00:06Siamo volati a Santa Monica per provare il nuovo gioco di Riot Games che fino a qualche
00:11giorno fa era noto solo con il suo nome in codice, ovvero Project A. Il suo titolo è
00:16Valorant e potrebbe cambiare per sempre il mondo degli FPS.
00:25Valorant è un tactical shooter competitivo. Non è quindi un emulo di Overwatch ed è quanto
00:30di più lontano esista da un battle royale. Qui l'ispirazione principale è Counter Strike,
00:35cuore pulsante della scena competitiva degli FPS e dominatore della stessa ormai da tempo.
00:40Ma più che il genere stupisce che Valorant non sia collegato all'universo di League of Legends,
00:45almeno stando a quanto visto finora. Era lecito aspettarsi collegamenti diretti abbastanza
00:50significativi con quel mondo e quei personaggi, ma gli eroi sono inediti e si muovono in una
00:55versione futuristica della Terra. Gli agenti provengono da specifiche regioni del mondo
01:00che rielaborano le nazioni reali e sono dotati di poteri speciali. I personaggi sono più o meno
01:05indicati per ruoli specifici e le abilità speciali possono cambiare il match, ma il gameplay ha un
01:10ritmo completamente differente da quello di Overwatch. La modalità primaria da noi provata
01:14mette di fronte due team da cinque giocatori. Si tratta del classico bomb defuse di Counter
01:19Strike che richiede a un team attaccante di sconfiggere i difensori eliminandoli tutti
01:23o piantando una bomba in location specifiche della mappa. Il match può concludersi anche
01:28in caso di pulizia totale del campo di battaglia da parte di chi difende o eventuale bomba disinnescata.
01:33Gli scontri sono costruiti su dodici round, della durata di due minuti circa ciascuno. Le armi colpiscono
01:39praticamente all'istante, c'è un pulsante per la camminata invece di quello per la corsa e il movimento è
01:44piuttosto lento. Equipaggiare il coltello permette di spostarsi più rapidamente, mentre la letalità
01:49delle bocche da fuoco è altissima con un time to kill davvero scarso, tipico degli shooter tattici.
01:54Alla fine di ogni round è poi possibile utilizzare i soldi guadagnati grazie alla propria prestazione
01:58per comprare armi, giubbotti corazzati o cariche dei poteri. I poteri infatti non sono utilizzabili
02:04a piacere dopo un cooldown, ma hanno dei costi variabili per ogni carica acquistata. Sono tre per
02:09ogni personaggio, con cariche più o meno numerose in base all'efficacia, e soltanto
02:13il primo dei tre parte sempre carico almeno di un'attacca all'inizio di un round. Ogni
02:18personaggio ha anche a disposizione un'abilità finale che si carica molto lentamente in base
02:22alle proprie prestazioni o recuperando degli orb dedicati. Anche queste difficilmente ribaltano
02:27la partita, ma possono comunque offrire vantaggi significativi a giocatori esperti.
02:32L'evidenza dei colpi, data la loro immediatezza, viene data dal tagging, ovvero la capacità
02:36di rallentare i movimenti nemici col pendoli, e tutte le armi automatiche hanno rose di tiro
02:41variabili, che costringono a moderare il dito sul grilletto e a muoversi poco quando si spara
02:46per non perdere precisione. In partita vengono premiati precisione e riflessi, e un giocatore
02:51molto capace nell'uso delle bocche da fuoco non ha necessariamente bisogno di utilizzare
02:55i poteri per dominare. Questi non vanno però trascurati, perché permettono di portare a termine
03:00azioni impossibili con il solo arsenale a disposizione. Ci sono poteri che limitano la visibilità
03:05permettono di rivelare i nemici nei paraggi, bloccano con muri distruttibili certe zone
03:10e fanno danno ad area. All'interno di un team ben organizzato garantiscono così azioni
03:15offensive piuttosto complesse.
03:18La presenza dei poteri non sminuisce la perfetta formula di questo sparatutto alla Counter Strike,
03:23ma addirittura ne amplia le possibilità tattiche.
03:27Se le abilità degli agenti non vanno a intaccare l'esperienza di Valorant, gran parte del merito
03:32va alle mappe. Create da veterani che hanno lavorato nella serie Halo e allo stesso Counter
03:37Strike, gli scenari sono calcolati alla perfezione e disegnati in modo che i team debbano impostare
03:42per bene il loro piano d'azione nel poco tempo a disposizione tra i vari round. Ne abbiamo
03:46provate due, Bind e Heaven. La prima è una classica mappa con due zone per piazzare le
03:52bombe, ma dotata di un teletrasporto centrale che permette di spostarsi rapidamente dall'una
03:56all'altra. Lo spostamento permette di fare delle finte in attacco molto interessanti, che possono
04:01risultare devastanti se non previste, ma sono anche rischiose se anticipate, visto che il
04:05sito d'uscita è sempre lo stesso. La seconda possiede invece ben tre zone per le bombe e
04:10una via centrale. La sua maggior complessità dovrebbe renderla più difficile da difendere,
04:15ma la leggera asimmetria, l'impeccabile numero di coperture, la verticalità e il quantitativo
04:20di opzioni disponibili sia in attacco sia in difesa non ci hanno mai fatto sentire in particolare
04:25vantaggio su uno dei due ruoli.
04:26Per rendere Valorant l'esperienza competitiva definitiva, il team ha lavorato anche su un'infrastruttura
04:32online innovativa e granitica, che punta ad offrire una latenza pressoché inesistente.
04:37Stando ai calcoli degli sviluppatori, questa dovrebbe attestarsi attorno ai 35 millisecondi
04:42per oltre il 70% dei giocatori al lancio, con l'obiettivo dichiarato di far arrivare
04:47questa percentuale anche sopra il 90% nei mesi successivi. In più, Valorant è costruito
04:52con in mente gli anticheat ed è calcolato per rendere quasi impossibile l'utilizzo
04:57di aimbot wallhack.
04:58Anche l'estetica è attentamente selezionata per rendere l'azione cristallina, evitare
05:03situazioni caotiche e delineare le hitbox dei personaggi alla perfezione, senza strane
05:08mimetizzazioni. Il look non è certo strabiliante da un punto di vista tecnico, ma è chiaro,
05:13dotato di personalità e molto pulito, oltre che ben ottimizzato per quasi qualunque configurazione.
05:18Parliamo quindi di un prodotto nato attorno alle esperienze più pure del genere, pensato
05:22per poter esaltare anche chi è cresciuto disinnescando bombe con mouse e tastiera e capace di diventare
05:27una vera droga per chiunque ci metta le mani sopra. La presenza dei poteri diversifica il
05:32gameplay quel tanto che basta da rendere la formula appetibile anche per un pubblico leggermente
05:36più di massa, che verrà comunque smistato da un sicuro sistema di ranking al lancio.
05:41Anche la stabilità della demo ci ha stupito, visto che non siamo incappati in bug nonostante
05:45se il team stesse bilanciando e modificando la build di ora in ora nel bel mezzo dell'evento.
05:50Quasi certamente, infine, Valorant sarà free to play e chiunque potrà testarne la validità.
05:57Valorant è un titolo estremamente ambizioso costruito per essere lo sparatutto tattico
06:01e definitivo. Il gameplay è solido e ben calcolato, così come le mappe. Ma riuscirà a scalzare
06:06i grandi titani del genere? Riot ne è convinte e dopo questa prova ne siamo convinte anche
06:11noi.
06:11Ciao!
06:12Ciao!
06:13Ciao!
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