- 12 ore fa
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VideogiochiTrascrizione
00:13E3 2019, benvenuti in volta, Pierpaolo.
00:16Oh, grazie a te, Umberto.
00:30Parliamo di Cyberpunk 2077 che ha fatto una breve ma intensissima apparizione durante la conferenza Xbox e incluso ovviamente la
00:40presenza di Keanu Reeves che ha fatto completamente impazzire il pubblico presente in sala e non solo, ma soprattutto è
00:45stato protagonista della fiera, appena aperto, con gli appuntamenti a porte chiuse.
00:51Tu hai visto una demo che probabilmente il pubblico non avrà modo di vedere almeno fino all'estate e 45
00:57minuti di gameplay giocato davanti ai tuoi occhi che mi hai detto ti hanno assolutamente fatto impazzire per vari motivi.
01:03Ti chiedo intanto di parlarmi un pochino di come si svolgeva la demo, magari approfondendo dettagli come l'ambientazione e
01:10l'impianto ruolistico e quindi poi magari andremo a parlare di come si è evoluto nel corso dell'ultimo anno.
01:15Allora a livello di demo praticamente c'era questa lunga missione principale che partiva proprio da Johnny Silverhand, il personaggio
01:23interpretato da Keanu Reeves, il personaggio che in realtà sussisteva nel gioco, cioè loro avevano già pensato a questo arco
01:29narrativo intero di tutto Cyberpunk 2077 e poi ovviamente quando è subentrato Keanu Reeves hanno fatto dei piccoli ritocchi.
01:35Comunque insomma noi abbiamo questo Silverhand che è innestato, cioè noi siamo continuamente in contatto con la sua proiezione olografica,
01:43ovviamente nella demo non si capiva perché e gran parte della storia generale si basa su questo impianto che abbiamo
01:52nel collo di un provenienza in certa dubbia che si dice nasconderebbe i segreti dell'immortalità.
01:57Però noi non riusciamo ad accederci, il fatto sta che Johnny ci dice vai a contattare questo Placid che è
02:04una sorta di sovraintendente dei Voodoo Boys, uno dei clan che abitano Pacifica, che è il distretto nuovo mostrato proprio
02:09in questa demo.
02:10Praticamente lui ci richiede di andare a controllare questo furgone posizionato nel garage di un centro commerciale gigantesco di Pacifica
02:20perché sta trasmettendo degli strani dati.
02:23Noi ovviamente avevamo tutta la fase di avvicinamento, insomma arrivavamo alla fine a questo furgone e da lì scoprivamo, entravano
02:29in campo un'altra fazione finale che ci costringeva alla fine a collegarci al cyberspazio
02:37con un finale della demo veramente molto molto affascinante, insomma c'era questa vuga, la nostra necessità di entrare in
02:45questa vasca piena di cubetti di ghiaccio per essere collegati a questo cyberspazio,
02:50fa tutto in un modo particolare, bellissimo dal punto di vista proprio di artistico, veramente molto bello.
02:55Da questo punto di vista insomma, come dicevo, la demo mostrava un quartiere nuovo di Zecca, questa Pacifica che è
03:00una sorta di località,
03:02praticamente ci raccontava che è la zona turistica di Night City, zona turistica edificata come se fosse una sorta di
03:08Miami o comunque una città anche della costa occidentale americana,
03:12questi grattacieli giganteschi, questo centro commerciale con tanto di parco giochi, con le gioste si vedono in lontananza alle montagne
03:19russe,
03:19se non fosse che a un certo punto c'è il tracollo economico della società, quindi le corporazioni, il governo
03:24che avevano investito su quel quartiere,
03:26scappano prima di completarlo e diventa praticamente controllato, gestito da questi voodoo boys, che è una sorta di comunità creola,
03:34e da tutta un'altra serie di clan invece un po' meno amichevoli diciamo, creando questo misto tra una sorta
03:41di baraccopoli,
03:43però allo stesso tempo anche un po' raffinata, perché bene o male una parte è anche ambientata dentro questi grattacieli,
03:50che per quanto siano mezzi distrutti, sono comunque dei grattacieli costruiti con la voglia di trasmettere russo.
