'invasività
02:37a schermo, ma ogni singolo menu, schermata o funzione, è ora più chiaro.
02:41L'inventario caotico e la limitata schermata dell'equipaggiamento originali sono ora molto più
02:46facili da consultare e c'è anche la possibilità di scegliere l'aspetto di ogni singolo accessorio
02:50indossato, una novità molto apprezzata se si considera la quantità e la varietà degli
02:54oggetti.
02:55Lo stesso discorso vale anche per la schermata della collezione, dei dialoghi empatici e
03:00soprattutto del diagramma intesa, adesso molto più chiaro e preciso, che permette di
03:04conoscere tutti i dettagli dei personaggi non giocanti più importanti con una rapida occhiata.
03:09I combattenti oggi suscitano invece sensazioni contrastanti.
03:12Il sistema appare meno elaborato rispetto a quello di Xenoblade Chronicles 2 è quasi
03:16sperimentale a confronto, ma forse anche più immediato e intuitivo.
03:20Si sviluppa meno nel corso del gioco, ma resta comunque godibile e coinvolgente grazie
03:24alla netta distinzione tra i vari personaggi, alla possibilità di alterare i loro ruoli
03:29agendo sulle linee abilità, assenti però in un futuro comune, e alle peculiari capacità
03:33della spada monade.
03:35C'è poi una nutrita schiera di opzioni inedite che consentono una moderata personalizzazione
03:40dell'interfaccia di gioco, ma anche e soprattutto del livello di difficoltà.
03:44Stiamo parlando di quelle che la Definitive Edition chiama modalità casual e modalità
03:48pro.
03:48La prima semplicemente abbassa il livello di difficoltà, riducendo le statistiche dei
03:52nemici per consentire a chi vuole godere soltanto la storia di spazzarli via senza troppi patemi.
03:57Gli scontri continuano a richiedere un minimo di dimestichezza e abilità, ma le battaglie
04:01con certi boss o nemici speciali diventano senza dubbio più facili.
04:05La modalità pro cambia invece drasticamente l'assegnazione dei punti esperienza guadagnati
04:10completando le missioni secondarie.
04:11Anziché essere sommati immediatamente a quelli posseduti dai singoli personaggi nel gruppo,
04:16i punti finiscono in una sorta di serbatoio comune.
04:19Sta al giocatore decidere quando assegnarli, agendo sui livelli dei singoli personaggi e,
04:23in definitiva, sulla curva della difficoltà in generale.
04:26Le due modalità in questione non si escludono a vicenda e permettono di stabilire ritmi di
04:31crescita e bilanciamenti della difficoltà personalizzati.
04:34C'è infine un piccolo extra chiamato contro il tempo.
04:37Prove a tempo che si dividono in due categorie, libere e limitate.
04:41Potete affrontare le prime con i personaggi che preferite, nel rispetto del livello che
04:45hanno già raggiunto, dell'equipaggiamento che indossano e delle tecniche che avete impostato.
04:49Le sfide limitate invece impongono una composizione ben precisa del gruppo e vi costringono a usare
04:54un personaggio specifico.
04:56Una volta selezionata la sfida, si viene catapultato in un'arena specifica dove si deve affrontare
05:01una o più ondate di nemici, mettendo a frutto quanto imparato fino a quel momento.
05:05Superando queste sfide in tempo con le valutazioni migliori, si ottengono equipaggiamenti di buona
05:10qualità per costumi inediti, ma non solo.
05:12Giocandole ripetutamente si accumulano anche cristalli in Opon, una valuta che si può scambiare
05:17per altri accessori, gemme da incastonare nell'equipaggiamento o manuali che consentono
05:22di sublimare alla massima potenza le tecniche dei vari personaggi.
05:25Il contenuto in sé per sé non è particolarmente brillante, ma è apprezzabile e prolunga ulteriormente
05:30un'esperienza già piuttosto longeva.
05:33Più controversa la scelta grafica è di passare a un aspetto più in stile anime, ma considerando
05:38la decisiva sterzata di Xenoblade Chronicles 2, era logico presupporre che fosse questa
05:42l'idea originaria dello studio.
05:44Xenoblade Chronicles Definitive Edition abbandona poi le esagerazioni di Xenoblade Chronicles
05:492 a favore di un design più asciutto e proporzionato, davvero gradevole da guardare.
05:54Pur avendo cambiato il motore grafico, Monolith Soft non ha però ridisegnato completamente
05:58il gioco.
05:59Ha aumentato la risoluzione della maggior parte delle texture e il numero di poligoni
06:03nei modelli 3D, migliorando a tutti gli effetti l'impatto visivo di un titolo che già dieci
06:08anni fa ci appariva maestoso.
06:10Oggi il colpo d'occhio è sensibilmente migliore, grazie anche alla rinnovata palette cromatica
06:14e al nuovo sistema di illuminazione, ma rimangono ancora alcune piccole limitazioni, soprattutto
06:19su qualche texture di minore importanza che può finire per caso in primo piano.
06:23Ogni altra inquadratura restituisce però una varietà di dettagli che adombra completamente
06:28l'edizione originale per Wii.
06:30Solo le rinnovate espressioni facciali nelle cinematiche valgono il prezzo del biglietto.
06:34I personaggi ora sfoggiano una varietà di emozioni che impreziosiscono le scene più
06:38importanti, coinvolgendo il giocatore ancor più che in passato.
06:42Non ci sono caricamenti troppo lunghi da aspettare o fastidiosi cali di framerate durante i combattimenti
06:47più concitati.
06:48I caricamenti nella versione digitale sono spesso fulminei o durano al massimo qualche
06:52secondo quando ci si sposta da un punto all'altro della mappa, mentre i menu si aprono e si chiudono
06:56all'istante.
06:57Monolith Soft ha persino ritoccato il volume del doppiaggio, notoriamente molto basso nel
07:02titolo originale, e già che c'era, è implementato il dual audio e persino un'opzione per scegliere
07:07se ascoltare le musiche originali o i nuovi eccellenti arrangiamenti.
07:11Nel complesso, questa Definitive Edition appare quindi decisamente meglio ottimizzata rispetto
07:15a Xenoblade Chronicles 2.
07:17Non aspettatevi però un'immagine sempre cristallina, specialmente se allontanate l'inquadratura
07:22per abbracciare i panorami nella loro interezza.
07:24Ottima anche la qualità in modalità portatile, grazie al generale snellimento dell'interfaccia
07:29di cui abbiamo già parlato.
07:30Le immagini colpiscono per una chiarezza e una definizione molto superiore rispetto a quanto
07:35offerto da Xenoblade Chronicles 3D su New Nintendo 3DS.
07:38Alla luce di queste considerazioni, non possiamo fare a meno di promuovere questa riedizione
07:43di Xenoblade Chronicles.
07:45La Definitive Edition, pur rimanendo fedelissima all'opera originale, inaugura un nuovo corso
07:50nella filosofia di riproposte che sta prendendo piede da qualche tempo a colpi di rimasterizzazioni
07:54e remake.
07:55Ci sono tanti classici che meriterebbero lo stesso trattamento, e possiamo solo sperare
08:00che Xenoblade Chronicles attiri l'attenzione su di sé e spinga altre compagnie a imitare
08:04gli sforzi di Monolith Soft.
08:06La data di uscita è prevista per il 29 maggio 2020, in esclusiva su Nintendo Switch.
08:12Voi cosa ne pensate?
08:13Tornerete ad accompagnare Shulk nella sua avventura?
08:16Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate di
08:20iscrivervi al canale e lasciare un bel mi piace per avere sempre più contenuti di questo
08:25tipo.
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