00:07Non fatevi ingannare dalla sua particolare veste grafica.
00:10Project Triangle Strategy non è un nuovo capitolo di Octopath Traveler, anche perché il gioco di
00:14ruolo tattico di Square Enix non è sviluppato da Acquire, ma da Harding, un team che ha lavorato
00:19anche alla serie Dragon Ball as World Art Online. I produttori Tomoyasano e Masashi Takahashi sono
00:25invece gli stessi, e forse è per questo che la presentazione aveva tanti punti in comune con
00:29quella del JRPG del 2018, a partire da un titolo temporaneo che potrebbe essere riconfermato
00:35all'uscita. In attesa di sapere quando arriverà in versione definitiva su Nintendo Switch, ecco
00:40cosa abbiamo scoperto provando la demo disponibile sull'eShop.
00:48La versione di prova di Project Triangle Strategy non consente il trasferimento dei salvataggi
00:53e permette di giocare soltanto i capitoli 6 e 7 della storia. Un messaggio ci avverte che
00:58la narrativa potrebbe lasciarci un po' spaesati, ma un riassuntone provvede a ricapitolare la
01:02situazione di una terra lontana, chiamata Nortelia, in cui coesistono tre nazioni che controllano
01:08rispettivamente il commercio navale, le miniere di ferro e il sale nel deserto. Questo equilibrio,
01:14raggiunto dopo la cosiddetta guerra del sale e del ferro, è però molto precario e ora potrebbe
01:19essere alterato da un nuovo conflitto. I primi minuti lasciano a bocca aperta per la maturità della
01:24trama, complice anche una scelta lessicale e sopraffina della localizzazione in italiano,
01:28ci siamo trovati a leggere dialoghi avvincenti che trasmettono in pochi secondi la gravità della
01:32situazione. La storia prende subito una piega oscura e realistica, con la prima battaglia
01:37ambientata su un ponte. Qui occorre sbarazzarsi di guardie che difendono la leva necessaria ad
01:41alzare il cancello, e poi di altre che ci sbarrano il passo dietro di queste. Alcuni rinforzi si faranno
01:47vivi dopo qualche turno e la nostra squadra, composta da nove personaggi e da un ospite non controllabile,
01:52si ritroverà nel mezzo di una manovra a tenaglia con pochissimo spazio per muoversi. Lo scontro
01:57mette subito alla prova le nostre decisioni strategiche, ma ci permette di prendere confidenza
02:02con le possibilità offerte dal sistema di combattimento. La velocità delle singole
02:06unità determina l'ordine dei turni e una volta giunto il turno di un personaggio potremo muoverlo
02:10nel suo spazio di azione individuale e quindi attaccare i nemici da vicino o da lontano, a seconda
02:15dell'arma impugnata o dell'abilità scelta. Le varie unità si distinguono proprio in virtù delle
02:20loro competenze e possono prediligere combattimenti in mischia, incantesimi o supporto. Oltre a
02:25conoscere i membri del proprio team, occorre prendere dimestichezza anche con alcuni meccanismi
02:29di posizionamento. Se per esempio attacchiamo un nemico posto tra noi e un alleato, quest'ultimo
02:34lo colpirà dopo di noi, come fosse una pallina da ping pong. Non solo, alcune tecniche speciali
02:40spostano le unità che le eseguono o quelle che subiscono l'attacco, mentre certi incantesimi
02:44possono cambiare le proprietà del campo di battaglia. Le abilità e le tecniche speciali non consumano
02:49i canonici punti magia, ma i punti turno. Questi si ricaricano di uno a ogni turno e
02:55praticamente obbligano i giocatori a valutare quando accumularli o scaricarli. La microgestione
03:00di questa risorsa è importante perché alcune tecniche richiedono di perdere dei turni per
03:04essere eseguite. C'è poi una cosiddetta carta vincitrice, cioè un bonus speciale che
03:10possiamo giocare una volta soltanto durante lo scontro. Non sappiamo come si ottengano queste
03:14carte e quante se ne possano portare in battaglia, ma rappresentano una sorta di asso nella manica
03:19da calare nei momenti disperati. Nel capitolo successivo si ha invece un primo assaggio di una
03:24delle più importanti caratteristiche del gioco, ossia il meccanismo delle scelte morali. Decisioni
03:30importanti da prendere in alcuni momenti chiave, che possono richiedere di gironzolare per il villaggio
03:34e parlare con gli abitanti per conoscere le loro opinioni. Sbloccano poi un maggior numero di opzioni
03:39nel momento in cui dovremo conversare con i nostri compagni, e la risposta giusta potrebbe
03:43convincerli a cambiare posizione riguardo alla decisione che la comunità dovrà prendere. Potremo quindi
03:49parlare con gli altri personaggi o passare semplicemente alla votazione. Ciascuno di
03:53loro affiderà la propria opinione ai piatti di una bilancia, e il risultato deciderà lo
03:57svolgimento della storia. La seconda missione della demo ci ha portato a combattere nel villaggio
04:02sotto un castello, ma in questo caso abbiamo cominciato lo scontro solo dopo aver scoperto
04:07come funzionano alcune trappole. Statue che se innescate intrappolano i nemici in un'area che
04:12esplode dopo pochi momenti, mettendo il campo di battaglia letteralmente a ferro e fuoco. L'idea è quella
04:18di sfruttarle per ribaltare le sorti dello scontro, apparentemente segnate dalla schiacciante
04:22superiorità numerica degli avversari. Per farlo bisogna disporre e muovere le unità con una certa
04:27furbizia, così da attirare nemici nelle aree designate. Peccato solo che le trappole sforzino
04:33un po' troppo l'hardware. L'effetto delle fiamme ribollenti e di tizioni ardenti trascinati
04:37dal vento stressa Switch, causando qualche fastidioso rallentamento. Un piccolo problema tecnico
04:43che il team ha tutto il tempo di sistemare, che si inserisce nell'economia di un quadretto
04:47assolutamente splendido se amate la pixel art. La demo dovrebbe servire proprio a sondare
04:52il terreno e capire cosa bisogna migliorare. Project Triangle Strategy è uno strategico
04:57fortemente incentrato sulla trama, che ci ha riportato alla memoria alcuni titoli storici,
05:02ma che strizza l'occhio anche a prodotti più recenti. La maturità della narrazione, la qualità
05:07dei dialoghi e la realistica caratterizzazione dei comprimari ci hanno colpito e intrigato, mentre il
05:12sistema di combattimento si è rivelato intuitivo ma molto ricco di opzioni. Non vediamo davvero
05:17l'ora di scoprire come questa storia ha avuto inizio, e soprattutto come andrà a finire.
05:21Voi avete già provato la demo su Switch, e cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto,
05:27e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro
05:31lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale, cliccando sulla campanellina, per non
05:36perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
05:41interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
Commenti