03:56Quindi si crea costantemente questo mix, come si vedeva poi nella demo dell'anno scorso, che è proprio bello da
04:02vedere,
04:03cioè quello che mi ha veramente convinto è come loro siano riusciti a ricreare una densità, proprio questo alternare continuo
04:10tra momenti in cui vai all'esterno,
04:12cammini per queste strade, sembra quasi una località di mare praticamente, sempre tutto di giorno,
04:17era ambientata anche questa demo, e continuamente ti intrufoli invece, passi sotto questi cavalcavia bui,
04:22ti intrufoli all'interno di questi edifici che immediatamente portano una luce molto più scura,
04:28le nebbie, i neon, tutti questi micro negozietti, cioè veramente una qualità dell'immaginario,
04:35cioè della densità della città che non mi ricordo di aver visto in altri, specie più che mai in altri
04:40action RPG,
04:41cioè la possibilità di andare in giro in questa roba veramente credibile.
04:44Quindi un'ambientazione molto figa, ancora una volta di giorno a questo punto davvero c'è la volontà di CD
04:49Projekt Red
04:50di far vedere che loro il cyberpunk di giorno lo sanno fare, e mi pare confermata,
04:55aspettiamo poi un giorno di vederlo di notte, l'immagino che ci sarà laterando anche un po' come sorpresa,
05:00far vedere come sono riusciti a ricreare la situazione più iconica del cyberpunk a modo loro.
05:06Quindi questo per quanto riguarda l'ambientazione, per quanto riguarda i sistemi, quindi il gameplay, il combattimento,
05:12parlami un po' sia di quello che hai visto e che hai provato, sia di come ti sembra se si
05:16è evoluto.
05:16Non ho provato naturalmente, che mi hanno provato, magari.
05:20Allora, entravano più in gioco finalmente delle meccaniche non tanto rolistiche,
05:24però insomma degli approfondimenti per farci capire qual è la componente rolistica.
05:28Innanzitutto la demo si apriva con questa, ci hanno fatto rivedere la configurazione del personaggio,
05:32che era stata solo accennata l'anno scorso, e accanto a tutta la componente estetica,
05:36sempre super rifinita, c'è, praticamente la fase di ricreazione si apre con la necessità di cercare
05:41di impostare il proprio life path, una sorta di percorso, di background di vita,
05:47tra tre opzioni, Nomad, Street Kid e Corporate.
05:51Queste tre opzioni danno un background narrativo a V che lo porta a interfacciarsi con le persone
05:57con un grado differente di empatia, cioè a seconda di quelli con cui andremo a parlare
06:01o le missioni che andremo a fare, potremmo avere per esempio delle aggiunte nei dialoghi
06:07o un maggiore, come dire, un senso di amicizia verso qualcuno, proprio di empatia nei confronti di altre persone
06:13o al contrario di essere un po' più tenuti da parte.
06:16A livello di meccanica, infatti, diciamo, le due cose importanti sono questa componente dei dialoghi,
06:20hanno fatto vedere tantissimo il sistema di dialoghi multipli, che oltre a tener conto,
06:24cioè è sempre tutto molto chiaro, abbiamo dialoghi in giallo quando servono a far portare avanti la storia,
06:28i soliti dialoghi bianchi quando invece ci permettono di approfondire degli elementi della storia
06:33e poi abbiamo questi dialoghi che possiamo selezionare solo avendo la competenza nella skill,
06:39un po' classico, proprio molto RPG, o avendo appunto questo passato in comune con la persona con cui ci stiamo
06:44interfacciando.
06:44Ma la cosa figa è che questi dialoghi spesso sono contestuali o comunque portano a delle azioni anche legate al
06:51tempismo.
06:51Ad esempio c'è un momento in cui parliamo con Placid, che lui di punto in bianco ci strattona il
06:56braccio
06:56per prendere il nostro jack e infilarlo nel suo computer per farci uno scan della testa.
07:02E in pratica parte questa, che non è un quick time event, ma c'è questa barra che si scarica
07:06e se noi siamo veloci a intervenire possiamo ritirare il braccio modificando l'evoluzione del dialogo.
07:12Lo stesso modo, guardandoci intorno, perché in qualsiasi momento il dialogo uno può prendere e andarsene,
07:18se noi ci guardiamo attorno mentre stiamo parlando e magari notiamo qualche elemento,
07:21a un certo punto c'era un personaggino che si avvicinava a Placid e gli diceva
07:24c'è un problema poi raggiungermi in quella stanza mentre noi stavamo dialogando con lui
07:27e ecco comparire un'altra opzione di dialogo con cui noi potevamo mettere diciamo in pausa
07:33dicendo vai pure se devi andare e probabilmente questo ci avrebbe permesso di seguirlo,
07:38andare a vedere altre aree, cioè c'è proprio un dinamismo nei dialoghi che molto difficilmente visto
07:43in altri titoli, più che mai in questi tipi di RPG dove stai lì fermo anche 12 ore a scegliere
07:48la risposta da dare.
07:49Poi subentra la questione del hacking, cioè poi la demo ovviamente è entrata nel vivo dell'azione
07:53e abbiamo visto finalmente come funziona l'hacking.
07:55L'hacking tendenzialmente è un minigioco ovviamente, cioè noi ci possiamo collegare a un terminale
08:00qualsiasi una volta entrati in una zona, questo hacking è un minigioco che però ci costringe a fare delle scelte,
08:06in pratica tu devi scegliere dei numeri, però è una sorta di leggenda,
08:10quindi non è che attivi l'hacking e sblocchi tutto, devi scegliere in che sistemi andarti a introfolare
08:16e una volta completato l'hacking, mentre si è in giro per l'ambiente si può interagire con tutti gli
08:23elementi tecnologici
08:24di cui l'ambiente sbloccando delle opzioni effettive, ad esempio oltre a disabilitare le telecamere,
08:29permettere di vedere in modi specifici, disabilitare le torrette o farle andare contro gli avversari,
08:35ci faceva vedere nella demo che interagiva con un robot che funzionava da sparring partner
08:40in una sorta di allenamento sul ring, lui lo hackava dalla distanza, perché a quel punto ormai era nel men
08:46server
08:47di tutto questo edificio, di tutto questo centro commerciale e gli diceva di uccidere il tipo con cui si stava
08:53allenando
08:53e questo creava un diversivo perché poi tutti correvano a vedere che era successo,
08:57oppure c'è una guardia che sta facendo sollevamento pesi, dalla distanza diciamo fai cadere il peso sulla testa del
09:03tipo,
09:04è tutto questo continuo possibilità di interagire con l'ambiente circostante
09:08che arriva fino alla possibilità di interagire con le persone, perché ovviamente l'hacking come si era già visto
09:12si può fare anche sulle persone, una volta entrati nella rete neurale del clan,
09:17in qualsiasi momento durante il combattimento possiamo fare l'hacking della persona, insomma dell'avversario,
09:21il tempo rallenta e anche in questo caso possiamo scegliere di disabilitarlo, di costringerlo a suicidarsi,
09:27cioè tutta una serie di elementi che veramente rendono il combattimento dinamico,
09:32cioè non è più solo spara o stai sotto, insomma riparati o fai lo stealth,
09:35ma interagisci in continuazione con l'ambiente circostante.
09:39Molto interessante, mi sembra di capire insomma il feedback assolutamente positivo,
09:43ti devo però anche chiedere cosa non convince all'interno di un gioco che immagino non sia perfetto.
09:48Assolutamente no, continuo a essere scettico di quegli stessi elementi che avevo tirato fuori
09:54e che su cui comunque secondo me City Project deve dimostrare tanto,
09:56la guida, cioè la parte della demo in cui si andava verso questo centro commerciale
10:01in cui eravamo a bordo di una moto, cioè il feeling che restituisce abituati così tanto ai vari GTA e
10:08così via
10:08è proprio di una guida leggerissima, cioè vedere la moto si piegava in un modo,
10:12cioè non trasmetteva un feeling particolarmente interessante, ovvio che va provato,
10:17cioè questo parliamo sempre di roba senza aver provato,
10:20e comunque la componente shooting per quanto si sia dimostrata molto più versatile, molto più profonda,
10:25proprio lo spara spara, cioè in un'epoca di rage, sempre fra mille virgolette sia chiaro,
10:32di un borderline in arrivo e così via, sembra essere l'elemento su cui forse ha di più da dover
10:37dimostrare
10:38City Project e di nuovo va provato, però così al volo sembrava abbastanza semplice,
10:45un po' da RPG, un po' alla fallout, un po' alla borderline, cioè molto semplice, spara spara,
10:51però di nuovo ovviamente andrà assolutamente testato e non credo sia una cosa che possa inficiare moltissimo tutto il resto,
10:57perché comunque poi tecnicamente c'è stato veramente un grande salto in avanti.
11:01Esatto, è quello che ti volevo chiedere, perché ieri è stata anche la giornata in cui abbiamo appreso della partnership
11:05tra City Project Red ed Nvidia per portare, diciamo, la suite di aggiunte dell'RTX,
11:12delle schede RTX su Cyberpunk.
11:14Quindi ti chiedo, intanto se l'hai visto con queste aggiunte su schede Nvidia,
11:19che immagino siano super, a livello di estetica,
11:24qualora fossero attivati ora ce lo direi tu,
11:26e poi ti faccio una domanda sempre sulla grafica, ma un pochino più di prospettiva,
11:29ovvero il gioco uscirà il 16 aprile prossimo, nel 2020,
11:33sarà probabilmente l'ultimo grande capolavoro, ce l'auguriamo,
11:37anche a livello tecnico della generazione.
11:39Secondo te, da quello che hai visto, potrebbe davvero essere un titolo che,
11:42uscendo la primavera prossima, metterà un po' in difficoltà
11:46i primi titoli d'uscita della nuova generazione di console,
11:50perché comunque sarà a quel livello lì?
11:52Allora, sul discorso dell'RTX purtroppo non posso risponderti,
11:56nel senso che loro in presentazione non dicevano assolutamente nulla,
11:58e se mi devo basare su quello che ho visto,
12:00ti direi che secondo me no, l'RTX, il raytracing non era abilitato,
12:04ciò nonostante il comparto visivo,
12:06soprattutto proprio il lavoro fatto sull'illuminazione,
12:08era veramente uno step,
12:09o molto più avanti rispetto alla demo precedente,
12:12il che vorrebbe dire che in realtà era acceso,
12:14ma non ce l'hanno comunicato.
12:16Comunque proprio, cioè, a livello visivo,
12:18è proprio tantissima roba.
12:21Sul discorso del metter in difficoltà,
12:23hai detto benissimo, sì, assolutamente,
12:25specie su PC, cioè, comunque sarà chiaramente un nuovo benchmark,
12:29cioè, è già chiaro questo, che sarà un nuovo benchmark,
12:32certo sarà da vedere quanto è grande la città,
12:34sarà da vedere quanta distinzione ci sarà fra i vari distretti e così via,
12:38e credo che sul console,
12:40Xbox One X e PlayStation 4 Pro,
12:43sarà già un bel passo in avanti.
12:45È ovvio che nel momento in cui usciranno PlayStation 5 e la prossima Xbox,
12:48immagino che questo titolo, montato lì dentro,
12:50dove conoscendo CD Projekt farà subito la patch per abilitare il ray tracing
12:55anche sul console e tutto il resto.
12:57Certo, per i titoli di lancio della prossima generazione,
12:59per Halo, chi sarà per lui, per, non so, Horizon Zero Dawn 2,
13:03quale arriverà, cioè, è un po' come è stato per The Witcher,
13:06alla fine The Witcher 3, comunque,
13:07è rimasto per molto tempo un punto di riferimento grafico
13:10su quello che si può fare per gli open world,
13:12quindi immagino di sì, sarà molto complesso per gli altri titoli,
13:15soprattutto per gli altri open world,
13:17far vedere, cioè, ci può essere in modo così ravvicinato
13:21un ulteriore step rispetto a Cyberpunk 2077.
13:24Io credo che non ci riusciranno molto facilmente.
13:27Va bene, grazie per Paolo.
13:28Allora, riassumiamo quello che accadrà nei prossimi mesi.
13:32Probabilmente non ne vedremo di nuove per un bel po',
13:35però di certo alla Gamescom di agosto avremo un nuovo appuntamento,
13:38rivedremo la stessa demo, e quindi magari torne...
13:41...con qualche elemento differente come era successo l'anno scorso.
13:44Corretto, quindi potremo tornare a parlarne.
13:46Soprattutto perché possiamo aspettarci verso agosto,
13:49comunque il rilascio magari della demo, come è accaduto in passato,
13:52che poi magari commenteremo insieme.
13:54A quel punto dovremo aspettarci dei press tour,
13:57delle nuove informazioni, immagino comunque sarà un po' avanti.
14:02Vedremo, nel senso che da qui ad aprile ci sarà della comunicazione,
14:06noi ovviamente torneremo a parlarne ogni qualvolta sarà possibile.
14:09Voi continuate a seguirci perché ogni informazione su Cyberpunk 2077
14:12verrà riportata sul sito, come verranno riportate
14:15e tutte le prossime novità dall'ITRI 2019.
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